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Guía y hoja de ruta del trofeo Phantom Fury

Maldito Motherflakker
Desbloquea todos los trofeos Gana todos los demás trofeos en Phantom Fury para desbloquear Platinum (no se requiere DLC). ¡MALdita sea!
Derrota a un soldado pesado usando solo el bastón aturdidor.

¡Perdible!

Los soldados pesados ​​llevan armaduras pesadas y empuñan miniguns. Son bastante comunes en la segunda mitad del juego y aparecen por primera vez en el perímetro de las instalaciones de Los Alamos, justo antes de la pelea del jefe. Esto puede resultar un poco molesto simplemente porque no pueden recibir daño de ninguna otra fuente, incluidos sus compañeros de equipo.

La primera vez que los encuentres habrá dos soldados pesados ​​y dos gruñidos normales, así que puedes atraer a los gruñidos y matarlos primero, luego probar con ambos soldados pesados ​​con la esperanza de que no sean alcanzados por fuego amigo. El punto de control para este primer encuentro está unos 30 segundos antes, por lo que es un buen lugar para hacerlo. Incluso en dificultad Difícil, matar a un soldado pesado con el bastón aturdidor es bastante fácil, siempre y cuando tengas una cantidad decente de salud.

Más seguro que un destornillador
Recupera el trofeo relacionado con la historia Demon Core Automatic, no te lo puedes perder. Ojo en el cielo
Destruir un helicóptero

¡Perdible!

En múltiples ocasiones a lo largo de la historia te encontrarás con una pelea contra un jefe de helicóptero. A diferencia de otras peleas contra jefes, estas pueden ignorarse si no quieres pelear. La forma más fácil de lidiar con ellos es descargar sobre ellos armamento pesado (o el Microstinger en niveles posteriores) y luego usar el escudo cada vez que el helicóptero desate un ataque. Estos se encontrarán en los siguientes niveles:

Tren a Flagstaff The Cabin Instalaciones del Gran Cañón Boleto Phoenix Tower Express
Bájate del tren en 10 minutos o menos.

¡Perdible!

Esto se puede hacer en el nivel Train to Flagstaff. 10 minutos es bastante manejable cuando estás familiarizado con el nivel, ya que puedes avanzar bastante rápido. Desafortunadamente no hay cronómetro, por lo que tendrás que cronometrarlo tú mismo. Usa el ataque alternativo de Loverboy para apuntar automáticamente a los enemigos para realizar instakills y evitar saquear demasiado. La mejor manera de hacer esto es jugar el nivel normalmente una vez para que estés familiarizado con él, luego recargar el primer guardado automático de Train to Flagstaff y recorrerlo rápidamente. Incluso en dificultad Difícil esto es bastante manejable. Si quieres hacer esto en dificultad Fácil, asegúrate de terminar el nivel en Difícil primero, luego cambia la dificultad y recarga el capítulo. Una vez que lo termines, vuelve a cambiar la dificultad a Difícil y recarga tu primer guardado automático para el siguiente nivel (La Cabaña), y asegúrate de estar todavía en dificultad Difícil.

¡HUELGA!
Consigue una huelga en las pistas de bolos del Chicago Mall

¡Perdible!

Esto se puede hacer en el penúltimo capítulo, Chicago on Fire. Al final de la sección del nivel del Chicago Mall, encontrará 7th Heaven Arcade, y justo a la derecha al entrar está Bowl O Rama. En el interior habrá tres pistas de bolos con bolos instalados. Usa tus bombas de bolos para derribar los 10 bolos en un carril. Esto no tiene que hacerse en un solo intento, siempre y cuando los golpees por todo el trofeo.

Garra a través
Consigue un premio de la máquina de garras.

¡Perdible!

Esto se puede hacer en el tercer capítulo, El Cráter. Justo al comienzo del nivel estará la barra del mismo nombre, dentro de la cual encontrarás una máquina recreativa UFO Crane. No hay mecánica para esto, simplemente deja caer la grúa sobre cualquier elemento y obtendrás el premio. Si lo deseas, hay 3 Nanite Cores en la parte posterior derecha que puedes obtener. Si te perdiste esto aquí, también puedes hacerlo en 7th Heaven Arcade durante el capítulo Chicago on Fire.

Turbo Asesino
Supera el juego arcade Turbo Killer

¡Perdible!

Esto se puede hacer en el tercer capítulo, El Cráter. Justo al comienzo del nivel estará la barra del mismo nombre, dentro de la cual encontrarás una máquina arcade Turbo Killer. Este es probablemente el más molesto de los trofeos arcade. Deberás completar tres niveles en los que deberás disparar a los objetivos antes de que te alcancen y obtener 960 puntos. Tendrás 3 vidas y perderás una cada vez que te golpeen. La dificultad aquí es que los enemigos en el tercer nivel atacarán muy rápidamente y, por alguna razón, ajustar tu sensibilidad no afecta esto, por lo que te quedarás atrapado con la velocidad predeterminada de movimiento lento. Debido a esto, con malas apariciones en el tercer nivel, puedes tener muchas dificultades para golpearlos a todos sin morir.

La mejor manera de hacerlo es comenzar el juego con ambas armas y luego controlar una de ellas. Al iniciarlo con ambas armas, ambos “jugadores” obtendrán 3 vidas, y si alguno de ellos llega a 0 el juego terminará. Básicamente, esto significa que si tienes suerte, puedes obtener dos golpes adicionales si tienes ambas armas activas. También puedes mover el arma mientras el juego está en pausa, por lo que si obtienes un engendro terrible en el tercer nivel (por ejemplo, yendo desde el extremo izquierdo a un engendro en el extremo derecho), puedes pausar el juego, girar el arma a donde crees que está, luego reanuda la pausa y dispara. Desafortunadamente, no puedes ver la pantalla del juego cuando está en pausa, por lo que solo puedes estimar hacia dónde apuntar. Estos consejos, combinados con la captura de spam para detectar rápidamente las cosas tal como aparecen, ayudarán a completar esto. Puede que sean necesarios algunos intentos, pero es manejable.

Si te perdiste esto aquí, también puedes hacerlo en 7th Heaven Arcade durante el capítulo Chicago on Fire.

Súper corredor
Consigue 1000 puntos en el juego arcade Super Racer 4

¡Perdible!

Esto se puede hacer en el penúltimo capítulo, Chicago on Fire. Al final de la sección del nivel del Chicago Mall, encontrarás 7th Heaven Arcade, dentro del cual encontrarás la máquina arcade Super Racer 4. En este juego tendrás que recoger combustible, esquivar otras bicicletas y girar en las esquinas para evitar golpear las paredes. Esto depende en gran medida del RNG, ya que los engendros son completamente aleatorios, por lo que si te encuentras con un engendro malo, como una bicicleta, en tu camino mientras giras, no hay nada que puedas hacer para evitar morir.

La mejor manera de hacer esto es aumentar su Sensibilidad Horizontal hasta 10.0. Esto te permitirá empujar la moto hacia la izquierda y hacia la derecha muy rápidamente, por lo que podrás reposicionarla mucho más fácilmente. Manténgase en la línea media y muévase solo para recoger combustible o esquivar bicicletas. Cuando llegue a una curva, mantenga la dirección opuesta hasta que termine la curva y espere no chocar con una bicicleta. Esto puede requerir algunos intentos, pero 1000 puntos es bastante manejable.

Baller
Coloca la pelota de baloncesto en el aro.

¡Perdible!

Esto se puede hacer en el segundo capítulo, Afueras de Albuquerque. Después de atravesar un patio de trenes, saltarás una valla donde algunos enemigos te emboscarán cuando avances. En esta zona habrá una pelota de baloncesto y un aro en las paredes de uno de los edificios. Meterlo en el aro no es demasiado difícil, simplemente recógelo y carga completamente la pelota y debería entrar con bastante facilidad. Si te perdiste esto aquí, también puedes hacerlo en la habitación en la que Johnson está atrapado durante el capítulo Buried Lab.

Diana
Golpea la diana justo en el centro 3 veces seguidas

¡Perdible!

Esto se puede hacer en el tercer capítulo, El Cráter. Justo al comienzo del nivel estará la barra del mismo nombre, dentro de la cual encontrarás un tablero de dardos al lado de la barra. Para obtener una diana garantizada, tome un dardo y párese directamente en la línea de lanzamiento, puede mirar hacia abajo para ver que su pie está sobre él. Luego, apunte de modo que la retícula esté en la línea debajo del número 20 y que la punta física del dardo esté alineada con la diana. Lánzalo a máxima potencia y debería dar en el blanco. Coge el mismo dardo y repite hasta conseguir 3 seguidos.

amante pesado
Consume toda la capacidad de munición de un arma pesada.

¡Perdible!

A partir de White Sands Facility y en la mayoría de los niveles posteriores, comenzarás a encontrar armas pesadas. Estas son miniguns o lanzagranadas sujetos a un soporte (que también puedes quitar una vez que mejoras tu brazo en este nivel). Las miniguns tendrán 200 balas y los lanzagranadas tendrán 30 granadas. Agota toda la munición de uno de estos. Probablemente hagas esto varias veces ya que estas armas son muy poderosas y siempre vale la pena usarlas.

Bloquear y cargar
Recogió todas las armas

¡Perdible!

Hay 17 armas a lo largo del juego. Todos estos se encuentran directamente en el camino de la historia, y aunque la mayoría no son recogidas automáticas, es probable que los obtengas todos de forma natural debido a que aparecen en las salas donde tiene lugar un objetivo. Como el juego no tiene selección de capítulos, tendrás que recopilarlos todos en una sola partida. El trofeo puede tener un poco de falla porque no aparecerá al obtener el arma número 17, Blade’s Magnum. Si no aparece tan pronto como lo obtengas, avanza hasta que el juego se guarde automáticamente y luego recarga el punto de control.

»Phantom Fury Todas las ubicaciones de armas

Heskel, ¿quién?
Completa el juego Ver Estiramiento matutino. Cuento antes de dormir
Completa el juego en Fácil o superior Ver Estiramiento matutino. Que momento para estar vivo
Completa el juego en Normal o superior Ver Estiramiento matutino. Estiramiento matutino
Completa el juego en Difícil. Para la dificultad más difícil, esto no está tan mal. Los enemigos en Difícil tendrán 100% de Salud, 150% de Daño y 150% de Precisión. Asegúrate de recolectar Nanite Cores (botes morados) mientras juegas y úsalos en GDF Drop Pods para comprar mejoras para tu brazo y, más adelante en el juego, tu traje. No te molestes en obtener ninguna de las mejoras de armas, ya que no valen la pena, es mejor que obtengas más mejoras de brazos y trajes. El escudo magnético es una muy buena mejora ya que te permite bloquear proyectiles, lo cual es muy bueno para jefes y enemigos más duros.

Abusa del revólver Loverboy para mucho de esto, ya que el fuego alternativo apuntará a los enemigos y matará instantáneamente a la mayoría de los enemigos normales con un tiro en la cabeza. Intenta no apresurarte y enfrentarte a los enemigos antes de seguir adelante. Para todas las peleas contra jefes, envía spam al lanzacohetes Microstinger y a cualquier arma pesada (miniguns/lanzagranadas) en el área, usando tu escudo magnético cada vez que ataquen para evitar daños.

¿Para qué me inscribí?
Comienza un juego en la dificultad más difícil. Ver Estiramiento matutino. basura de lata
Derrota el trofeo relacionado con la historia del Defensor Automático de Los Alamos, no te lo puedes perder. Abre tu mente
Derrota el trofeo relacionado con la historia Psychic Giant Automatic, no te lo puedes perder. Métete con el mejor…
Derrota el trofeo relacionado con la historia del Coronel Automático, no te lo puedes perder. Nunca más
Desactiva el trofeo relacionado con la historia Demon Core Bomb Automatic, no te lo puedes perder. Sangre blindada
Derrota el trofeo relacionado con la historia del Mech Automatic, no te lo puedes perder. Nuevas relaciones públicas
Mata a un gruñido con una barra

¡Perdible!

El único nivel en el que puedes hacer esto es en el penúltimo nivel, La Torre Fénix. A medida que subes a la torre, eventualmente encontrarás un piso con equipos de gimnasio. Este es el piso antes del helicóptero, así que si llegas allí sabrás que has ido demasiado lejos. Los gruñidos son los soldados básicos, y convenientemente algunos de ellos saldrán del ascensor junto al equipo del gimnasio cuando avances hacia las escaleras. Coge una barra, mira hacia el ascensor y prepárate para tirársela a los gruñidos. Esto puede requerir algunos intentos, pero hay un punto de control justo antes de aquí, por lo que no debería ser un problema.

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