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Guia Tekken 8 Law – lista completa de movimentos e combos para iniciantes

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Um favorito dos fãs desde o primeiro jogo, Lei Tekken 8 teve alguns buffs e sua execução ficou mais fácil neste jogo, então nunca houve melhor momento para pegá-lo. Então, se você deseja começar a aprender Marshall Law, temos a lista completa de movimentos e alguns combos para iniciantes para ajudá-lo.

Confira nossa análise do Tekken 8 para saber nossa opinião sobre o jogo. Law está no topo de nossa lista de níveis do Tekken 8, então dê uma olhada para ver quem mais está lá. E se você quiser saber quem está chegando no DLC de Tekken 8, nós ajudamos você. Com isso, vamos entrar em nosso guia da Lei Marshall em Tekken 8.

Imagem captada pelo Play Guías

Notação Tekken

Antes de começar a aprender movimentos e combos, é importante conhecer a notação Tekken. Isso ajuda a explicar rapidamente entradas específicas em um ou dois caracteres, em vez de ter que escrever tudo sempre. Nossa lista de movimentos e combos usam a notação abaixo, então certifique-se de consultá-la para saber exatamente o que fazer.

NotaçãoAção1Soco de esquerda (Quadrado / X)2Soco de direita (Triângulo / Y)3Chute de esquerda (Cruzado / A)4Chute de direita (Círculo / B)NNeutro (pressionando nada)fForwardbBackuUpdDownd/f, d/b, u/f, u/bDown Forward, Para baixo, para frente, para cima, para trásqcf / qcbQuarter Circle Forward / Quarter Circle BackSS / SSR / SSLSidestep / Sidestep Right / Sidestep LeftFCFully CrouchedWSWhile Standing / While RisingWRhile Running()Pressione rapidamente um após o outro

Lista de movimentos de Tekken 8 Law

Se você já jogou Law antes, reconhecerá muitos de seus movimentos, mas houve alguns ajustes com alguns movimentos novos e alguns movimentos antigos sendo removidos. Aqui está a lista completa de movimentos de Law em Tekken 8:

Sistema de Calor

Todos os movimentos causarão dano residual no bloqueio Um Heat Dash pode ser usado quando um Heat Engager atinge ou é bloqueado (após a ativação, o Heat terminará) Heat Smash, um movimento que causa dano crítico, pode ser ativado (após a ativação, o Heat terminará) ) Permite o uso de versões melhoradas de movimentos de nunchuck Pode desviar socos com Dragon Charge

Movimentos de calor

Explosão de Calor: (Quando a ativação de Calor estiver disponível) 2+3 Furious Rush: 1, 1, 1 Dragon Storm: b1, 2, 2 Dragon’s Fury: f/u, 3 Dragon Cannon: f, f+3 Dragon Roar: (Durante Dragon Carga d+1+2) f+1 Canhão do Dragão: (Durante a Carga do Dragão) f+3 Dragão Celestial (Durante o Calor) 2+3

Movimentos de raiva

Destino do Dragão: (Durante a Fúria) d/f+1+2

Movimentos normais

Furious Rush: 1, 1, 1 Knuckle Barrage Combo: 1, 1, 2 Esquerda Direita Combo: 1, 2 Esquerda Direita Dragon Fist Combo: 1, 2, 2, 2 Esquerda Direita Blazing Fist Combo: 1, 2, 2, 1 +2 Esquerda Direita até o Joelho: 1, 2, 3 Combo Esquerda Direita para Finta de Cambalhota: 1, 2, f/u +3, 4 Combo Rave War: 2, 2, 2 Combo Blazing Fist: 2, 2, 1+2 Rage Dragon Combo: 2, b+2, 1, 2 Finta para Chute Médio: 3, 3 Chute Alto para Cutelo Sangrento: 3, 4 Shaolin Spin Kicks: 4, 3, 4 Crescent Kick Combo: 4, u+3 Tornado Claw : 1+2 Voo do Dragão Selvagem: 3+4, 4 Flecha Venenosa: f+[2, 1]
Golpe de Mergulho: f+3, 1 Martelo de Dragão: f+1+2 Assassino de Dragão: f+3+4 Elevação de Dragão: d/f+2 Lança de Dragão: d/f+3 Chute Médio Direito para Chute Cambalhota: d/f +4, 3 Casca de Banana: d/f+3+4 Backhand baixo para chute alto: d+1, 3 Golpe corporal para levantamento de dragão: d+2, 3 Dragão baixo para chute de gancho: d+3, 3 Chute de construção: d+4, 3 Carga de Dragão: d+1+2 Chute Baixo para Cambalhota: d+3+4, 3 Chute de Mola de Cotovelo: d/b+2, 4 Shin Crusher: d/b+3 Cauda de Dragão para Chute de Cambalhota: d/b+4, 4 Dragon Storm: b+1, 2, 2 Vortex Rush: b+2, 1 Knuckle Rush: b+2, 2 Junkyard Kick: b+2, 3, 4 Dragon Rush Combo: b+2 , 3, d+4 Chute Giratório do Dragão: b+3 Presa do Tigre: b+4, 3 Ferrão do Dragão: b+1+2 Flecha do Dragão: b+3+4 Fury Fist Rush: u/f+1, 2, 1 , 2 Cambalhota: u+3 Cambalhota Falsa: u+3, 4 Blackout Muggin’: u/f+1, 3 Fúria do Dragão: u/f+3 Chute Ascendente do Dragão: u/f+4 Descida do Dragão: u/f+ 3+4 Canhão Ascendente do Dragão: u/f, N+4 Chute Cambalhota: u/f+4 Backflipper: u/f+4, 3 Combo de Golpe do Dragão: f, f+2, 1, 3 Adaga do Dragão: f, f +2, 3 Poke do Dragão para Flecha Envenenada: f, f+2, f+1+2 Canhão do Dragão: f, f+3 Salto do Dragão: f, f+4 Chute Lateral Corredor: f, f, f+3 Carga Power Punch: b, b+2+3 Combinação de 10 golpes: d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 4, 4, 4

Movimentos Especiais

Provocação: 2+3+4 Carga de Ki: 1+2+3+4

Move-se enquanto está agachado

Punho Flash: WS+1, 2 Dragão Uppercut: WS+2 Chute lateral: WS+3 Chute frontal Variação de cambalhota: WS+4, 3 Chute de catapulta: WS+3+4 Impacto duplo: FC+3, 4 Chute arco-íris: FC +u/f+3+4 Passo deslizante: FC+d/f, d/ d/f Chute deslizante: FC+d/f, d, d/f+3

Movimentos durante Sidestep

Golpe Giratório do Dragão: SS+2 Esmagamento Baixo: SS+3 Julgamento do Dragão: SS+1+2, 1 Dragão Duplo: SS+3+4

Move-se olhando para trás

Turning Knuckles: de volta ao oponente 1 Blind Elbow Combo: de volta ao oponente 2, 2 Wolf Fang: de volta ao oponente 4, 3 Dragon Back Blow: de volta ao oponente 1+2 Reverse Low: de volta ao oponente d+4 Frogman: de volta ao oponente d+3+4

Movimentos durante Dragon Charge

Carga do Dragão: d+1+2 Knuckle do Dragão: Carga do Dragão 1 Portões de Nuvem: Carga do Dragão 2 Carga do Dragão Spin Kick: Carga do Dragão 3 Chute da Carga do Dragão: Carga do Dragão 4 Garra do Tornado: Carga do Dragão 1+2 Rugido do Dragão: Carga do Dragão f+ 1 Flecha Venenosa: Carga do Dragão f + [2, 1]
Canhão do Dragão: Carga do Dragão f+3 Voo do Dragão: Carga do Dragão f+4

Lança

Fogo do Dragão: (Aproxima-te do adversário) 1+3 Hopping Frog: (Aproxima-te do adversário) 2+4 Headlock Kick: (Aproxima-te do adversário pelo lado esquerdo) 1+3 (ou 2+4) Ball Breaker: (Aproxima-te do adversário pelo lado direito) 1 +3 (ou 2+4) Dragon Bites: (Aproxima-te do adversário por trás) 1+3 (ou 2+4) Corre até cair: (Aproxima-te do adversário) f+2+3 Soco na cabeça: (Aproxima-te do adversário) f+1 +2 Headlock Drop: (Aproxima-se do oponente) u/f+1+2, 1, 2, 1+2 Knee Life: (Aproxima-se do oponente) f, f+3+4 Facelift: Dragon Charge u/f+1+2

Reversão de Ataque

Aparar: (Tempo com ataque do oponente) b1+3 (ou b2+4) Aparar Baixo: (Tempo com ataque baixo do oponente) d/f Aparar do Dragão: (Tempo com ataque do oponente) b+1+2 (restaura o tempo de Aquecimento restante durante Carga do Dragão)

Combos jurídicos

À medida que você melhora, você será capaz de realizar combos maiores e melhores, mas reunimos alguns combos sólidos para você começar com Jin. Aqui estão alguns combos simples de Direito para você começar:

Combo 1: WS2, 4, u3, b2, 1, 4, 3f, (durante Dragon Charge) f4 Combo 2: f, f3+4, u/f4, 3, f, f4, 2, 3+4, 4 Heat Dash Combo: d/f2, 4, u3, (durante Heat) u/f3f, f3, 1, b2, 1, 4, 3f, (durante Dragon Charge) f4

É isso para o nosso guia Tekken 8 Marshall Law. Se você está pensando em aprender outros personagens, temos guias sobre todos os novatos, então dê uma olhada em Tekken 8 Reina, Tekken 8 Victor e Tekken 8 Azucena também.

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