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Guia Tekken 8 Eddy Gordo – lista de movimentos e combos para iniciantes

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O primeiro DLC de Tekken 8 está aqui, o que significa que o mestre de capoeira Eddy Gordo está finalmente voltando ao elenco. Ele esteve em todos os jogos desde Tekken 3, e os fãs que ficaram tristes ao vê-lo perder inicialmente ficarão felizes por finalmente terem recuperado o seu principal.

Mas quer você seja um veterano do Eddy desde o final dos anos 90 ou seja novo no Tekken e queira experimentá-lo, seu conjunto de movimentos está repleto de novos movimentos e mecânicas. É por isso que reunimos sua lista completa de movimentos e alguns combos para iniciantes para você conferir.

Eddy tem um jogo de mixagem forte graças aos seus baixos rápidos e variedade de posturas. Imagem captada pelo Play Guías

Notação Tekken

Antes de começar a aprender movimentos e combos, é importante conhecer a notação Tekken. Isso ajuda a explicar rapidamente entradas específicas em um ou dois caracteres, em vez de ter que escrever tudo sempre. Nossa lista de movimentos e combos usam a notação abaixo, então certifique-se de consultá-la para saber exatamente o que fazer.

NotaçãoAção1Soco de esquerda (Quadrado / X)2Soco de direita (Triângulo / Y)3Chute de esquerda (Cruzado / A)4Chute de direita (Círculo / B)NNeutro (pressionando nada)fForwardbBackuUpdDownd/f, d/b, u/f, u/bDown Forward, Para baixo, para frente, para cima, para trásqcf / qcbQuarter Circle Forward / Quarter Circle BackSS / SSR / SSLSidestep / Sidestep Right / Sidestep LeftFCFully CrouchedWSWhile Standing / While RisingWRhile Running()Pressione rapidamente um após o outro

Uma tabela explicando a notação Tekken

Lista de movimentos de Eddy Gordo

Se você já jogou Eddy antes, reconhecerá muitos de seus movimentos, mas houve alguns ajustes com alguns movimentos novos e alguns movimentos antigos sendo removidos. Aqui está a lista completa de movimentos de Eddy em Tekken 8:

Sistema de Calor

Todos os movimentos causarão dano residual no bloqueio Um Heat Dash pode ser usado quando um Heat Engager atinge ou é bloqueado (após a ativação, o Heat terminará) Heat Smash, um movimento que causa dano crítico, pode ser ativado (após a ativação, o Heat terminará) ) Pode usar Guerreiro Explosivo Pode usar Rabo de Arraia Liberado

Movimentos de calor

Explosão de Calor: (Quando a ativação de Calor estiver disponível) 2+3 Lufada: 4, 4 Xangô: f3+4 Lunging Brush Fire: b3+4 Chibata Ardente: (Durante Negativa) 4, 3 Vingativa Zanga: (Aproxima-se do inimigo agachado) d1+3 Guerreiro Explosivo: (Durante a bateria) 3+4 Rabo de Arraia Liberado: (Durante a bateria) qcf4 Caveirinha Zangada: (Durante a bateria) 2+3

Movimentos de raiva

Enchente de Axé: (Durante o Rage) d/f1+2

Movimentos normais

Um Dois Galopantes: 1, 2 Um Dois Galopantes > Chute Baixo: 1, 2, (4, 3) Um Dois Galopantes > Chute Alto: 1, 2, (4, 4) Céu Gafanhoto: 1, 3 Combo Furacão: 2, 1, 4 Batida de Compasso: 2, 3 Sincelo: 3, 3 Lufada: 4, 4 Faisão: 1+2 Ventania: f2, 4 Combo do Funâmbulo: f3, 4 Aú do Sol: f4, 3, 3+4 Aú da Lua: f4, 3+4 Bananeira: f1+2 Xangô: f3+4 Gêiser: d/f1, 3 Uppercut de cotovelo: d/f2 Mirage: d/f3 Kneecap Crusher: d/f4 Aú Reversão: d/f3+4 Palmares Giro: d2, 3 Sismo: d3 Aú de Bico: d4, 3 Negativa: d3+4 Twister Mirage: d/b2, 3 Rasteira Forte: d/b3 Rabo de Arraia: d/b4, 4 Double Arm Stinger: d/b1 +2 Meia-Lua de Compasso: d/b3+4, 4, 3 Gato > Aú do Sol: b1, 4, 3, 3+4 Gato > Aú da Lua: b1, 4, 3+4 Godeme > Combo Martelo: b2, 3, 3 Godeme > Calcanheira: b2, 4 Knee Thruster > Relâmpago: b3, 3 Leg Whip mars Attack Flip: b4, 4, 3 Back Bananeira: b1+2 Lunging Brush Fire: b3+4 Perna da Lua: u/ b3 Lua Satélite: u/b4 Acrobacia: u3 Back Summy > Chute Baixo: u(4,3) Back Summy > Chute Alto: u(4, 4) Vassoura: u1+2 Asfixiante: u/f2 Jumping Jacks Mirage: u/ f3, 3 Armada Pulada > Baixo: u/f3, 4 Chapa Giratória: u/f4 Meia-Lua Pulando: u/f3+4 Chute retardado com dedo ascendente: u/f, N, 4 Terremoto: f, f3 Folha Ataque: f , f4 Roda Gigante: f, f3+4 Colhedor de frutas: b, b2+3 Trovão: WR3 10 Hit Combo: u/b4, 4, 2, 4, 4, 3+4, 3+4, 3+4, 3 +4, 3+4

Movimento especial

Flic Flac: u/b, b Carga Ki: 1+2+3+4

Move-se enquanto está agachado

Fuzilaçao: WS1, 3 Chapeu de Couro: WS1, 4 Machado: WS2 Martelo: WS3 Tempestade: WS4, 4, 4, 3 Front Stinger: WS3+4 Gafanhoto: FC+d/f3 Tornada: FC+d/f4

Movimentos durante Sidestep

Hot Plate Special: (Durante o desvio) 3 Troca Baixa: (Durante o desvio) 4 Faísca: (Durante o desvio) 3+4

Move-se enquanto está para baixo

Chute Giratório Giratório: (Pelos pés do oponente enquanto está voltado para baixo e voltado para cima) b3+4

Usando posturas

Fazer uso de suas posturas é a chave para o sucesso de Eddy. Compreender o que cada postura faz e como fazer a transição entre elas o manterá difícil de prever e dominará facilmente um oponente despreparado.

Movimentos durante a Bananeira

Bananeira: f1+2 Godeme Trovoada: (Durante Bananeira) 1 Combo Escorão: (Durante Bananeira) 2, 3 Enxurrada: (Durante Bananeira) 3, 3, 3 Lança de Braço: (Durante Bananeira) 4, 2 Salto Yotori: (Durante Bananeira) 4, (2, 3) Cabeçada Direta: (Durante Bananeira) 1+2 Chapa Esquivando: (Durante Bananeira) b3 Bananeira > Avançar: (Durante Bananeira) N, f Bananeira > Negativa: (Durante Bananeira) N, d (ou N, você)

Movimentos durante a Negativa

Negativa: d3+4 Terra Gafanhoto: (Durante Negativa) 1, 3 Maré Cheia: (Durante Negativa) 2, 4, 4 Iemanjá: (Durante Negativa) 3, 3 Chibata Ardente: (Durante Negativa) 4, 3 Cabeçada Fixa: ( Durante Negativa) 1+2 Troca e Ataque: (Durante Negativa) 3+4 Negativa > Move Forward: (Durante Negativa) N, f Negativo > Bananeira: (Durante Negativa) N, d (ou N, u)

O movimento pode ser usado no nível 1 do Mandinga ou superior

Yansan Mandinga: (Enquanto estiver no Mandinga Nível 1, durante a Bananeira) 3+4 Yansan Mandinga: (Enquanto estiver no Mandinga Nível 2, durante a Bananeira) 3+4 Ogum Mandinga: (Enquanto estiver no Mandinga Nível 1, durante a Bananeira) b4 Ogum Mandinga: ( Enquanto na Mandinga Nível 2, durante a Bananeira) b4

Lança

Rio Deal: (Aproxima-te do adversário) 1+3 Rio Especial: (Aproxima-te do adversário) 3+4 Lançador de mísseis: (Aproxima-te do adversário pelo lado esquerdo) 1+3 (ou 2+4) Shadow Dancer: (Aproxima-te do adversário pelo lado direito) 1 +3 (ou 2+4) Back Rodeo Spin: (Aproxima-se do adversário por trás) 1+3 (ou 2+4) Arremesso Cabra Macaco: (Aproxima-se do adversário) u/f1+2 Batucada: (Durante a aproximação da Bananeira ao adversário) 1+ 2 (ou 2+4) Rodeo Spin: (Durante a abordagem Negativa do oponente) u/f1+2 Vingativa Zanga: (Aproxima-se do inimigo agachado) d1+3 Funeral Vingativa: (Aproxima-se do inimigo agachado) d2+4

Reversão de Ataque

Low Parry: (Tempo com ataque baixo do oponente) d/f Eddy tem ótimos lançadores que levam a um jogo de combo decente. Imagem captada pelo Play Guías

Combos de redemoinho

Quanto mais você joga, mais você será capaz de realizar combos mais poderosos. Mas para começar, você deve aprender alguns de seus combos mais simples de pão com manteiga para ter uma ideia do personagem. Aqui estão algumas de nossas escolhas para combos para iniciantes do Eddy:

Combo 1: d/f3, 3, 3, (Durante Bananeira) 3, 3, 3, (Durante Negativa) 3, 3 Combo 2: WS2, u/f4, (Durante Negativa) 2, b1, WS1, 4, qcf1 , d/b4, 4 Heat Dash Combo: d/f3, b3, 3, (Durante Negativa) 2, (Durante Heat) 4, 4f, b1, WS1, 4, qcf3, d/b4, 4

Estratégia de redemoinho

Eddy é um dos personagens mais confusos do jogo. Suas posturas Bananeira e Negativa lhe dão acesso a muitos 50/50s que podem ser usados ​​para cutucar ou lançar oponentes. Assim como Azucena, ser capaz de alternar entre suas posturas de forma consistente irá ajudá-lo a manter a pressão alta, destruindo seu oponente e potencialmente forçando-o a cometer um erro.

Ele tem um jogo de cutucada decente, especialmente quando se trata de cutucadas baixas. Eles são uma ótima maneira de prender seu oponente, mas não abuse de seus pontos baixos, pois um bom jogador pode facilmente puni-lo com um desvio. Em vez disso, considere adicionar algumas opções de movimento, como Flic Flac ou desvios, para induzir seu oponente a cometer um erro antes de puni-lo com um de seus lançadores poderosos, como u/f4, 4 ou d/f3.

Em troca de seu grande potencial de mixagem, ele não causará o tipo de dano de combo pesado que jogadores como Reina ou Paul farão, mas para jogadores pacientes e criativos ele tem um potencial enorme. Mantenha seu oponente adivinhando com 50/50, isque os cheiros com seu movimento evasivo e castigue seu oponente quando ele cometer um erro e você estará acumulando vitórias rapidamente.

Perguntas frequentes sobre Tekken 8 Eddy

Eddy é difícil de jogar em Tekken 8?

Eddy pode ser fácil de jogar graças aos seus lançadores fortes e boas misturas, mas suas posturas e os movimentos estranhos e difíceis de executar significam que ele precisará de um pouco de prática para dominar totalmente.

Eddy é bom em Tekken 8?
Eddy tem ótimas ferramentas e é perfeitamente adequado ao estilo de jogo agressivo de Tekken 8. Embora não seja o melhor dos melhores, Eddy é certamente um personagem de alto nível.

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