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Blame Game é um deck de Commander pré-construído de Boros lançado junto com Magic: The Gathering’s Murders At Karlov Manor. É um dos quatro decks feitos para Commander, feitos para serem jogados imediatamente para quem deseja entrar no formato Commander. Este guia abordará os temas e arquétipos encontrados no deck, juntamente com uma análise de como jogá-lo. Além disso, embora os precons possam ser jogados imediatamente, certas cartas podem ser substituídas para atualizá-las e aumentar o poder do baralho. Este é o guia do baralho Blame Game Commander.
Lista de deck do jogo de culpa
✓ Anotação de Johnny:
Reimpressões notáveis:
O precon Blame Game vem com algumas reimpressões muito bem-vindas, algumas das quais eram muito caras antes de seu lançamento. Fiendish Duo, Smugger’s Share, Elspeth, Sun’s Champion e Comeuppance são cartas valiosas.
Temas e arquétipos do jogo de culpa
O tema principal do precon Blame Game é aguilhão. Goad é uma mecânica onde força uma criatura a atacar, e tem que atacar alguém que não seja você (se possível). Como tal, Blame Game tem muitas cartas que incitam as criaturas.
Além disso, há um subtema do lado positivo que desencoraja seus oponentes de atacar você. Curse Of Opulence encanta um jogador para que qualquer um que ataque suas criaturas receba uma ficha de Tesouro (assim como você), Ghostly Prison força uma taxa de mana ao atacar você, e Trouble in Pairs lhe dá poder de atração para atacá-lo.
O outro tema do baralho vem do comandante alternativo, Feather, Radiant Arbiter. Este tema depende de você lançar feitiços que não sejam de criatura visando Feather para copiá-los e atingir outras criaturas com eles. Isso pode espalhar Auras que estimulam as criaturas enquanto aumentam as estatísticas, ou dar a várias criaturas um efeito forte que tem como alvo a Pena.
Análise da culpa do deck de jogo
Blame Game é um deck sobre como manter todos atacando todos os outros. Você pode politicamente lidar com o combate e, se isso falhar, você pode forçá-lo a cair. Por se tratar de um deck apenas bicolor, a base de mana, embora simples, dá conta do recado para que você sempre tenha as cores adequadas para lançar seus feitiços.
O deck também é uma espécie de lista de Abraços de Grupo, o que significa que é benéfico para seus oponentes trabalharem juntos. Isso se deve em grande parte ao efeito de Nelly Borca, Acusadora Impulsiva, que permite que você e um oponente comprem um card sempre que uma criatura causa dano de combate a outro oponente. Isso pode ser forçado graças à infinidade de efeitos de aguilhão no Blame Game.
Existem várias cartas que podem causar danos devastadores aos seus oponentes. Fiendish Duo faz com que todo o dano cause o dobro do dano a um oponente e Gisela, Blade of Goldnight também faz o mesmo, mas reduz pela metade todo o dano que seria causado a você ou a uma permanente que você controla. A herança do duelista é uma forma de aumentar a produção de dano, pois permite que você dê golpe duplo a qualquer criatura atacante até o final do turno. Você não precisa controlar a criatura atacante, então você pode dar um golpe duplo em uma criatura poderosa e instigada para causar dano suficiente para potencialmente tirar alguém do jogo.
Quando se trata de aguilhão, você não quer desperdiçar seu Shiny Impetus ou Martial Impetus em uma criatura fraca, como se eles fossem bloqueados, o aguilhão simplesmente irá embora se a criatura morrer em combate. No entanto, colocá-lo em uma criatura com estatísticas altas pode garantir que ela cause grande dano ao seu oponente e não seja capaz de fazer nada com você.
Blame Game também tem vários feitiços de remoção. Promise Of Loyalty pode contornar a maioria das habilidades de proteção, pois força todas as criaturas, exceto uma, a serem sacrificadas no campo de batalha de cada jogador, e as que ficam para trás também não podem atacar você. Winds Of Rath é um boardwipe mais tradicional, simplesmente destruindo todas as criaturas.
Por último, Blame Game tem muitas cartas de proteção contra danos para manter você e suas criaturas no jogo. O Sacrifício de Gideon pode forçar todo o dano a uma criatura, seja ela indestrutível como Brash Taunter ou uma criatura que você não se importa em morrer. Comeuppance, Take Take The Bait e Selfless Squire evitam danos de combate para mantê-lo protegido de quaisquer criaturas problemáticas.
Existem apenas 26 criaturas no baralho, algumas das quais devem ser sacrificadas, então você depende fortemente de incitar as criaturas de seus oponentes para causar o dano para você e, em seguida, atacar no final para acabar com o último jogador para garantir um vitória.
Cartões de orçamento para atualizar o Blame Game
Como o Blame Game é fortemente construído em torno do combate forçado e aguilhão, as melhores atualizações são mais recompensas e facilitadores para essa estratégia.
Quasit incômodo
Uma dessas atualizações é o Bothersome Quasit. Ele transforma todos os feitiços que não são de criatura que você lança em gatilhos de aguilhão, e como a maioria das formas de incitação estão anexadas a Auras, Bothersome Quasit é uma maneira de incitar duas criaturas pelo preço de uma. Também torna mais fácil atacar seus oponentes, já que você irá incitar a maioria deles. Bothersome Quasit os torna incapazes de bloquear.
A vida da festa
Outra carta que você deve procurar para atualizações é Life Of The Party, uma criatura Elemental que dá cópias de si mesma a todos os seus oponentes. O importante é que eles ficam incitados durante todo o jogo, ou seja, não importa o que aconteça, o aguilhão não pode ser removido (algo que geralmente termina após o combate). Isso alimenta o efeito de Nelly Borca, já que Life Of The Party tem iniciativa e atropelamento para tornar mais fácil para seus oponentes se conectarem uns aos outros para causar danos.
Provocação da Muralha
Taunt From The Rampart de Tales Of Middle-earth é outra ótima carta para encerrar jogos. Por cinco manas, todas as criaturas dos seus oponentes são instigadas e não podem ser bloqueadas. Isso significa que todos eles terão a garantia de atacar uns aos outros, permitindo que você escolha qualquer um que permanecer de pé após a resolução, já que você não precisa se preocupar com o bloqueio de alguma de suas criaturas.
Geoge Rager
Por último, Geode Rager é uma forma fantástica de incitar os seus adversários. Para incitar uma criatura, você simplesmente precisa jogar um terreno que ativará sua habilidade de landfall para incitar cada criatura que um jogador controla. Sendo Boros, Blame Game, infelizmente, não tem muitas maneiras de ativar a habilidade de landfall várias vezes por turno, com as únicas maneiras consistentes sendo sacrificando Escape Tunnel ou Myriad Landscape por um terreno básico. No entanto, para um terreno, incitar todas as criaturas que um oponente possui é ótimo e uma maneira fácil de espalhar o aguilhão rapidamente para o jogador com o estado de tabuleiro mais assustador.
Cartas para cortar do Jogo da Culpa
Pena, Árbitro Radiante
Como acontece com todas as atualizações, você precisa cortar os cartões para abrir espaço para novos. Um corte sugerido é Feather, Radiant Arbiter. Embora seja uma boa carta por si só, ela não contribui muito para a estratégia principal para a qual o Blame Game foi criado. Como tal, é melhor remover Feather de seu próprio deck em vez de tentar mantê-lo no Blame Game.
Anya, Anjo Impiedoso
Anya, Merciless Angel é outra carta cortável. Ele não faz nada pela estratégia e é apenas uma criatura sólida no final do jogo que pode se tornar indestrutível. No entanto, requer muita configuração para chegar ao ponto em que seria impactante, e esse espaço é melhor dedicado a jogar mais em seu plano de jogo principal.
Bilhete de resgate
Nota de Resgate é uma carta que, apesar de boa, não vai faltar no deck caso ela acabe. Ele vigia alguém quando entra no campo de batalha e pode mais tarde ser sacrificado para incitar uma criatura, comprar um card ou encobrir o card do topo do seu grimório (coloque-o com a face para baixo e possa ser conjurado por seu valor de mana se for uma criatura ). Embora ter acesso a um aguilhão seja bom, seu uso único o torna menos do que desejável. Além disso, ele não progride muito bem no estado do seu tabuleiro e é melhor deixá-lo excluído em vez de no baralho.
Etali, Tempestade Primordial
A última das cartas cortáveis é Etali, Primal Storm. Etali é bastante famoso por ser incluído em praticamente todos os precons de Commander que possuem vermelho, e muitas vezes é uma das principais cartas cortadas para atualizações. A carta é perfeitamente boa, mas gastar seis mana em uma criatura da qual você tem que esperar um ciclo completo de turno para poder usá-la é menos do que desejável. Ele não tem sinergia com nenhuma das estratégias que o Blame Game está adotando, então há poucos motivos para mantê-lo no deck.
As atualizações listadas aqui evitaram qualquer cartão com valor superior a US$ 5, destinado a ser atualizações de orçamento, em vez de atualizações completas. Existem muitos cartões poderosos que o Blame Game adoraria ter, mas isso exige que você investigue mais fundo em sua carteira para obtê-los. Você também não precisa atualizar o Blame Game. Existem alguns jogadores de Commander que gostam dos níveis de baixo poder dos precons e jogam exclusivamente com outros precons. Embora um precon de Blame Game não editado possa ter dificuldades com decks refinados, ele é sólido contra outros precons e pode se comportar muito bem.
Se você estiver usando precons de Commander, pode estar interessado em nosso guia de rascunho MKM para testar sua habilidade em decks selados. Da mesma forma, nosso guia de construção de deck Assassinatos na Mansão Karlov pode lhe interessar, para que você possa tentar criar decks Padrão igualmente adequados.
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