Uno de los tipos de clases más subestimados son los curanderos, como probablemente hayas descubierto después de esperar a que las mazmorras finalmente aparezcan. A pesar del hecho de que todavía son un DPS que puede participar en gran parte de la acción, existe una gran idea de que todo lo que los Magos Blancos deberían hacer es concentrarse en mantener vivos a los miembros de su grupo. Nuestra guía de Final Fantasy XIV White Mage te ayudará a comenzar con la clase y te dará consejos sobre cómo aprovechar al máximo tu curación.
La curación es genial, pero no mata a los monstruos | mago blanco
No solo te dan Stone y Aero para defenderte cuando estás haciendo misiones de historia; Estos son ataques viables que pueden ayudar enormemente a tu grupo en una mazmorra. Una vez que alcanzas el nivel 45, incluso desbloqueas un movimiento llamado Santo. Este ataque es un salvavidas cuando atacan grandes hordas de enemigos, ya que puede aturdir a varios enemigos a la vez, lo que le da a tu tanque espacio para respirar y ralentiza la cantidad de daño que todos están recibiendo.
Esto no quiere decir de ninguna manera que tu deber principal no sea asegurarte de que todo tu grupo no sea aniquilado, pero interpretar a un mago blanco es un ataque de equilibrio entre ser un DPS y un sanador. A continuación, se ofrecen algunos consejos rápidos que le ayudarán a determinar cuándo pasar de atacar a curar:
Tu tanque está sufriendo grandes cantidades de daño y Regen no puede seguir el ritmo. Un jefe está desatando un poderoso ataque que golpeará tu tanque. Ves un tanque tirando de demasiados enemigos a la vez. Estás luchando contra un enemigo que aplica efectos de estado. Tu tanque es aniquilado y tu DPS necesita apoyo para eliminar la última gota de salud del enemigo.
Por supuesto, hay algunas áreas del juego en las que la curación siempre se convertirá en una prioridad; te estamos mirando, Aurum Vale. Te acostumbras a qué mazmorras se están curando mucho y requieren más atención a la salud de tu grupo con bastante rapidez. También notarás que pasarás más tiempo sanando en las mazmorras de nivel inferior, mientras que en las superiores podrás concentrarte más tiempo en atacar a los enemigos.
Continuarás obteniendo ataques más poderosos a medida que subas de nivel, aunque son un poco más limitados que los que encontrarías jugando una clase 100% DPS como Machinist.
Manejo de la curación a través de los niveles | mago blanco
Hay un montón de opciones diferentes que se abren para curar a tu grupo a medida que subes de nivel, especialmente si tienes las expansiones. Empiezas con la cura, un movimiento que solo cura unos miserables 450 puntos de salud a un objetivo. Sin embargo, cuando haya alcanzado el nivel 50, podrá curar a todo su equipo para obtener una parte considerable de la salud a la vez con Medica II. Aquí está el trato con el uso de hechizos de curación:
Medica siempre es ideal para cuando sus compañeros de equipo están muy juntos, ya que puede curar a todos a la vez. Además, si tienes acceso a Assize, es un fantástico movimiento de sanación grupal. Cure, Cure II y Cure III son excelentes para diferentes situaciones; realmente quieres ver cuánta salud va a usar tu grupo VS. el costo de MP del movimiento, en muchos casos, puede encontrar que Cure II funciona mejor para usted que Cure III. Levantar siempre es un buen movimiento, pero lleva un tiempo lanzarlo. Para reducir esto, siempre combínelo con Swiftcast. Presence of Mind ayuda a reducir el tiempo que se tarda en lanzar hechizos, Surecast se encarga de las interrupciones y Lucid Dreaming te ayudará a restaurar MP. La regeneración siempre debe estar en tu barra y en tu tanque. Esto restaurará gradualmente la salud mientras luchan. Esuna puede curar los efectos de las estatuas que obstaculizan las habilidades y agotan la salud; es otro alimento básico de barra caliente.
Movimientos como Benediction y Rescue pueden ser geniales en un apuro, pero solo deben usarse cuando sea necesario, especialmente si no puedes comunicarle a un miembro del grupo que estás usando Rescue en ellos.
Tenga en cuenta que muchos de los movimientos que obtenga requerirán que realice misiones de clase. A menos que esté haciendo estas misiones, rápidamente se quedará atrás y se perderá algunos de los movimientos de White Mage más poderosos del juego.
Lirios, escudos y aire fino | mago blanco
Continúa subiendo de nivel a tu White Mage y obtén nuevas habilidades realmente asombrosas. Con solo el nivel 52, obtendrás lirios y la capacidad de usarlos para curar a tu equipo. Se colocará un medidor en su pantalla para mostrar qué tan cerca está de tener un lirio y cuántos están listos para ser utilizados. Eventualmente, también se agregará un lirio de sangre a este medidor en el nivel 74, y cuando crezca, puede usarlo para dañar fácilmente.
También obtendrás la capacidad de crear barreras que curarán la salud de todos los que están dentro con Asylum, y Divine Benison activa un escudo que ayuda a absorber el daño. El asilo es especialmente útil para derrotar en las peleas de jefes. Si alcanzas el nivel 80, incluso obtienes un movimiento llamado Templanza que aumenta tu potencia de curación en un 20% al tiempo que ayuda a reducir el daño que está recibiendo tu grupo. También está Thin Air, un movimiento que cuando se lanza reduce el costo de tus movimientos a cero.
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