Guía de Tekken 8 Eddy Gordo: lista de movimientos y combos para principiantes

Play Guías es compatible con lectores. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una comisión de afiliado. Precios sujetos a cambios. Aprende más

El primer DLC de Tekken 8 ya está aquí, lo que significa que el maestro de capoeira Eddy Gordo finalmente regresa a la lista. Ha estado en todos los juegos desde Tekken 3, y los fanáticos que estaban tristes al verlo perderse inicialmente se alegrarán de haber finalmente recuperado su respaldo principal.

Pero ya sea que hayas sido un veterano de Eddy desde finales de los 90 o que seas nuevo en Tekken y quieras probarlo, su conjunto de movimientos está plagado de nuevos movimientos y mecánicas. Es por eso que hemos reunido su lista completa de movimientos y algunos combos para principiantes para que los revises.

Eddy tiene un fuerte juego de mezclas gracias a sus rápidos bajos y su variedad de posturas. Imagen capturada por Play Guías

notación tekken

Antes de que puedas empezar a aprender movimientos y combos, es importante conocer la notación Tekken. Esto ayuda a explicar rápidamente entradas específicas en uno o dos caracteres en lugar de tener que escribirlo completo cada vez. Nuestra lista de movimientos y combos usan la notación a continuación, así que asegúrese de consultarla para saber exactamente qué hacer.

NotaciónAcción1Puñetazo izquierdo (Cuadrado / X)2Puñetazo derecho (Triángulo / Y)3Patada izquierda (Cruz / A)4Patada derecha (Círculo / B)NNeutral (No presionar nada)fAdelantebAtrásuUpdAbajod/f, d/b, u/f, u/bAbajo Adelante, Abajo Atrás, Arriba Adelante, Arriba Atrásqcf / qcbCuarto de círculo hacia adelante / Cuarto de círculo hacia atrásSS / SSR / SSLPaso lateral / Paso lateral derecho / Paso lateral izquierdoFCCompletamente agachadoWSMientras está de pie / Mientras se levantaWRMientras corre()Presione rápidamente uno tras otro

Una tabla que explica la notación de Tekken.

Lista de movimientos de Eddy Gordo

Si has jugado a Eddy antes, reconocerás muchos de sus movimientos, pero se han realizado algunos ajustes con algunos movimientos nuevos y se han eliminado algunos movimientos antiguos. Aquí está la lista completa de movimientos de Eddy en Tekken 8:

Sistema de calor

Todos los movimientos causarán daño residual al bloquear. Se puede usar Heat Dash cuando un Heat Engager golpea o es bloqueado (después de la activación, Heat terminará). Heat Smash, un movimiento que causa daño crítico, se puede activar (después de la activación, Heat terminará). ) Puede usar Guerreiro Explosivo Puede usar Rabo de Arraia Liberado

Movimientos de calor

Heat Burst: (Cuando la activación de Heat está disponible) 2+3 Lufada: 4, 4 Xangô: f3+4 Lunging Brush Fire: b3+4 Chibata Ardente: (Durante Negativa) 4, 3 Vingativa Zanga: (Acercándose al enemigo agachado) d1+3 Guerreiro Explosivo: (Durante la eliminatoria) 3+4 Rabo de Arraia Liberado: (Durante la eliminatoria) qcf4 Caveirinha Zangada: (Durante la eliminatoria) 2+3

Movimientos de ira

Enchente de Axé: (Durante la ira) d/f1+2

Movimientos normales

Uno Dos Galopantes: 1, 2 Uno Dos Galopantes > Chute Baixo: 1, 2, (4, 3) Uno Dos Galopantes > Chute Alto: 1, 2, (4, 4) Céu Gafanhoto: 1, 3 Combo Furacão: 2, 1, 4 Batida de Compasso: 2, 3 Sincelo: 3, 3 Lufada: 4, 4 Faisão: 1+2 Ventania: f2, 4 Combo do Funâmbulo: f3, 4 Aú do Sol: f4, 3, 3+4 Aú da Lua: f4, 3+4 Bananeira: f1+2 Xangô: f3+4 Gêiser: d/f1, 3 Uppercut de codo: d/f2 Mirage: d/f3 Kneecap Crusher: d/f4 Aú Reversão: d/f3+4 Palmares Giro: d2, 3 Sismo: d3 Aú de Bico: d4, 3 Negativa: d3+4 Twister Mirage: d/b2, 3 Rasteira Forte: d/b3 Rabo de Arraia: d/b4, 4 Double Arm Stinger: d/b1 +2 Meia-Lua de Compasso: d/b3+4, 4, 3 Gato > Aú do Sol: b1, 4, 3, 3+4 Gato > Aú da Lua: b1, 4, 3+4 Godeme > Combo Martelo: b2, 3, 3 Godeme > Calcanheira: b2, 4 Knee Thruster > Relâmpago: b3, 3 Leg Whip mars Attack Flip: b4, 4, 3 Back Bananeira: b1+2 Lunging Brush Fire: b3+4 Perna da Lua: u/ b3 Luna Satélite: u/b4 Acrobacia: u3 Back Summy > Chute Baixo: u(4,3) Back Summy > Chute Alto: u(4, 4) Vassoura: u1+2 Asfixiante: u/f2 Jumping Jacks Mirage: u/ f3, 3 Armada Pulada > Baixo: u/f3, 4 Chapa Giratória: u/f4 Meia-Lua Pulando: u/f3+4 Patada ascendente retrasada: u/f, N, 4 Terremoto: f, f3 Folha Ataque: f , f4 Roda Gigante: f, f3+4 Recolector de frutas: b, b2+3 Trovão: WR3 Combo de 10 golpes: u/b4, 4, 2, 4, 4, 3+4, 3+4, 3+4, 3 +4, 3+4

Movimiento especial

Flic Flac: u/b, b Ki Carga: 1+2+3+4

Se mueve mientras está agachado

Fuzilaçao: WS1, 3 Chapeu de Couro: WS1, 4 Machado: WS2 Martelo: WS3 Tempestade: WS4, 4, 4, 3 Front Stinger: WS3+4 Gafanhoto: FC+d/f3 Tornada: FC+d/f4

Movimientos durante el paso lateral

Plato Caliente Especial: (Durante el esquivar) 3 Troca Baixa: (Durante el esquivar) 4 Faísca: (Durante el esquivar) 3+4

Se mueve mientras está abajo

Patada giratoria: (Por los pies del oponente mientras está abajo y mirando hacia arriba) b3+4

Usando posturas

Hacer uso de sus posturas es clave para tener éxito con Eddy. Comprender lo que hace cada postura y cómo hacer la transición entre ellas te hará difícil de predecir y abrumará fácilmente a un oponente que no esté preparado.

Movimientos durante la Bananeira

Bananeira: f1+2 Godeme Trovoada: (Durante Bananeira) 1 Combo Escorão: (Durante Bananeira) 2, 3 Enxurrada: (Durante Bananeira) 3, 3, 3 Lança de Braço: (Durante Bananeira) 4, 2 Salto Yotori: (Durante Bananeira) 4, (2, 3) Cabeçada Direta: (Durante Bananeira) 1+2 Chapa Esquivando: (Durante Bananeira) b3 Bananeira > Move Forward: (Durante Bananeira) N, f Bananeira > Negativa: (Durante Bananeira) N, d (o N, tu)

Movimientos durante Negativa

Negativa: d3+4 Terra Gafanhoto: (Durante Negativa) 1, 3 Maré Cheia: (Durante Negativa) 2, 4, 4 Iemanjá: (Durante Negativa) 3, 3 Chibata Ardente: (Durante Negativa) 4, 3 Cabeçada Fixa: ( Durante Negativa) 1+2 Troca e Ataque: (Durante Negativa) 3+4 Negativa > Avanzar: (Durante Negativa) N, f Negativa > Bananeira: (Durante Negativa) N, d (o N, u)

Move se puede usar en Mandinga Nivel 1 o superior

Yansan Mandinga: (Mientras está en el nivel 1 de Mandinga, durante Bananeira) 3+4 Yansan Mandinga: (Mientras está en el nivel 2 de Mandinga, durante Bananeira) 3+4 Ogum Mandinga: (Mientras está en el nivel 1 de Mandinga, durante Bananeira) b4 Ogum Mandinga: ( Mientras esté en Mandinga Nivel 2, durante Bananeira) b4

Lanza

Rio Deal: (Acercarse al oponente) 1+3 Rio Special: (Acercarse al oponente) 3+4 Lanzador de misiles: (Acercarse al oponente desde el lado izquierdo) 1+3 (o 2+4) Shadow Dancer: (Acercarse al oponente desde el lado derecho) 1 +3 (o 2+4) Back Rodeo Spin: (Acercarse al oponente por detrás) 1+3 (o 2+4) Cabra Macaco Throw: (Acercarse al oponente) u/f1+2 Batucada: (Durante Bananeira acercarse al oponente) 1+ 2 (o 2+4) Rodeo Spin: (Durante Negativa acercarse al oponente) u/f1+2 Vingativa Zanga: (Acercarse al enemigo agachado) d1+3 Vingativa Funeral: (Acercarse al enemigo agachado) d2+4

Reversión del ataque

Low Parry: (Tiempo con el ataque bajo del oponente) d/f Eddy tiene algunos lanzadores geniales que conducen a un juego combinado decente. Imagen capturada por Play Guías

combos de remolinos

Cuanto más juegues, más podrás realizar combos más poderosos. Pero para comenzar, debes aprender algunas de sus combinaciones más simples de pan y mantequilla para tener una idea del personaje. Estas son algunas de nuestras opciones para combos para principiantes de Eddy:

Combo 1: d/f3, 3, 3, (Durante Bananeira) 3, 3, 3, (Durante Negativa) 3, 3 Combo 2: WS2, u/f4, (Durante Negativa) 2, b1, WS1, 4, qcf1 , d/b4, 4 Combo Heat Dash: d/f3, b3, 3, (Durante Negativa) 2, (Durante Heat) 4, 4f, b1, WS1, 4, qcf3, d/b4, 4

estrategia de remolino

Eddy es uno de los personajes con más confusión del juego. Sus posturas Bananeira y Negativa le dan acceso a muchos 50/50 que pueden usarse para empujar o lanzar a sus oponentes. Al igual que Azucena, poder cambiar entre tus posturas constantemente te ayudará a mantener la presión alta, desgastando a tu oponente y potencialmente obligándolo a cometer un error.

Tiene un juego de empuje decente, especialmente cuando se trata de sus golpes bajos. Son una excelente manera de atrapar a tu oponente, pero no abuses de tus puntos bajos, ya que un buen jugador puede castigarte fácilmente con una parada. En su lugar, considera incluir algunas opciones de movimiento como Flic Flac o esquivar para incitar a tu oponente a cometer un error antes de castigarlo con uno de sus poderosos lanzadores como su u/f4, 4 o d/f3.

A cambio de su gran potencial de mezcla, no te causará el tipo de daño combinado pesado que lo harán Reina o Paul, pero para los jugadores pacientes y creativos tiene un potencial enorme. Mantén a tu oponente adivinando con 50/50, provoca ataques con tu movimiento evasivo y castiga a tu oponente cuando cometa un error y estarás acumulando victorias en poco tiempo.

Preguntas frecuentes sobre Tekken 8 Eddy

¿Es difícil jugar con Eddy en Tekken 8?

Puede ser fácil jugar con Eddy gracias a sus potentes lanzadores y sus buenas combinaciones, pero sus posturas y sus extraños movimientos difíciles de ejecutar significan que necesitará algo de práctica para dominarlo por completo.

¿Eddy es bueno en Tekken 8?
Eddy tiene excelentes herramientas y se adapta perfectamente al estilo de juego agresivo de Tekken 8. Si bien no es el mejor de los mejores, Eddy es sin duda un personaje de alto nivel.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x