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Desde su introducción en Tekken 5, Tekken 8 Dragunov Ha sido perpetuamente uno de los personajes más interpretados de la serie. El White Reaper se especializa en Sambo, el arte marcial del ejército ruso, y tiene las llaves de piernas y los brazos rotos para derribar a cualquiera. Por eso, hemos reunido su lista completa de movimientos y algunos combos para principiantes para ayudarte a comenzar con él.
Si quieres saber dónde se encuentra Dragunov en la lista de niveles de Tekken 8, compruébalo. Y para saber qué personajes DLC de Tekken 8 están en camino, también tenemos una guía para eso. Por ahora, veamos nuestra guía de Sergei Dragunov en Tekken 8.
Imagen capturada por Play Guías
notación tekken
Antes de que puedas empezar a aprender movimientos y combos, es importante conocer la notación Tekken. Esto ayuda a explicar rápidamente entradas específicas en uno o dos caracteres en lugar de tener que escribirlo completo cada vez. Nuestra lista de movimientos y combos usan la notación a continuación, así que asegúrese de consultarla para saber exactamente qué hacer.
Lista de movimientos de Tekken 8 Dragunov
Dragunov tiene una lista de movimientos sólida con algunas herramientas excelentes, pero al final del día su plan de juego gira en torno a sus lanzamientos y a provocar a su oponente para que los realice. Aquí está la lista completa de movimientos de Sergei Dragunov en Tekken 8:
Sistema de calor
Todos los movimientos causarán daño residual al bloquear. Se puede usar Heat Dash cuando un Heat Engager golpea o es bloqueado (después de la activación, Heat terminará). Heat Smash, un movimiento que causa daño crítico, se puede activar (después de la activación, Heat terminará). ) No se puede lanzar finta y captura de escape ni placaje de emboscada. El placaje de emboscada se puede utilizar en algunas secuencias de ataque.
Movimientos de calor
Heat Burst: (Cuando la activación de Heat está disponible) 2+3 Salvo: 1, 2, 1 Crushing Blizzard: f3, 1+2 Tundra Slash: b4, 3 Ignition Switch: (Durante Sneak) 4 Cold Fate: (Acercándose al oponente agachado) d1 +3 (o d2+4) Finta y captura baja: (Acercarse al oponente agachado) d/b3, 1+2 Especial de gancho ruso > Tackle de emboscada: (Durante el calor) WR2, 1+2 Hail Slicer > Tackle de emboscada: (Durante el calor) ) FC d/f1, 1+2 Hoz Ultra Rusa: (Durante la Serie) 2+3 Hoz Ultra Rusa > Entrada de Emboscada: (Durante la Serie) 2+3, d/b1+2
Movimientos de ira
Ángel Blanco de la Muerte: (Durante la ira) d/f1+2
Movimientos normales
Gubia ocular > Empuñadura: 1, 1, 3 Salvo: 1, 2, 1 Hoz y martillo: 1, 3, 2 Una patada dos Scud: 2, 1, 3 Una patada dos minas: 2, 1, 4 Combo de seccionador Medio: 3, 1, 2 Combo de desconector Alto: 3, 1, 4 Gancho de Karnov: 4, 1 Patada de Karnov: 4, 3 Avalancha de Karnov: 4, 4 Golpe de sabueso: 1+2 Mayal de hierro: 3+4 Pistola paralizante: f2, 4 Mantis interviniente: f3, 3 Ventisca aplastante: f3, 1+2 Combinación de halcón: f4, 3 Combinación de puma: f4, 4, 3 Combinación de orca: f4, d4 Vaina: f1+2 Destripador de navajas: d/f1, 4 Cimitarra : d/f2 Mantis Heal: d/f3 Reaper Kick: d/f3+4 Codo rompe-búnkeres: d1 Razer: d2 Avalanche Hammer Rush: d3, 2, 1+2 Patada separada: d3, 4 Separador: d4, 1, 3 Estilete: d4, 4 Puerta de la Muerte: d/b2, 1, 2 Barrido de recorte: d/b3 Finta y captura baja: (Acercarse al oponente agachado) d/b3, 1+2 Escorpión mortal: d/b3+4 Lanzamiento de pomo: b1, 2 Gubia ocular > Mantarraya: b2, 1, 3 Borde dentado: b3 Golpe de tundra > Agarre de oreja: b4, 2, 1 Golpe de tundra > Entrada de emboscada: b4, 2, 1+2 Tajo de tundra: b4, 3 Martillo de ventisca: b1+2 Patada de inercia: b3+4 Contraataque: u/b2 Sub-Zero: u/b1+2 Eye Blast: u/f1 Bajo presión: u/f2 Patada de carga de ruptura: u/f3 Cortar a Sobat: u/f4 Levantamiento retardado Patada con el dedo del pie: u/f, N, 4 Hoz rusa: f, f2 Finta y captura: f, f2, 1+2 Patada con aguijón: f, f3 Trueno rodante: f, f4 Gancho ruso Especial: WR2 Asalto con rodilla rápida: WR4 Muerte Fragancia: (Durante el aturdimiento de la pared del oponente) WR4 Chernobog Sweep: WR (dos pasos o más) f3 Codo masivo: qcb2 Combo de 10 golpes 1: 1, 3, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 2 10 golpes Combinación 2: 1, 3, 1, 2, 4, 1+2
Movimiento especial
Carga Ki: 1+2+3+4
Se mueve mientras está agachado
Qullion: WS1, 2 Doble empuñadura: WS1, 3 Parte superior balística: WS2 Empuñadura glacial: WS3 Gelid Smash: WS4 Entrada helada: WS1+2 Hail Slicer: FC d/f1 (al golpear) 4 Hail Slicer > Entrada de emboscada: (durante el calor ) FC d/f1, 1+2
Movimientos durante el paso lateral
Embrague rebanador integral: (durante esquivar) 2, 3 Integral Blitz: (durante esquivar) 2, 1+2, 4 Integral Blitz > Ambush Tackle: (durante esquivar) 2, 1+2, 1+2 Pigeon Roll: (durante esquivar) ) 3+4
Se mueve mientras está abajo
Gancho de talón recortado: (Por los pies del oponente) mientras está abajo y boca abajo 3 Living Dead: (Mientras está abajo y boca abajo) 1+2 Living Dead > Tackle de emboscada: (Mientras está abajo y boca abajo) 1+2, 1+2
Se mueve mirando hacia atrás
Cane Stab: (De espaldas al oponente) d3
Movimientos durante el furtivo
Furtivo: qcf Martillo amartillado: qcf1 Codo Stinger: qcf2 Slay Ride: qcf3 Sujeción de aguja: qcf3 (Contragolpe) Interruptor de encendido: qcf4 Rodilla rápida: qcf3+4
Tirar
Volk Clutch: (Acercarse al oponente) 1+3 Purge Slam: (Acercarse al oponente) 2+4 Tarantula Sting: (Acercarse al oponente desde el lado izquierdo) 1+3 (o 2+4) Reverse Fracture: (Acercarse al oponente desde el lado derecho) 1 +3 (o 2+4) Silencio absoluto: (Acercarse al oponente por detrás) 1+3 (o 2+4) Reverse Victor Clutch: (Acercarse al oponente) f1+4 Victor Clutch: (Acercarse al oponente) f2+3 Blizzard Rush: (Acercarse al oponente) u/f1+2 Cold Fate: (Acercarse al oponente agachado) d1+3 (o d2+4) Scorpion Scissors: u/f3+4 Pigeon Roll > Ambush Tackle: (Durante esquivar) 3+4, 1+ 2 Frost Bite: (Durante el derribo) 1 Aquiles’ Hold: (Durante el derribo) 2 Cortina de Hierro: (Durante el derribo) 1+2
Reversión del ataque
Alerta roja: (Tiempo con ataque del oponente) b1+3 (o b2+4) Pit Fall: (Tiempo con ataque bajo del oponente) d1+2 Parada baja: (Tiempo con ataque bajo del oponente) d/f
Se mueve mientras el oponente está abajo
Seis pies bajo tierra: (Mientras el oponente está caído) d3+4
Combos de dragunov
Si bien su fuerte juego de lanzamientos te causará mucho daño cuando juegues con él, Dragunov también tiene un juego de combos decente, con algunos combos de alto daño para aprender. Aquí hay algunas combinaciones de pan y mantequilla para comenzar:
Combo 1: WR2 (Contragolpe), d2, WS4, b1, 2, 3, 2, 4 Combo 2: WS2, f4, 4, 3, b1, 2, 3, 1d/f, (durante Sneak) 1+2 Combo Heat Dash: d/f2, f4, 4, 3, (durante Heat) b4, 3f, 3, 1d/f, (durante Sneak) 2, f, f3
Esperamos que esto te brinde un buen punto de partida para aprender a jugar a Dragunov en Tekken 8. Si buscas más guías de personajes, echa un vistazo a los recién llegados Tekken 8 Reina, Tekken 8 Victor y Tekken 8 Azucena también.








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