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Guía de Tekken 8 Devil Jin: lista completa de movimientos y combos para principiantes

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Uno de los personajes más fuertes del juego, Tekken 8 Diablo Jin viene con algunos de los requisitos de ejecución más altos, pero recompensa a los jugadores que puedan igualarlos con un enorme potencial de daño. Si quieres empezar a aprenderlo, tenemos su lista completa de movimientos y algunos combos para principiantes para ayudarte.

Asegúrate de haber leído la reseña de Tekken 8 para ver cómo nos fue con el juego, así como nuestra guía de contenido descargable de Tekken 8 para obtener toda la información sobre los próximos personajes. Y si quieres saber dónde encaja Devil Jin en nuestra lista de niveles de Tekken 8, asegúrate de consultarlo también. Por ahora, repasemos nuestra guía de Tekken 8 Devil Jin con su lista completa de movimientos y combos para principiantes.

Imagen capturada por Play Guías

Lista de movimientos de Tekken 8 Devil Jin

Devil Jin tiene una lista de movimientos bastante estándar, y gran parte de su valor proviene de aprovechar al máximo su electricidad y su postura Fly, tanto como una forma de abrir al oponente como para finalizar combos. Aquí está la lista completa de movimientos de Tekken 8 Devil Jun:

Sistema de calor

Todos los movimientos causarán daño residual al bloquear. Se puede usar Heat Dash cuando un Heat Engager golpea o es bloqueado (después de la activación, Heat terminará). Heat Smash, un movimiento que causa daño crítico, se puede activar (después de la activación, Heat terminará). ) Se puede usar Annihilation Beam. Permite el uso de Electric Wind God Fist sin solo ingresar.

Movimientos de calor

Ráfaga de calor: (cuando la activación de calor está disponible) 2+3 Furia de Rakshasa: b2, 3 Lanza de Jambu malvada: b3 Patada espectral: u/f4 Pata del demonio: f, f2 Tornado arácnido oscuro: (durante el Cuervo de luto) 2, 2 Rueda del dolor > Rayo de aniquilación: (durante el celo) (4, 3), 1+2 Hisou > Rayo de aniquilación: (durante el celo) u/f3+4, (al golpear o bloquear) 1+2 Laser Crush > Rayo de aniquilación: (durante el celo) ) b, f2, 1, 4, 1+2 Espiral de locura > Rayo de aniquilación: (durante el celo) f, N, d, d/f1+2, 1+2 Hélice vengativa: (durante el celo) 2+3 Purgatorio interior : (Durante el celo y el cuervo de luto) 2+3

Movimientos de ira

Dimensión del diablo: Cadenas contaminadas: (durante la ira) d/f1+2

Movimientos normales

Combo de garra relámpago: 1, 1, 2 Uno, dos golpes: 1, 2 Combo de puño trasero: 1, 2, 2 Dispara a las obras: 1, 2, 3, 4 Uno, dos rodillazos: 1, 2, 4 Giro de revés demoníaco: 2 , 2 Ciclón del infierno: 3, 1, 2 Espiral del infierno: 3, 1, 4 Marcha demoníaca: 3, 1, f, f Extremaunción: 4 Rueda del dolor: (4, 3) Tsujikaze: 1+2 Mosca: 3+ 4 Alaya de los Tres Anillos: 1+4, 2 893P > Patada de rodilla: f2, 4 Cuervo de luto: f3 Samsara retorcido: f4, 3 Lancero gemelo oscuro: d/f1, 2 Guja sangrienta: d/f2 Rengoku: d/f3, 2 , 4 Patada de tsunami: d/f4, 4 Empuje de cadáver: d1 Placa rota: d3 Patadas de doble elevación: d3+4 Maza maliciosa: d/b2 Lanza del demonio: d/b1+2 Lanza del demonio: d/b1+2 (mantener) Golpe de azufre: b1, 2 Alboroto de Rakshasa: b2, 1 Furia de Rakshasa: b2, 3 Lanza de Jambu malvada: b3 Pedal de acero demoníaco: b4 Golpe de Aratama: b1+2 Uppercut con tornillo relámpago: b1+4 Explosión de fuego infernal: u/b1+2 Samsara : u4 Cañón Hellfire: u1+2 Grillete infernal: u/f1 Espada decapitadora: u/f2 Guadaña del segador: u/f3 Patada espectral: u/f4 Hisou: u/f3+4 Garra del demonio: f, f2 Mango del demonio: f, f4 Cañón láser: b, f2, 1, 2 Rascador láser: b, f2, 1, d/f2 Aplastador láser: b, f2, 1, 4 Corte láser: b, f2, 3 Puertas del Hades: b, f1+2 , 2 Patadas laterales con salto: WR3 Combo de 10 golpes: f2, 4, 3, 1+4, 1, 2, 1, 4, 1+2

Movimiento especial

Carga Ki: 1+2+3+4

Se mueve mientras está agachado

Solo Piston > Grillete infernal: WS1, 1 Solo Piston > Bloody Glaive: WS1, 2 Alaya: WS2 Destructor de órganos: WS3 Miserable talón: WS4, 4

Movimientos durante el paso lateral

Devil Twister: (Durante el paso lateral) 2 Hell’s Gate: (Durante el paso lateral) 2 (durante el golpe) u

Se mueve mientras está abajo

Yomigaeri: (Abajo y boca arriba) u3+4

Movimientos durante el Paso del Dios del Viento

Paso del Dios del Viento: f, N, d, d/f Puño del Dios del Trueno: f, N, d, d/f1 Puerta del Cielo: f, N, d, d/f1, u/f Puño del Dios del Viento: f, N, d, d/f2 Puño del Dios del Viento Eléctrico (EWGF): f, N, d, d/f2 (presione d/f y 2 simultáneamente) Pezuña del demonio: f, N, d, d/f3 Cola del demonio: f, N, d, d/f (mantener) 3 Spinning Demon Scythe: f, N, d, d/f (mantener) 3, 3 Spinning Demon Hellfire Beam: f, N, d, d/f (mantener) 4, (al golpear ) 1+2 Espiral de la locura: f, N, d, d/f1+2

Movimientos durante el vuelo

Volar: 3+4 Cerca de la muerte: (Durante el vuelo) 1 Aniquilación infernal: (Durante el vuelo) 2 Amara: (Durante el vuelo) 3 Devil Starstorm: (Durante el vuelo) 4, (durante el golpe) 2, 1+2 Destrucción infernal: ( Durante el vuelo) 1+2 Destrucción cruzada infernal: (Durante el vuelo) f1+2

Movimientos durante el Cuervo de Luto

Cuervo de luto: f3 Zorzal tigre: (Durante Cuervo de luto) 1 Tornado arácnido oscuro: (Durante Cuervo de luto) 2, 2 Tormento venenoso: (Durante Cuervo de luto) 3 Tormenta estelar diabólica: (Durante Cuervo de luto) 4, (al impactar) 2, 1+2

Lanza

Doble barrido alto: (Acercarse al oponente) 1+3 Juicio: (Acercarse al oponente) 2+4 Hombro Flip: (Acercarse al oponente desde el lado izquierdo) 1+3 (o 2+4) Sobre el límite: (Acercarse al oponente desde el lado derecho) 1+3 (o 2+4) Lanzamiento de cadera pivotante: (Acercarse al oponente por detrás) 1+3 (o 2+4) Montaña Blanca: (Acercarse al oponente) d/f2+3 Stonehead: (Acercarse al oponente) u/f1+ 2 Cable complicado: (Acercarse al oponente) qcb1+3 Obliteración: (Acercarse al oponente) f, hcf1+2

Reversión del ataque

Ira Imperial: (Tiempo con ataque del oponente) b1+3 (o b2+4) Parada baja: (Tiempo con ataque bajo del oponente) d/f

Se mueve mientras el oponente está abajo

Incinerador Hellfire: (Mientras el oponente está caído) d1+2

Combinaciones del Diablo Jin

Devil Jin tiene algunos requisitos de ejecución bastante altos, pero si puedes lograr realizar sus combos de manera consistente, ofrece uno de los mayores daños potenciales del juego en niveles más altos. Aquí hay algunos combos de Devil Jin para principiantes para comenzar:

Combo 1: d3+4, d/f3, 2, 4u, (durante Vuelo) 2 Combo 2: EWGF, EWGF, d/f3, 2, 4u, (durante Vuelo) 4, (al impactar) 2, 1+2 Combo Heat Dash: EWGF, u1+2, (durante la eliminatoria) f, f2f, b2, 1, b, f2, 1, 2

Eso es todo por nuestra guía de Tekken 8 Devil Jin, esperamos que esto te brinde un buen punto de partida. Si buscas más guías de personajes, consulta también nuestras guías de Tekken 8 Reina, Tekken 8 Victor y Tekken 8 Azucena.

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