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Un favorito de los fanáticos desde el principio, Tekken 8 Pablo es un ícono de la franquicia Tekken y es tan popular ahora como lo era hace 30 años. Con sus movimientos de alto daño y su ejecución bastante indulgente, es una excelente opción para que la elijan los nuevos jugadores. Es por eso que hemos reunido su lista de movimientos y algunos combos simples para ayudarte a comenzar.
Si eres nuevo en la serie o simplemente no has jugado por un tiempo, asegúrate de revisar algunas de las nuevas mecánicas como Tekken 8 Special Style y Tekken 8 Heat System. Y para ver qué otros personajes lo han logrado, nuestra lista de personajes de Tekken 8 los tiene todos. Con eso, entremos en nuestra guía de Tekken 8 Paul.
Imagen capturada por VideoGamer
notación tekken
Antes de que puedas empezar a aprender movimientos y combos, es importante conocer la notación Tekken. Esto ayuda a explicar rápidamente entradas específicas en uno o dos caracteres en lugar de tener que escribirlo completo cada vez. Nuestra lista de movimientos y combos usan la notación a continuación, así que asegúrese de consultarla para saber exactamente qué hacer.
Lista de movimientos de Paul
Si has jugado con Paul antes, muchos de sus movimientos están regresando, pero algunos no han pasado el corte y han sido reemplazados por otros nuevos. Aquí está la lista completa de movimientos de Tekken 8 de Paul.
Sistema de calor
Todos los movimientos causarán daño residual al bloquear. Se puede usar Heat Dash cuando un Heat Engager golpea o es bloqueado (después de la activación, Heat terminará). Heat Smash, un movimiento que causa daño crítico, se puede activar (después de la activación, Heat terminará). ) Permite el uso de la versión potenciada de Phoenix Smasher. Se puede utilizar la versión potenciada de movimientos de retención.
Movimientos de calor
Heat Burst: (Cuando la activación de Heat está disponible) 2+3 Phoenix Hook, Tiger Claw: f2 Stone Lion: f4 Moonfall: u/f2 Phoenix Smasher: (Durante el paso de Cormorán) qcf2 Ataque con banda elástica: (Durante el balanceo) qcb2 Bola de demolición: ( Durante el celo) 2+3
Movimientos de ira
Big Bang Phoenix Smasher: (Durante Rage) d/f1+2
Movimientos normales
Combo izquierda derecha: 1, 2 Combo PDK inverso: 1, 4 Combo PK: 2, 3 Combo PDK: 2, d, 3 Disparo de pistón: 3, 2 Phoenix Smasher de medio paso: 1+2 Phoenix Smasher de medio paso: 1 +2 Mantener Puño Ardiente: 1+2 Mantener (Máx.) Gancho Fénix, Garra de Tigre: f2 Tempestad del León: f3, 1 León de Piedra: f4 Martillo de los Dioses: f1+2 Entrada con el hombro: f1+4 Rugido del León: d/f1 , 1, 2 Kurenai: d/f2 Alas de Fénix: d/f3, 4 Garra de Tigre: d/f4 Puño de Martillo: d1 Puño de Martillo > Aplastador de Fénix: d1, 2 Puño de Martillo > Aplastador de Fénix: d1, 2 Mantener Hang Over: d1 , 4, 2 Rompehuesos: d4, 2 Hombre demolidor: d4, 2, 1+2 Golpe de hombro: d1+2 Dispara a la luna: d/b2 Rompecadenas: d/b1+2 Doble ala: b1, 2 Viento aplastante: b2, 1 Viento aplastante: b2, 1 mantener Luces apagadas: b3 Barrido de pierna: b4 Golpe de Hassou: b1+2 Bola de demolición: u/b2 Lluvia de luna: u/f2 Trituradora: u/f3, 4 Patada con el pie levantado: u/f4 Retrasada Patada ascendente: u/f, N, 4 Juggernaut: f, f2, 1 Phoenix Bone Breaker: f, f2, 1 (entrada perfecta) Bulldozer: f, f2, 2 Patada de doble salto alta: f, f3, 4, 4 Combo de triple patada: f, f3, 4, f4 Patada de doble salto baja: f, f3, 4, d4 Bomba de neutrones: f, f4 Martillo turbulento: WR2 Lanza ardiente: b, f1 Combo de 10 golpes 1: 1, 2, 3, 2, 1, 2, 1, 4, 2, 1 Combo de 10 golpes 2: 1, 2, 3, 1, 4, 2, 1, 4, 2, 1 Combo de 10 golpes 3: 1, 2, 3, 1, 2
Movimiento especial
Carga Ki: 1+2+3+4
Se mueve mientras está agachado
Dragón envolvente: Mientras se eleva 1, 2 Palma del trueno: Mientras se eleva 2 Shioh: Mientras se eleva 3, 2 Toe Smash: Mientras se eleva 4 Movimientos de calentamiento de patada voltereta: Mientras se agacha, d Movimientos de calentamiento de patada voltereta incompleta: u4
Se mueve durante el paso lateral
Girar el propulsor: (durante el paso lateral) 1 Bombear en el pedal: (durante el paso lateral) 3
Movimientos durante el paso de cormorán
Paso Cormorán: qcf Propulsor: qcf1 Phoenix Smasher: qcf2 Gengetsu: qcf3 Gunba: qcf1+2 Mountain Raze: qcf3+4 Inmersión profunda: (Durante el paso Cormorán) d/f Golpe rápido del pedal: (Durante la inmersión profunda) d/f2, 1 Romperayos rápido: (durante el buceo profundo) d/f2, 3 Bigetsu: (durante el buceo profundo) d/f4 Salto mortal incompleto: (durante el buceo profundo) d/f3+4
Se mueve durante el balanceo
Balanceo: qcb God Hammer Punch: qcb1 Ataque con banda elástica: qcb2 Fuego rápido > Golpe de pétalo: qcb3, 2, 1 Fuego rápido > Romperayos: qcb3, 2, 3 Kawaragoma: qcb4 Ráfaga invisible: qcb1+2
Lanza
Por encima del hombro: (Acercarse al oponente) 1+3 Pop de hombro: (Acercarse al oponente) 2+4 Tornillo de dragón: (Acercarse al oponente desde el lado izquierdo) 1+3 Caerse: (Acercarse al oponente desde el lado derecho) 1+3 Lanzamiento de cuello inverso : (Acercarse al oponente por detrás) 1+3 Lanzamiento a cuestas: (Acercarse al oponente por detrás) 2+4 Chest Crusher: (Acercarse al oponente) 2+4 b Kongo Blast > Phoenix Smasher: (Acercarse al oponente) d/f1+2, qcf2 Lanzamiento con el pie: (Acercarse al oponente) b1+4 Girar y gritar: (Acercarse al oponente) u/f1+2 Empujar lejos: (Acercarse al oponente) f, f1+2 Tackle definitivo: 1+2 Puñetazo definitivo: 2, 1, 2, 1 Castigo Final: (Durante el derribo) 2, d1, 1, 1+2 Rompebrazos: (Durante el derribo) 1+2
Reversión del ataque
Inversión de ataque: (Tiempo con ataque del oponente) b1+3 Parada baja: (Tiempo con ataque bajo del oponente) d/f
Se mueve mientras el oponente está abajo
Down Strike: (Mientras el oponente está caído) d2 Imagen capturada por VideoGamer
combos de pablo
Paul cuenta con un daño increíble, pero sus combos requerirán que hagas un buen uso de su postura de Sway. Afortunadamente, una vez que lo dominas, la estructura de la mayoría de sus combos es bastante similar, por lo que podrás lograrlo sin importar qué lanzador uses. Aquí hay algunas combinaciones simples de Paul para comenzar:
Combo 1: qcf1, d/f4, 3, 2b, (durante Sway) 1+2, DASH, WR2 (qcf1 se puede reemplazar con d/f2 o u/f3, 4 para un combo inicial más fácil pero con un daño ligeramente menor) Combo 2: f, f2, 2, 3, 2b, (durante Sway) 1+2, DASH, WR2 Combo 3: WS2, 3, 2, 3, 2b, (durante Sway) 1+2, DASH, WR2 Wall Carry Combo: d/f2, d/f3, b1, 2, DASH, b1, 2, DASH, 1, qcf2 (usa 1, qcf2 cuando golpeen la pared)
Consejo superior
Para los combos de Paul que terminan con WR2, puedes terminar con Demolition Man (d4, 2, 1+2). Esto hará que tu oponente vuele, lo que podría provocar que se rompa la pared y podrás continuar con Phoenix Smasher (qcf2).
El juego combinado de Paul es bastante simple y depende en gran medida de convertir ese 2b en 1+2. Una vez que hayas dominado esa parte, podrás mezclar y combinar tus combos iniciales y finales para un enfoque mucho más flexible de tu juego. Y si todo lo demás falla, ¡lanzar un Phoenix Smasher de vez en cuando no te hará daño!
Esperamos que esto te ayude a comenzar con Paul en Tekken 8. Para obtener más ayuda para principiantes, consulta cómo bloquear en Tekken 8 y cómo romper tiros en Tekken 8. Y si estás buscando qué personajes están en el DLC de Tekken 8, lo tenemos cubierto.
Preguntas frecuentes sobre Tekken 8 Jin
¿Paul es un buen personaje para principiantes en Tekken 8?
Paul es un personaje bastante bueno para principiantes en Tekken 8, gracias a sus movimientos de alto daño y su ejecución bastante fácil.
¿Paul es bueno en Tekken 8?
Si bien no se encuentra entre los mejores luchadores de Tekken 8, el gran daño de Paul, su juego de combo simple y sus buenos fundamentos lo convierten en un personaje fuerte y de alto nivel.








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