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Guía de Tekken 8 Demo Jin: lista de movimientos y combos para principiantes

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Ya sea que estés buscando controlarlo o no, Tekken 8 Jin es alguien con quien todos tendrán que jugar, siendo el protagonista de la historia del juego. Es constantemente uno de los personajes más populares de la serie y uno de los luchadores de primer nivel de Tekken 8, lo que lo convierte en una excelente opción si buscas a alguien a quien protagonizar.

Si eres nuevo en Tekken, asegúrate de familiarizarte con algunas de las mecánicas principales del juego, como Tekken 8 Special Style y el sistema Tekken 8 Heat. Sin embargo, por ahora, echemos un vistazo a la lista completa de movimientos de Jin en Tekken 8, así como algunas combinaciones básicas para ayudarte a comenzar.

Imagen proporcionada por Bandai Namco.

notación tekken

Antes de que puedas empezar a aprender movimientos y combos, es importante conocer la notación Tekken. Esto ayuda a explicar rápidamente entradas específicas en uno o dos caracteres en lugar de tener que escribirlo completo cada vez. Nuestra lista de movimientos y combos usan la notación a continuación, así que asegúrese de consultarla para saber exactamente qué hacer.

NotaciónAcción1Puñetazo izquierdo (Cuadrado / X)2Puñetazo derecho (Triángulo / Y)3Patada izquierda (Cruz / A)4Patada derecha (Círculo / B)NNeutral (No presionar nada)fAdelantebAtrásuUpdAbajod/f, d/b, u/f, u/bAbajo Adelante, Abajo Atrás, Arriba Adelante, Arriba Atrásqcf / qcbCuarto de círculo hacia adelante / Cuarto de círculo hacia atrásSS / SSR / SSLPaso lateral / Paso lateral derecho / Paso lateral izquierdoFCCompletamente agachadoWSMientras está de pie / Mientras se levantaWRMientras corre()Presione rápidamente uno tras otro

Imagen proporcionada por Bandai Namco.

Lista de movimientos de Jin Kazama

Si has jugado con Jin antes, reconocerás muchos de sus movimientos, pero se han realizado algunos ajustes con algunos movimientos nuevos y se han eliminado algunos movimientos antiguos. Aquí está la lista completa de movimientos de Jin en Tekken 8:

Sistema de calor

Todos los movimientos causarán daño residual al bloquear. Se puede usar Heat Dash cuando un Heat Engager golpea o es bloqueado (después de la activación, Heat terminará). Heat Smash, un movimiento que causa daño crítico, se puede activar (después de la activación, Heat terminará). ) Permite el uso de nuevos movimientos usando el poder del diablo. Permite el uso de Uppercut de empuje eléctrico y puño de gancho de viento eléctrico sin solo ingresar.

Movimientos de calor

Ráfaga de calor: (Cuando la activación de calor está disponible) 2+3 Destrucción de la línea media: 1+2 Tanden Nidan-uchi: f3, 2 Patada con hacha giratoria derecha: d/f4 Pata del demonio: f,f2 Garra diabólica: (Durante Zanshin b3+4 ) 2 Postura de poder despierto: (durante el calor) d/b1+2 Puño del dios del trueno despierto: (durante el calor) d/b1+2 al golpear o bloquear 1 Puño del dios del viento despierto: (durante el calor) d/b1+2 al golpear o bloquear 2 Pezuña del demonio despierto: (durante el celo) d/b1+2 al golpear o bloquear 3 Cola del demonio despierto: (durante el celo) d/b1+2 al golpear o bloquear FC d/f3 Demonio giratorio despierto: (durante el celo) d/b1+2 al golpear o bloquear 4, 4 Hellfire Trespass Slayer: (Durante el celo) 2+3 Hellfire Darkside Slayer: (Durante el celo) 2+3, 4

Movimientos de ira

Gubia demoníaca polar: (durante la ira) d/f1+2

Movimientos normales

Combo izquierda derecha: 1, 2 Izquierda derecha > Black Wing Rondo: 1, 2, 1 Izquierda derecha > Patada con hacha: 1, 2, 3 Izquierda derecha > Patada giratoria con gancho: 1, 2, 4 Jab izquierdo > Doble bajo: 1, 3, 4 Doble estocada > Casa circular: 2, 1, 4 Doble estocada > Patada baja con truco: 2, 1, (3, 3) Navaja automática: 2, 4 Kishin Rekko: 3, 1, 4 Casa circular alta derecha: 4 Patada giratoria : (4, 3) Destrucción de la línea media: 1+2 Tanden Nidan-uchi: f3, 2 Sidekick izquierdo > Stinger: f3, 3 Patada de empuje frontal: f4 Puñetazo de doble cámara: f1+2 Zenshin: f3+4 Puñetazo medio izquierdo > Patada giratoria alta: d/f1, 4 Puño izquierdo medio > Compañero medio: d/f1, (4, 4) Desgarro diabólico: d/f2 Rotación izquierda: d/f3 Patada brasileña: d/f(3, 3) Giro derecho Patada con hacha: d/f4 Empuje de cadáver > Destello de ala negra: d1 Azote: d2 Patada tres cuartos estilo Kazama: d1, 4, 3 Rodillazo > Compañero medio: d3, (4, 4) Barrido derecho: d4 Patada de doble elevación: d3+4 Espada salvaje: d/b2, 2, 3 Puñetazo > Patada en cascada: d/b2, 3 Patada trasera giratoria izquierda: d/b3 Roundhouse bajo derecho: d/b4 Postura de poder: d/b1+2 Shun Maten: b1 , 2 Shun Masatsu: b2, 1 Rodilla izquierda > Empuje derecho: b3, 2 Compañero giratorio: b4 Golpe Suigetsu: b1+2 Zanshin: b3+4 Konshin Seikenzuki: u/b1+2 Evasión del golpe medio: u/f2 Salto giratorio izquierdo Patada: u/f3 Patada con salto frontal: u/f4 Patada con puntera levantada retardada: u/f, N, 4 Pata del demonio: f, f2 Patada con hacha izquierda: f, f3 Patada con hacha izquierda > Jab izquierdo: f, f3, 2 Batería Compañero: f, f4 Evil Intent, b, f2, 1, 2 Géiser: b, f2, 1, d/f2 Keito: b, f2, 3 Patada lateral con salto: WR3 Combo de 10 golpes: u/b2, 3, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 2

Movimiento especial

Estado de Zanshin: 1+3+4 Carga Ki: 1+2+3+4

Se mueve mientras está agachado

Twin Lancer: WS1, 2 Estilo Kazama Combo de 6 golpes Redux: WS1, 3, 2, 1, 4, 2 Golpe del plexo solar > Patada brasileña: WS1, (3, 3) Uppercut agachado: WS2 Bamboo Splitter: WS3 Patadas cruzadas dobles: WS4, 4 Barrido a la derecha (2): FC d/f4

Movimientos durante el paso de ruptura

Paso de ruptura: f, N, d, d/f Uppercut de empuje: f, N, d, d/f1 Uppercut de empuje eléctrico: f, N, d, d/f1 (presione d/f + 1 simultáneamente) Puño de gancho de viento: f, N, d, d/f2 Puño de gancho de viento eléctrico (EWHF): f, N, d, d/f2 (presione d/f + 2 simultáneamente) Salvajismo depravado: f, N, d, d/f4, 2

Movimientos durante Zanshin

Zanshin: b1+2 Mordedura de azufre: (Durante Zanshin) 1, 2 Ráfaga de golpes de pierna estilo Kazama: (Durante Zanshin) 1, 3 Garra diabólica: (Durante Zanshin) 2 Talón de alabarda: (Durante Zanshin) 3 Trituradora de cadáveres: (Durante Zanshin ) 4 Low Chop > Epicentro Kármico: (Durante Zanshin) 1+2 Black Wing Bolt: (Durante Zanshin) 3+4 Black Wing Rondo: (Durante Zanshin) u1

Lanza

Patada de doble cara: (Acercarse al oponente) 1+3 por encima del hombro Inversa: (Acercarse al oponente) 2+4 Giro de hombro: (Acercarse al oponente desde el lado izquierdo) 1+3 (o 2+4) Sobre el límite: (Acercarse al oponente desde lado derecho) 1+3 (o 2+4) Lanzamiento de cadera pivotante: (Acercarse al oponente por detrás) 1+3 (o 2+4) Shun Ren Dan: (Acercarse al oponente) d/f2+3 Tidal Wave: (Acercarse al oponente ) u/f1+2 Cable complicado: (Acercarse al oponente) d, d/b, b1+3

Reversión del ataque

Parada: (Tiempo con ataque del oponente) b1+3 (o b2+4) Parada baja: (Tiempo con ataque bajo del oponente) d/f

Se mueve mientras el oponente está abajo

Black Out: (Mientras el oponente está caído) d1+2 Imagen proporcionada por Bandai Namco

combos jin

A medida que mejores, podrás realizar combos más grandes y mejores, pero hemos reunido algunos combos sólidos para que puedas comenzar con Jin. Aquí hay algunas combinaciones simples de Jin para comenzar:

Combo 1: f, f3, b3f, (durante Zenshin) 1, b3f, (durante Zenshin) u1, b3f, (durante Zenshin) 1, 3 (67 Daño, puede reemplazar f, f3 con u/f4 o WS2 para menor daño ) Combo 2: EWHF, EWHF, b3f, (durante Zenshin) 1, b3f, (durante Zenshin), 1, 3 (72 daños con entradas perfectas, 64 daños con entradas imperfectas, puede reemplazar el primer EWHF con d/f2, 2) Combo 3: 1, 2, 1, b3f, (durante Zenshin) 1, b3f, (durante Zenshin) u1, b3f, (durante Zenshin) 1, 3 (67 Daño)

El consejo de Alex

Si tu oponente está cerca de una pared, puedes finalizar tus combos con 1, 2 en lugar de 1, 3 para aplastar la pared, extendiendo potencialmente tus combos.

Como puedes ver, la postura Zenshin de Jin es clave para extender sus combos y aprovechar al máximo su equipo. Ser capaz de usar b3f de manera confiable para ingresar a Zenshin durante tus combos es clave, y una vez que lo domines, estarás en camino de aprender su juego de combo.

Con suerte, esto te ayudará a comenzar con Jin en Tekken 8. Para obtener más consejos para principiantes, consulta cómo bloquear en Tekken 8 y cómo romper tiros en Tekken 8. Y si te preguntas si Tekken 8 es el último Tekken, te preguntamos si Tekken 8 es el último Tekken. También tengo una guía sobre eso.

Preguntas frecuentes sobre Tekken 8 Jin

¿Jin es un buen personaje para principiantes en Tekken 8?

Si bien no es el más difícil, Jin tiene algunos requisitos de ejecución difíciles que pueden dificultar su aprendizaje para los nuevos jugadores.

¿Jin es bueno en Tekken 8?

Jin es uno de los mejores personajes de Tekken 8 gracias a sus sólidos fundamentos, combos de alto daño y buenas herramientas de movimiento.

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