
Clases oscuras y más oscurasal igual que con muchos juegos de rol y MMORPG de fantasía, son cruciales para su juego, y elegir el correcto, o el incorrecto, determinará su experiencia, por lo que siempre querrá asegurarse de estar familiarizado con sus opciones antes de profundizar en la acción.
Dado que Dark and Darker es un juego multijugador, es aún más importante que elijas la clase correcta, no solo para tu propio juego, sino también para el equilibrio de tu equipo. Después de todo, no quieres un grupo de tres clérigos. Gracias a las pruebas de juego, ya sabemos lo que ofrece cada una de las seis clases de Dark and Darker, por lo que, aunque hay más de un espacio para personajes, aún puedes comenzar a planificar qué clase te gustaría tener como principal cuando llegue la fecha de lanzamiento de Dark and Darker. finalmente llega.
Clases oscuras y más oscuras
Hay seis clases oscuras y más oscuras, todas las cuales te resultarán familiares si alguna vez has jugado un juego de fantasía:
Bárbaro Clérigo Luchador Ranger Pícaro Mago
Claro, es posible que tengas lealtades con una o más de estas clases antes de comenzar el juego, pero la buena noticia es que puedes tener una de cada una en tu colección si lo deseas. Más de uno de cada uno, de hecho. Esto es lo que necesita saber sobre cada uno de ellos.
Bárbaro
Como probablemente esperarías, la clase Bárbaro es la más resistente de las clases, generalmente grande y fuerte, y un luchador cuerpo a cuerpo, siendo el primero en entrar en acción. The Dark and Darker Barbarian se dirige a la batalla con cualquier cosa que golpee fuerte, pero comienza con un hacha de batalla clásica, pero básica, como arma principal. El bárbaro también comienza con tres hachas arrojadizas Francisca equipadas.
Con las estadísticas de salud de fuerza inicial más altas, el bárbaro es en cambio engorroso y es la clase más lenta. Ninguna de las ventajas del bárbaro ayuda con esto, sino que se enfoca en mejorar sus fortalezas existentes, con mejoras de fuerza, poder de impacto y recuperación de HP, entre otras.
Clérigo
Si está familiarizado con la clase de clérigo, sabrá que son los sanadores del grupo, que utilizan su naturaleza altruista en un papel de apoyo, pero que siguen siendo útiles con un arma cuando es necesario. El clérigo es uno de los dos usuarios de magia en Dark and Darker, junto con el mago, por lo que si eres un fanático de los hechizos, entonces el clérigo podría ser para ti, siempre que tu grupo tenga algunos luchadores fuertes para felicitarte.
Si bien algunas ventajas y habilidades del clérigo aumentan el daño, la mayoría se enfoca en el apoyo, la curación y la reducción del daño.
Para lanzar hechizos, debes usar uno de tus espacios de habilidad con la habilidad Memoria de hechizos y luego equipar hechizos a tus teclas numéricas. Puedes usar hasta cinco hechizos para empezar, pero al entrenar tu memoria de hechizos, puedes agregar cinco más. Sin embargo, los hechizos cuestan equipar, y los mejores hechizos tienen un costo más alto, así que considera bien tu equipamiento.
Combatiente
Si te gusta pelear con los puños, pero no quieres que tu sigilo se vea afectado tanto como lo haría con un bárbaro, entonces podrías considerar la clase de luchador, que también es la única clase con dos elementos iniciales: una espada. y un escudo. No tan fuerte como el bárbaro y con menos salud, un luchador tiene mejor agilidad, por lo que es más equilibrado en general.
Este equilibrio también se refleja en las ventajas y habilidades del luchador, que cubren una variedad de estilos de juego. Ya sea aumentando su velocidad de movimiento, reduciendo el daño recibido o recuperando su HP lentamente, puede moldear al luchador en torno a sus fortalezas y debilidades, quizás más que cualquier otra clase.
guardabosque
El guardabosques estuvo entre las clases más populares en la prueba de juego más reciente, lo que te permite eliminar enemigos peligrosos desde la distancia. Como era de esperar, el arma inicial del guardabosques es el arco recurvo, una de las mejores armas iniciales entre las que puede elegir. El guardabosques también comienza con un equipo para fogatas, que le permite descansar y recuperarse, si puede encontrar un lugar lo suficientemente apartado para hacerlo de manera segura.
En términos generales, las ventajas y habilidades del guardabosques se basan en las armas y ataques a distancia de la clase. Por ejemplo, puedes elegir disparar rápidamente tres flechas en rápida sucesión con la habilidad Quickshot, o mejorar el daño de tu disparo en la cabeza cuando atacas con un arma de largo alcance.
Pícaro
La clase más ágil, lo que le falta al pícaro en salud y fuerza, lo compensan en velocidad de movimiento y agilidad. Si bien el pícaro solo comienza con la pequeña daga Rondel, su rápida velocidad de ataque hace que sea fácil atacar una y otra vez, y también entras en batalla con tres cuchillos arrojadizos.
Por supuesto, el sigilo de un pícaro permite excelentes ventajas y habilidades, incluida la capacidad de robar objetos de los enemigos o abrir cerraduras sin una ganzúa. Con la habilidad Bomba de humo equipada, incluso puedes detonar una cortina de humo para ayudarte a ti y a tu equipo a evadir una situación difícil.
Mago
Por supuesto, el mago es un usuario de magia, con poderosos hechizos para atacar a los enemigos, incluida la infame bola de fuego. Puedes golpear a los oponentes con tu bastón mágico, lo que hará algo de daño, pero, por supuesto, tus hechizos serán tu ofensa más fuerte como mago, pero eso significa que uno de tus espacios de habilidad debe ocuparse con la habilidad Memoria de hechizos.
El vasto conocimiento del mago de todas las cosas mágicas, tienen una sólida selección de hechizos disponibles. Sin embargo, al igual que con el clérigo, cada uno cuesta equiparlo, así que planifique su carga con cuidado. Bola de fuego es uno de los hechizos iniciales más caros, pero inflige un daño significativo al objetivo y daño adicional a los enemigos cercanos. Otros hechizos incluyen Invisibilidad y Prisa.
En cuanto a las ventajas y habilidades, estás buscando ventajas que se centren en tipos específicos de hechizos, así que ya sea que prefieras fuego o hielo, puedes ajustar tus ventajas en consecuencia. Con dos habilidades de memoria de hechizos para que equipes, puedes simplemente elegir ir a la batalla con más hechizos a tu disposición, pero también puedes elegir como Intense Focus, que reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo.
Por lo tanto, existen seis clases oscuras y más oscuras entre las que debe elegir, aunque podrían agregarse más antes del lanzamiento. Considere su estilo de juego habitual en otros juegos de rol cuando elija, pero ¿por qué no considerar también una clase con la que tiene una experiencia mínima? Sin embargo, antes de nada de eso, al menos asegúrate de que puedes ejecutar el juego revisando los requisitos del sistema Dark and Darker mientras esperamos la próxima prueba de juego.











