5月29日更新
こんにちは、みなさん、本日、高フレーム レートでプレイしているときにスタンドオフ機能が正しく動作しないというプレイヤーからの報告に対処するためのホットフィックスをリリースします。このホットフィックスには、その他の変更はありません。現在、さらなる改善とバグ修正を含む大規模なアップデートが進行中であり、近日中にリリースされる予定ですので、ご留意ください。PC 版 Ghost of Tsushima Director’s Cut をプレイしていただき、またゲームをさらに改善するためのご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。
リリースノート v1053.2.0528.1709
問題が発生した場合は、サポートに連絡して要求されたファイルを提供して、より多くのデータと洞察を収集できるようにしてください。
こんにちは、みなさん、本日の PC 版 Ghost of Tsushima Director’s Cut のアップデートでは、AMD Radeon GPU の安定性が向上し、Legends の協力型マルチプレイヤーの安定性とマッチメイキングのさまざまな改善が含まれています。Nixxes と Sucker Punch のチームは、コミュニティから提起されたその他の問題に対処するため、さらなるアップデートに全力で取り組んでいます。その間、プレイヤーからのフィードバックやクラッシュ レポートを積極的に監視し続けます。PC 版『Ghost of Tsushima Director’s Cut』をプレイしていただき、ゲームをさらに改善するためのご意見を寄せていただいた皆様に感謝いたします。
リリースノート v1053.2.0524.1422
問題が発生した場合は、サポートに連絡して要求されたファイルを提供して、より多くのデータと洞察を収集できるようにしてください。
こんにちは、みなさん、PC版『Ghost of Tsushima Director’s Cut』をプレイしていただきありがとうございます。多くの皆さんがJin Sakaiの物語に飛び込んでくださったことを嬉しく思います。また、これまでにいただいた肯定的かつ建設的なフィードバックに心から感謝しています。この最初のアップデートには、安定性を向上させるためのさまざまな変更が含まれており、DLSS 3 フレーム生成と AMD FSR 3 アップスケーリングに関連するいくつかの視覚的なバグが修正されています。Nixxes と Sucker Punch のチームは、コミュニティから提起されたその他の問題に対処し、特定のハードウェア構成と Legends マルチプレイヤー モードでの安定性をさらに向上させるために、さらなるアップデートに全力で取り組んでいます。その間、プレイヤーからのフィードバックとクラッシュ レポートを積極的に監視し続けます。
リリースノート v1053.0.0522.1042
安定性の向上。NVIDIA DLSS 3 フレーム生成を有効にした状態でカットシーンからゲームプレイに移行する際に表示される可能性があった視覚的なバグを修正しました。AMD FSR 3 アップスケーリングとダイナミック解像度スケーリングを組み合わせたときに表示される可能性のあるビジュアルを修正しました。
問題が発生した場合は、サポートに連絡して要求されたファイルを提供して、より多くのデータと洞察を収集できるようにしてください。
これらは、Ghost of Tsushima Director’s Cut の 5 月 29 日のパッチノートです。










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