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5月23日更新
こんにちは、みなさん、PC版『Ghost of Tsushima Director’s Cut』をプレイしていただきありがとうございます。多くの皆さんがJin Sakaiの物語に飛び込んでくださったことを嬉しく思います。また、これまでにいただいた肯定的かつ建設的なフィードバックに心から感謝しています。この最初のアップデートには、安定性を向上させるためのさまざまな変更が含まれており、DLSS 3 フレーム生成と AMD FSR 3 アップスケーリングに関連するいくつかの視覚的なバグが修正されています。Nixxes と Sucker Punch のチームは、コミュニティから提起されたその他の問題に対処し、特定のハードウェア構成と Legends マルチプレイヤー モードでの安定性をさらに向上させるために、さらなるアップデートに全力で取り組んでいます。その間、プレイヤーからのフィードバックとクラッシュ レポートを積極的に監視し続けます。
リリースノート v1053.0.0522.1042
安定性の向上。NVIDIA DLSS 3 フレーム生成を有効にした状態でカットシーンからゲームプレイに移行する際に表示される可能性があった視覚的なバグを修正しました。AMD FSR 3 アップスケーリングとダイナミック解像度スケーリングを組み合わせたときに表示される可能性のあるビジュアルを修正しました。
問題が発生した場合は、サポートに連絡して要求されたファイルを提供して、より多くのデータと洞察を収集できるようにしてください。
これらは、Ghost of Tsushima Director’s Cut の 5 月 23 日のパッチノートです。






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