El «Sonido real del despertar» es la segunda misión de la serie de misiones «Khvarena del bien y del mal» que se agregó a Genshin Impact con su actualización 3.6.
Es una búsqueda bastante larga con algunas partes complicadas, por lo que entendemos si necesita ayuda. ¡Esta guía te ayudará con cada parte de esta búsqueda!
Completar la misión mundial «Sonido real del despertar» en Genshin Impact
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Para la primera parte de la misión, debes dirigirte hacia el marcador que conduce al árbol gigante. Encontrarás a Nasejuna allí, quien te dará tu próximo objetivo.
Nuevamente, siga el marcador hacia la ubicación que ha mencionado Nasejuna. ¡Mientras te diriges hacia allí, serás conducido a una cueva custodiada por Rifthounds!
Sácalos como mejor te parezca y luego busca un Khvarena cercano. Acércate a ellos y se moverán hacia la entrada de la cueva, despejando el grupo de cristales grises que bloquean tu camino.
Dentro de la cueva, Paimon comentará que algo está enterrado debajo de los montones de arena. Puedes usar cualquier ataque de Anemo en estas pilas para eliminarlas. para revelar lo que estaba enterrado debajo de ellos.
Debería encontrar el primer tambor en el callejón sin salida a su izquierda tan pronto como ingrese a la cueva, así que solo use Anemo en la pila de arena y tome el tambor.
Nasejuna investigará el área y luego te pedirá que reúnas 5 partituras de tambor repartidas por la Faja de las Arenas.
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Si bien esto es un poco molesto, todos están marcados en su mapa. Simplemente acérquese a sus ubicaciones y consígalos, luego deberá encontrar los tambores Kory restantes.
Deberá completar tres pruebas diferentes para recolectarlas.
Prueba de olas sumergidas
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Sigue el marcador de búsqueda al este del pantano de Asipattravana para encontrar esta prueba. Es una cueva al borde del acantilado marcado.
Usa tu garfio en el charco de agua e interactúa con la campana en el lugar de la tierra. Necesitarás usar Sorush para mover un sigilo de cuatro hojas para que puedas recolectar 4 partículas Dendro.
Simplemente coloque el sigilo de cuatro hojas al final de las líneas de partículas y luego agárrelo con su personaje, tiene suficiente tiempo para hacerlo.
El nivel del agua bajará, permitiéndole explorar más de la habitación.
Encuentra la próxima campana para un desafío similar. Para este, coloque el sigilo en lo alto para que pueda agarrarlo y deslizarse hacia abajo. Está bien tocar el agua; acaba de obtener las partículas a tiempo.
Después de que el nivel del agua baje de nuevo, encuentra la última campana. El desafío es muy parecido al primero, solo que con más partículas a la vez. Complétalo para drenar la habitación.
Ahora, solo sigue el marcador hacia la abertura en la cueva para encontrar el Kory Drum en esta área.
Prueba del trueno feroz
Este está al sur del pantano de Asipattravana en una carretera que apenas se ve en el mapa. Es otra cueva más.
Entra en la cueva y encuentra la campana atronadora en medio de la habitación. Esta prueba es mucho más simple que la anterior: ¡solo necesitas eliminar a todos los oponentes en 240 segundos!
Realiza tus mejores movimientos para acabar con los enemigos rápidamente, luego sigue el marcador para recoger el segundo Kory Drum.
Prueba de llama fluorescente
Este se encuentra dentro de una caverna abierta al oeste de la Puerta de Zulqarnain, cerca del borde del mapa. Es una sala grande con la campana del juicio sentada en el medio.
Acércate a la campana e interactúa con ella para que aparezca una pequeña llama a tu lado. ¡Lleva esta llama a los altares alrededor de la habitación, encendiéndolos a todos antes de que la llama expire!
Los altares son pequeños cuadrados en el suelo, y se mezclan un poco con el suelo. Sin embargo, están marcados con un par de antorchas frente a ellos.
Una vez que enciendas todos los altares a la vez, se completará la prueba. Sigue el marcador para recoger el último Kory Drum.
Regreso al Árbol Gigante
Con todos los tambores en tu poder, regresa al árbol gigante donde comenzó la búsqueda.. Sigue los marcadores de búsqueda para colocar los tambores alrededor del árbol, comenzando la parte final de esta larga búsqueda.
Una vez que los tambores estén en su lugar, acércate a ellos y toca cada partitura en ellos. Cuando interactúes con un tambor, obtendrás dos opciones: «Comenzar a tocar» y «Comprobar la partitura del tambor».
Comprueba primero la puntuación y verás un dibujo de un árbol con algunas hojas., que le indica qué hacer cuando actúa. Leer de izquierda a derecha.
Las instrucciones de las hojas son las siguientes:
Hoja con un pequeño agujero – Haz un ataque regular.
Hoja con un gran agujero – Hacer nada.
hoja sin agujeros – Haz un ataque de inmersión.
Una vez que memorice el patrón del tambor, comience la actuación. El tambor se iluminará cuando debas golpearlo, siguiendo la secuencia de las hojas.
Para «no hacer nada», solo espere a que deje de brillar y luego vuelva a brillar. ¡Toca la partitura de todos los tambores y finalmente habrás completado esta misión!
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