«Les suites de jeux vidéo sont souvent itératives sur ce qui les a précédées. Il a l’air un peu mieux, joue un peu plus fluide, conserve des mécanismes importants tout en en introduisant de nouveaux et continue l’histoire. Les larmes du royaume coche la plupart de ces cases, mais se débarrasser des runes du premier jeu et en donner aux joueurs de nouvelles à utiliser pour explorer un monde familier mais indéniablement nouveau est ingénieux. Presque chaque rencontre, qu’il s’agisse d’un puzzle, d’une traversée ou d’un combat, doit être reconsidérée. Cela vous fait penser à de nouvelles façons. Je n’ai pas eu la même chair de poule en explorant Hyrule que par le passé, mais j’ai ressenti de nouvelles émotions à la fois à un niveau granulaire en résolvant des énigmes individuelles et à plus grande échelle en retournant dans l’un de mes lieux de jeux vidéo préférés. On dit qu’on ne peut plus jamais rentrer chez soi, mais j’ai adoré retourner à Hyrule avec de nouveaux outils.
Note : 9,75/10
Keza MacDonald, Le Gardien
J’ai l’impression que je ne finirai jamais ce jeu. Chaque fois que je pense avoir pris le contrôle, cela révèle une nouvelle étendue. Je n’ai même pas mentionné les profondeurs, le monde souterrain particulièrement dangereux et noir qui existe sous Hyrule. (Mec, je n’aime pas ça là-bas.) Je me promène en regardant tout le fouillis dans ma maison et en imaginant des moyens de le fusionner. J’invite mes enfants sur le canapé avec moi pour regarder les aventures de Link, et nous crions tous alors que je suis poursuivi par un gloop-monstre effroyablement rapide fait de mains agrippantes. Dans un aéroport récemment, entouré de gens ennuyés qui regardaient leurs téléphones, j’étais tellement absorbé par un labyrinthe que j’avais trouvé au bord de la carte que j’ai failli manquer mon appel d’embarquement.
Note : 5/5
Chris Carter, Destructoïde





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