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L’étrange histoire des jeux Legend of Zelda qui vous permettent de jouer en tant que Zelda

Pistes spirituelles s’articule autour d’un donjon central, la Tour des Esprits, qui est habitée par de puissants guerriers appelés Fantômes. Puisque Zelda est un esprit désincarné, elle peut les posséder et les joueurs peuvent lui donner des commandes pour l’aider à naviguer dans la tour. Étant donné que les fantômes se présentent sous différentes formes, Zelda peut utiliser différentes capacités en fonction de celle qu’elle possède. Encore une fois, ce n’est pas tout à fait la même chose que de contrôler Zelda, mais c’est le meilleur que nous ayons jusqu’à présent.

Guerriers d’Hyrule

Dernièrement, Omega Force, les développeurs de Guerriers de la dynastie, l’ont tué avec leurs titres sous licence. Pendant que le studio mixait ses Guerriers formule avec d’autres franchises depuis 2007, Omega Force n’a pas tout à fait réussi jusqu’en 2014 Guerriers d’Hyrule.

Mécaniquement et narrativement, Guerriers d’Hyrule ne s’écarte pas beaucoup de la Guerriers de la dynastie standard. Le gameplay est la même affaire amusante de hack-and-slash que nous attendons d’Omega Force, combinée avec La légende de Zelda éléments et l’une des bandes sonores les plus métalliques que vous ayez jamais entendues. Quant à l’histoire, ce n’est guère plus qu’une excuse pour obtenir des personnages de périodes disparates de La légende de Zelda chronologie dans un monde de jeu, combinée à des interprétations uniques de personnages existants et de nouveaux visages.

Guerriers d’Hyrule met en vedette un who’s who of La légende de Zelda personnages, dont Zelda et son alter ego, Sheik. Zelda peut charger au combat avec une rapière et un bâton (et le Dominion Rod si vous achetez le DLC), et elle a également un mécanisme où elle peut invoquer des orbes de lumière pour augmenter ses dégâts. Pendant ce temps, Sheik brandit des poignards et une harpe, et pratiquement chaque attaque puissante qui utilise cet instrument fait référence à une chanson de La Légende de Zelda : Ocarina of Time. C’est loin d’être traditionnel La légende de Zelda titre, mais c’est le plus d’action qu’un Zelda entièrement jouable ait vu dans un bon jeu jusqu’à présent.

Hyrule Warriors: L’ère de la Calamité

Le récit de La légende de Zelda : le souffle de la nature est partagé entre deux périodes. Alors que de nombreuses cinématiques se déroulent quelle que soit la période pendant laquelle le jeu se déroule (la chronologie officielle est légendairement vague), d’autres font allusion ou sont des flashbacks à l’époque précédant l’émergence de Calamity Ganon. Le jeu laisse suffisamment d’informations aux joueurs pour déduire les événements clés, mais de nombreux détails restent en suspens. Hyrule Warriors: L’ère de la Calamité comble ces lacunes.

Alors que Âge de la Calamité est une préquelle de Souffle de la naturec’est aussi un successeur spirituel de Guerriers d’Hyrule. Un peu comme l’original Guerriers d’Hyrule, Âge de la Calamité propose une aventure hack-and-slash à travers Hyrule, mais cette fois presque tous les personnages sont originaires de Souffle de la nature. De plus, au lieu de manier le classique La légende de Zelda objets, les joueurs ont accès à des capacités telles que Stasis.

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