Bientôt, cependant, la Master Sword brisée est ramenée à Zelda. Se souvenant que l’arbre Mojo lui avait dit un jour, ainsi qu’à Link, que l’épée pouvait être restaurée et « guérie » elle-même si elle baignait dans un pouvoir sacré, Zelda élabore un plan. Et si elle accomplissait un rituel qui la transformerait en un ancien dragon assez puissant pour non seulement restaurer l’épée maîtresse à sa vraie forme, mais survivre à travers les âges et livrer cette épée à Link ? Mineru, le Sage de l’Esprit, la met en garde contre l’exécution de ce rituel. Après tout, cela forcerait essentiellement Zelda à exister pendant des milliers d’années en tant qu’entité plus qu’en tant qu’individu. Pire encore, elle ne pourra peut-être jamais reprendre sa forme d’origine.
Sans se décourager, Zelda continue. Elle saisit ensuite l’épée maîtresse et exécute le rituel pour se transformer en dragon de lumière. C’est le même Dragon de Lumière qui patrouille tout au long d’Hyrule Les larmes du royaume, et le même Dragon de Lumière dont Link récupère finalement l’Épée Maîtresse. Avec cette Master Sword, Link est enfin capable de vaincre Ganondorf. Dans le processus, et avec un peu d’aide des esprits de Rauru et Sonia, Zelda est transformée du Dragon de Lumière à son vrai moi. Link plonge pour l’attraper alors qu’elle tombe du ciel, la serre dans ses bras et est capable de la ramener en toute sécurité au sol.
Dans un moment incroyable, Zelda explique qu’elle a dormi tout ce temps et a ressenti une « étreinte chaleureuse et aimante » qui l’a réveillée (les expéditeurs se réjouissent ?). Dans une scène post-générique, Zelda s’adresse à Link, aux Sages et aux autres alliés d’Hyrule. Elle leur demande de l’aider à assurer une nouvelle ère de paix et de prospérité pour Hyrule. Naturellement, ils s’avancent pour la rejoindre à ses côtés.
C’est un arc étonnamment émotionnel et engageant. Le meilleur La légende de Zelda les jeux ont souvent offert de meilleures histoires que celles pour lesquelles ils sont généralement crédités, mais Zeldal’histoire dans Les larmes du royaume se sent spécial. Nous avons certainement vu Zelda figurer en bonne place dans les cinématiques des séries précédentes, bien que ces cinématiques n’aient pas été exprimées, présentées et réalisées comme celles-ci. Ce n’est pas un substitut tout à fait acceptable pour une aventure Zelda jouable, mais la qualité cinématographique de ces séquences nous permet de vivre une aventure qui semble particulièrement fidèle à Zelda d’une manière que nous n’avons pas nécessairement pu vivre auparavant.
« Uniquely Zelda » est une phrase à laquelle je reviens sans cesse quand je pense à Les larmes du royaume. Nous avons vu de nombreuses versions de la princesse Zelda au fil des ans, et certaines ont certainement été plus intéressantes que d’autres. Pourtant, bon nombre des versions les plus mémorables de Zelda (Ocarina of Time, Wind Wakeret Princesse du Crépuscule, en particulier) la décrivent généralement comme une participante plus active à l’aventure qui présente également occasionnellement ses capacités de combat. L’idée est souvent que ces versions de Zelda pourraient être la star jouable de leurs propres aventures, mais elles ne le sont jamais vraiment.
Autant j’aime ces représentations de la princesse Zelda, Les larmes du royaume peut être ma version préférée du personnage. Cette version de Zelda possède indéniablement de la force, mais sa force n’est pas mesurée de différentes manières.





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