Le puzzle Mutare Magnus est une série de puzzles qui se réinitialisent quotidiennement. Une fois que vous aurez terminé la première énigme la veille, vous pourrez ensuite résoudre la deuxième énigme le lendemain.
Cela dit, une fois que vous avez résolu le puzzle du jour 2, vous pouvez maintenant passer au jour 3.
Cependant, la solution à chaque énigme est différente, nous vous apprendrons donc à la résoudre le jour 3. Commençons.
Toutes les solutions de puzzle Mutare Magnus Jour 3 à Honkai Star Rail
Source : Guides rapides
Le puzzle du jour 3 est le dernier de la série, et pour commencer à le résoudre, vous devrez parler à Huixing dans la commission de divination. Vous la trouverez à l’endroit indiqué sur l’image.
Après avoir prononcé le Huixing, vous arriverez alors à la Matrice de la Prescience. Une fois sur place, il vous suffit avancez et montez sur la plate-forme en forme de losange. C’est le terminal de base.
Une invite apparaîtra alors; appuyez simplement sur F pour l’activer.
C’est ainsi que vous allez commencer chaque puzzle. Et tout comme les jours précédents, celui-ci aura trois énigmes à résoudre.
Casse-tête #1
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L’essentiel du puzzle est de faites correspondre le motif sur le sol à celui juste devant vous. Pour cela, approchez-vous simplement de chacun des piliers flottants pour les déplacer.
Cependant, il existe une certaine façon de procéder. Pour vous faciliter la tâche, nous avons numéroté chaque pilier flottant dans le sens des aiguilles d’une montre (veuillez vous référer à l’image ci-dessus). Voici comment le résoudre :
Prenez le n° 8, puis passez-le au n° 6. Placez le n°6 dans l’emplacement vide n°8. Prenez #7 puis placez-le sur l’emplacement vide #5. Ensuite, prenez #2 et placez-le sur l’emplacement vide #4.
Cela résoudra alors le puzzle, et le jeu vous emmènera immédiatement au Conclave Hall aux côtés de Huixing.
Parlez avec elle puis ouvrez le coffre au trésor abondant juste derrière elle pour obtenir les gants en cuir grossier de mousquetaire et d’autres récompenses.
Casse-tête #2
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Pour commencer la deuxième énigme, parlez simplement à nouveau à Huixing. Vous arriverez à la Matrice de la Prescience, et comme la première, activer le terminal pour lancer le puzzle.
Contrairement au premier puzzle, cependant, celui-ci ne contient que 7 piliers flottants. Voici comment vous devriez le résoudre :
Prenez le n° 1 et passez-le au n° 4. Placez le n°4 sur l’emplacement vide du n°7. Ensuite, prenez le n° 5 et placez-le dans l’emplacement vide du n° 3. Enfin, prenez le n° 2 et placez-le sur l’emplacement désormais vide du n° 5.
Après cela, parlez à Huixing pour passer au puzzle final.
Casse-tête #3
Celui-ci a également 7 piliers flottants, tout comme le puzzle #2. Pour le résoudre, suivez simplement ces étapes :
Prenez #7 et placez-le sur l’emplacement vide #1. Prenez #2 puis échangez-le avec #5. Après cela, échangez #5 avec #4. Enfin, placez le n°4 dans l’emplacement vide du n°6.
Une fois que vous avez terminé, vous serez ramené au Conclave Hall. Comme précédemment, ouvrez le coffre derrière Huixing pour obtenir son butin.
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