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Final Fantasy 7 Rebirth: ¿Es un mundo abierto?

Final Fantasy 7 Rebirth ve a los jugadores escapar de los confines de Midgar y dirigirse al mundo más allá, pero ¿qué tan abierto es?

Final Fantasy 7 Rebirth continúa la historia de Cloud donde la dejó su predecesor. El grupo huye de Midgar en ruinas en busca de Sephiroth, con el destino en sus manos. El viaje traerá nuevas ubicaciones como Junon y Cosmo Canyon. Sin embargo, como los jugadores han visto muchos entornos impresionantes, muchos sienten curiosidad por saber si son completamente explorables en un mundo abierto. En la guía a continuación, proporcionamos los detalles sobre qué esperar.

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¿Final Fantasy 7 Rebirth es un mundo abierto?

Sí, Final Fantasy 7 Rebirth es un mundo abierto. Sin embargo, no es completamente explorable de inmediato; más bien, se abre más a medida que avanza la historia. Prácticamente sin pantallas de carga, los jugadores pueden recorrer el mapa del juego de una región a otra con una experiencia perfecta. Sin embargo, no podrán viajar rápidamente a muchas regiones posteriores del juego hasta que desbloqueen esa área.

El estilo de mundo abierto de Final Fantasy 7 Rebirth es un cambio con respecto a Final Fantasy 7 Remake. El juego se basaba predominantemente en pasillos lineales con alguna que otra área pequeña para explorar. Además, las ubicaciones en el juego solo cambiarían según dónde se encontraban actualmente los jugadores en la narrativa de la historia en ese momento.

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Crédito de imagen – Destructoide

La mecánica de juego de exploración de mundos abiertos no es nueva en la franquicia Final Fantasy. Final Fantasy 15 tenía todo el mapa de Eos para explorar, y gran parte de la narrativa se desarrollaba en un coche. Si Square Enix decide continuar con el tratamiento de mundo abierto es algo que sólo el tiempo lo dirá.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre el mundo abierto del juego. Si disfrutas de esta guía y quieres ver más sobre el juego, incluida la duración de la historia, asegúrate de visitar nuestro Centro de guías aquí.

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