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Fictorum : Liste de toutes les runes – KosGames

Les multi-runes augmentent généralement le nombre d’effets de sort générés par un sort ou provoquent le lancement de sorts supplémentaires à l’impact. Les sorts de zone fonctionnent souvent différemment des sorts de projectile et seront mentionnés lorsque tel est le cas. De plus, les sorts de canalisation ne peuvent utiliser aucune rune à coups multiples.

Je vais également les diviser en sous-catégories. En général, il est préférable de considérer ces sous-catégories comme additives les unes avec les autres, mais comme multiplicatives avec d’autres sous-catégories. Par exemple. +500% d’incantation initiale provoquera 6 impacts. Cependant, +200% d’incantation initiale et +200% de persistance provoqueront 9 impacts.

Les runes initiales lancent directement des sorts supplémentaires.

Propagé
90-100 Coût de Mana Supplémentaire
200-550 % (100 % égal à 1 projectile)
La multidiffusion s’étend uniformément sur une ligne horizontale.

Prise de vue multiple
65-100% de coût de mana supplémentaire
200 à 660 % de force de multidiffusion (chaque 100 % de force de multidiffusion permet une multidiffusion supplémentaire
Multishot réparti aléatoirement dans un cône devant vous

Les runes de persistance donnent aux projectiles la possibilité d’entrer en collision avec des objets des fois supplémentaires, ou de multiplier les zones d’éclaboussure des sorts de zone.

transpercer
80-100% de coût de mana supplémentaire
35-110 % de bonus de dégâts ciblés
300 à 880 % de force de perçage (100 % équivaut à 1 perçage supplémentaire)
Compte comme « Collision avec un objet » chaque fois qu’il perce un ennemi. Les sorts de zone placent à la place des lancers supplémentaires devant vous et fonctionnent comme les runes de lancement initial.

Rebond
30-100% de coût de mana supplémentaire
Bonus de dégâts ciblés de 30 à 100 %
Force de rebond de 300 % à 880 % (100 % équivaut à 1 rebond supplémentaire)
Compte comme « entrer en collision avec un objet » chaque fois qu’il rebondit sur un objet ou un ennemi. Aucun effet sur les sorts de zone.

Réaction en chaîne
120-100% de coût de mana supplémentaire
Force de réaction en chaîne de 300 à 880 (chaque 100 % permet une chaîne supplémentaire)
25 à 17 % de réduction des dégâts par chaîne
Les réactions en chaîne se concentrent sur les ennemis, mais fonctionnent par ailleurs un peu comme Bounce. Les sorts de zone déclenchent à la place des explosions secondaires à proximité du primaire, mais ne semblent pas s’y concentrer.

Les runes d’impact se déclenchent lors d’une collision avec un objet.

Écho de sort
75 % à 100 % de coût en mana supplémentaire
250-660 % de force d’écho (chaque 100 % provoque une impulsion supplémentaire)
Les échos de sorts provoquent des dégâts supplémentaires dans les instances après un court délai.

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