Initial Astuce de base = Prix unitaire × 0,2
Final Conseil = Astuce de base × Astuce Multi × Total Multi
Le pourboire de base résultant du prix unitaire n'est pas multiplié par le total Mult. Seuls les pourboires de base supplémentaires provenant des cadeaux sont affectés par Total Mult. Les deux sources de Base Tip sont affectées par Tip Mult.
Vous pouvez penser au calcul des pourboires de cette façon :
Final Conseil= Astuce de base des cadeaux × Astuce Multi × Total Multi + Prix de base × Prix multiple × Astuce Multi × Total Multi × 0,2
Alors, comment obtenir un score élevé ?
L'astuce est de se concentrer sur soit Prix unitaire ou Finale Conseilmais pas les deux (sauf si vous recevez plus de 12 cadeaux). Maximisez les trois composants de votre construction, idéalement avec des cadeaux qui évoluent en fonction du nombre de clients. En règle générale, attendez-vous à 30 clients le dernier jour avec des serviettes de petit-déjeuner et un trafic Endless Stream. Vous souhaitez que la majeure partie de vos revenus provienne des cinq derniers clients environ.
La plupart des niveaux ont un plafond de cadeaux artificiels de 8, 9 ou 10 ; le prochain cadeau nécessite plus de 20 000 points de réputation à débloquer. Bien que ce plafond souple puisse être surmonté en multijoueur avec suffisamment d'objets de réputation, dans les courses de score en solo, dépasser le plafond de cadeaux est déraisonnable.
Voici un exemple de construction décente :
- Boîte de don
- Trèfle se balançant
- Échantillonneur de garnitures
- Brosse en acier rapide
- Couronne de fleurs
- Bonne humeur
- Récompense à grande vitesse
- Bol d'Involution
Le quinzième client donne (15 + 20 + 30) × 3,5 × 2,5 ≈ 569 Final Conseil; le trentième client donne (15 + 20 + 60) × 3,5 × 4 ≈ 1330 Final Conseil.
Pourquoi est-ce une bonne construction ?
La construction est élevée Astuce de base, Astuce Multiet Total Multi. Donation Box et Involution Bowl sont utiles pour l'utilité générale : il est peu probable que vous soyez confronté au stress ou à la faillite. Même si Involution Bowl ne contribue pas à la finale Conseilc'est un utilitaire puissant qui maintient Happy Mood et Quick Steel Brush actifs.
Voici un exemple de mauvaise build :
- Jaspe parfait
- Faire la queue, payer
- Refuser de rendre la monnaie
- Boissons les plus vendues
- Lavage de cerveau
- Horaire des quarts de travail
- Marketing violent
- Couronne de fleurs
Le trentième client donne [(0.15 + 2 + 2) × 30 + 55] × 2 = 359 Finale Conseil.
Voyez-vous pourquoi cette version est faible ?
Sans augmentation de Chance de critiqueRefuser de rendre la monnaie est en moyenne de 0,15 Astuce de base par client. Les boissons les plus vendues sont en moyenne de 1,3 Astuce de base par client, même si nous pouvons être généreux et supposer 2 Astuce de base par client si des étudiants ou des voyous sont présents. Le lavage de cerveau, Line Up Pay Up et Perfect Jasper ne contribuent tous à rien à Final. Conseil du tout (bien que le lavage de cerveau soit bon pour l'utilité générale). Le marketing violent a une moyenne d'environ 55 Astuce de base. Toute source de Astuce Multi améliorerait considérablement cette version, mais le cyan et le violet n'ont aucune source de Astuce Multi du tout !








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