イニシャル ベースチップ = 単価 ×0.2
ファイナル ヒント = ベースチップ × チップマルチ × 合計マルチ
単価の結果としての基本チップは合計乗算されません。ギフトからの追加のベースチップのみがトータルマルチの影響を受けます。 Base Tip の両方のソースは Tip Mult の影響を受けます。
チップの計算は次のように考えることができます。
ファイナル ヒント= ベースチップ プレゼント×から チップマルチ × 合計マルチ + 基本価格 × 価格マルチ × チップマルチ × 合計マルチ ×0.2
では、どうすれば高得点を獲得できるのでしょうか?
コツは、次のことに集中することです どちらか 単価 または最終 ヒントただし、両方ではありません (12 個以上のギフトを受け取っている場合を除く)。理想的には、顧客の数に応じて拡張できるギフトを使用して、構築の 3 つのコンポーネントすべてを最大限に活用します。一般的な経験則として、朝食タオルとエンドレス ストリームのトラフィックにより、最終日には 30 人の顧客が予想されます。あなたは、収入の大部分を最近の 5 人ほどの顧客から得たいと考えています。
ほとんどのレベルには、8、9、または 10 という人工的なギフトの上限があります。次のギフトのロックを解除するには、20,000 を超える評判が必要です。マルチプレイヤーでは十分な評判アイテムがあればこのソフトキャップを乗り越えることができますが、ソロスコアランではギフトキャップを超えるのは無理があります。
適切なビルドの例を次に示します。
- 募金箱
- 揺れるクローバー
- トッピングサンプラー
- クイックスチールブラシ
- 花冠
- ハッピームード
- 高速報酬
- インボリューションボウル
15 人目の顧客は、(15 + 20 + 30) × 3.5 × 2.5 ≈ 569 最終的な結果を与えます。 ヒント; 30 番目の顧客が与える (15 + 20 + 60) × 3.5 × 4 ≈ 1330 最終 ヒント。
なぜこれが良いビルドなのでしょうか?
ビルドは高いです ベースチップ、 チップマルチ、 そして 合計マルチ。 Donation Box と Involution Bowl は一般的な用途に役立ちます。ストレスや破産でゲームオーバーになる可能性は低いです。インボリューションボウルはファイナルに貢献していないにもかかわらず ヒント、ハッピームードとクイックスチールブラシをアクティブに保つ強力なユーティリティです。
悪いビルドの例を次に示します。
- パーフェクトジャスパー
- ラインアップペイアップ
- おつりを与えることを拒否する
- ベストセラードリンク
- 洗脳
- シフトスケジュール
- 暴力的なマーケティング
- 花冠
30人目のお客様が贈る [(0.15 + 2 + 2) × 30 + 55] × 2 = 359 最終 ヒント。
このビルドが弱い理由がわかりますか?
増加せずに クリティカルチャンスおつりの拒否は平均0.15です。 ベースチップ 顧客ごとに。ベストセラーのドリンクは平均 1.3 ベースチップ ただし、寛大に 2 つと想定することもできます。 ベースチップ 学生や凶悪犯がいる場合は顧客ごとに。 Brainwashing、Line Up Pay Up、Perfect Jasper はいずれも Final に何の貢献もしていない ヒント まったくありません(ただし、洗脳は一般的な用途には適しています)。暴力的なマーケティングの平均は約 55 ベースチップ。あらゆるソース チップマルチ このビルドは大幅に改善されますが、シアンとパープルにはソースがありません。 チップマルチ 全然!








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