Explicación de las habilidades, talentos y furia de Diablo 4 Barbarian

buscando una lista de Habilidades de Diablo 4 Bárbaro y talentos para que puedas elaborar teorías antes del lanzamiento? The Barbarian es un sólido favorito de los fanáticos, y Diablo 4 promete muchas ejecuciones brutales y bíceps abultados. Si bien ya tenemos algunas expectativas sobre el desempeño de esta clase, también significa que cualquier ajuste, cambio o nuevas habilidades y talentos son un poco más emocionantes.

La fecha de lanzamiento de Diablo 4 se acerca rápidamente, y tenemos muchos detalles sobre las cinco clases de Diablo 4 que podemos elegir al crear nuestro personaje. También hemos recibido algunos indicios de que podría haber algunas clases nuevas en el horizonte. Sin más preámbulos, aquí está todo lo que sabemos sobre la clase bárbara hasta ahora.

Al leer este desglose de las habilidades y talentos de Diablo 4 Barbarian, es importante tener en cuenta que las cifras numéricas adjuntas a cada habilidad son un marcador de posición para fines de comparación. Dependiendo de otros factores, muchos de esos números cambiarán, pero estas estadísticas brindan un contexto vital sobre cuán poderosa puede ser cada habilidad.

Habilidades básicas de diablo 4

Las habilidades básicas serán tu ataque de clic izquierdo. Generarán furia para que la uses en tus habilidades de Furia (que exploraremos más adelante). Va a ser lo que más uses en combate, por lo que podría decirse que es la tragamonedas más importante en la que pensar. Los números en estos ejemplos no son estáticos, son solo los que se ven en la demostración de BlizzCon 2019 y son buenos para comparar.

Intento

Genera nueve Furia. Golpea al enemigo con tu arma e inflige daño físico. Tiene un 20% de posibilidades de aturdir durante 0,5 segundos. Requiere un arma contundente y escala con la habilidad Berserker.

Despellejar

Genera nueve Furia. Desolla al enemigo, lo que inflige daño físico e inflige sangrado durante seis segundos. Requiere un arma cortante y escala con la habilidad Warlord.

Frenesí

Genera cinco Furia. Desata una rápida ráfaga de golpes que infligen daño físico con cada par de golpes. Tu velocidad de ataque aumenta en un 20% durante tres segundos hasta un 60%. Requiere armas de doble empuñadura y escamas con la habilidad Berserker.

Golpe de acometida

Genera nueve Furia. Embestida hacia adelante y golpea a un enemigo por daño físico. Escala con la habilidad Warlord.

Habilidades de furia

Una cara familiar para los jugadores anteriores de Diablo, este es el aspecto tira y afloja de ser un bárbaro. Sorprendentemente, requiere mucha gestión de recursos y pensar con anticipación qué habilidad es más útil en esa situación. Fury es un recurso que generas a través de tus habilidades básicas. Las habilidades de furia gastarán la furia que generes, por lo que será bueno prestar atención no solo a tus necesidades, sino también a las necesidades de tu grupo.

Desgarrar

Cuesta 25 de furia. Partir a los enemigos frente al bárbaro, infligiendo daño físico e infligiendo sangrado por daño físico durante 5 segundos. Requiere un arma cortante y escalas con la habilidad Berserker.

Martillo de los antiguos

Cuesta 20 de furia. Golpea tu martillo con la furia de los Antiguos e inflige daño físico en un área concentrada. Requiere un arma contundente a dos manos y escala con la habilidad Warlord.

Columpio doble

Cuesta 25 de furia. Mueve tus armas desde direcciones opuestas, infligiendo daño físico con cada arma. Los enemigos atrapados en el centro son golpeados por ambos. Requiere armas y escamas de doble empuñadura con la habilidad Warlord.

Convulsión

Cuesta 30 de furia. Rasga el suelo con tu arma y arroja escombros hacia adelante, causando daño físico. Requiere un arma de dos manos y escalas con la habilidad Berserker.

Torbellino

Cuesta cinco Fury por segundo. Ataca rápidamente a los enemigos cercanos por daño físico por tic. Esta habilidad se canaliza, se puede lanzar en movimiento y escala con la habilidad Warlord.

habilidad defensiva

Las habilidades defensivas también pueden generar furia, aunque el tiempo de reutilización de estas habilidades las convierte en una fuente secundaria. Estas habilidades son buenas para mejorarte a ti mismo y a tu equipo, si así lo decides, y generalmente son bastante versátiles.

Grito de guerra

Genera diez Furia y tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos. Grita un grito de guerra, otorgando a todos los aliados imparables, haciéndolos inmunes al control de multitudes. También les otorga un 15% más de velocidad de movimiento y un 15% menos de daño recibido durante seis segundos. Esta habilidad rompe los efectos de Control de masas y se puede lanzar mientras se está bajo Control de masas. Escala con la habilidad Warlord.

La palabra clave ‘Imparable’ significa que todos los efectos que afectan el control se eliminan o evitan.

Pisotón

Genera seis Furia y tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos. Golpea el suelo y aturde a los enemigos cercanos durante cuatro segundos. Escala con la habilidad Berserker.

Rabia eterna

Este movimiento pasivo se activa cuando recibes daño fatal. Esto te otorga cinco segundos adicionales para luchar por tu vida. Matar a un enemigo a tiempo revivirá y sanará al bárbaro. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 175 segundos.

Usar este pasivo significa sacrificar un espacio por la oportunidad de sobrevivir a lo que sea que te esté matando. Habrá que ver si el sacrificio merece la pena.

Grito desafiante

Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 25 segundos. Una vez activado, fortifíquese durante ocho segundos y provoque a los enemigos cercanos durante ocho segundos. Durante este tiempo, generas cinco furias adicionales cuando te golpean.

La palabra clave ‘fortalecer’ significa que los personajes recibirán un 30% menos de daño hasta que se elimine toda su salud fortificada.

Habilidad de pelea

A los bárbaros les encanta conocer de cerca a sus enemigos, y la habilidad Brawling es excelente para demostrarlo. Todas estas habilidades son especialidades de combate cuerpo a cuerpo.

Patada

Tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos. Patea a un enemigo por daño físico y tíralo hacia atrás. Al chocar, los enemigos en el área reciben daño físico adicional. Escala con la habilidad Berserker.

Grito de guerra

“Genera 11 de furia y tiene un tiempo de reutilización. Grita un poderoso grito de guerra. Tú y tus aliados cercanos infligen un 3,6 % más de daño por enemigo cercano durante diez segundos, hasta un 50 %.

Salto

“Tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos. Salta hacia adelante y golpea hacia abajo, infligiendo daño físico en el impacto. Escala con la habilidad Berserker.

Este es un ataque cuerpo a cuerpo estándar. La habilidad no es especialmente emocionante, pero es probable que sea útil para deshacerte de algunos enemigos más grandes que puedas encontrar. Bueno tanto para participar en el combate como para retirarse si es necesario.

Cargar

Corre hacia adelante y empuja a los enemigos, luego balancéalos para causarles daño físico. Escala con la habilidad Berserker.

Dominio de armas

Teniendo en cuenta que se trata de Dominio de armas, y que aún no sabemos mucho sobre las armas en Diablo 4, estas habilidades son más un misterio, incluso nos falta una. Las armas cortantes a dos manos parecen ser el foco de los bárbaros, por lo que estaremos atentos a cualquiera de ellas en el horizonte.

Hacha primigenia

“Recarga: 20 segundos. Lanza tu arma con una cadena adjunta, inflige 53-65 y atrae a los enemigos. Inflige daño físico.

Ruptura

La ranura tres tiene ‘Ruptura’. “Enfriamiento: 10 segundos. Ensarta a los enemigos en una línea, infligiendo 1053 de sangrado durante 3 segundos. Si un enemigo muere mientras sangra, el tiempo de reutilización se reinicia. Requiere un arma cortante a dos manos. Inflige daño físico.

Golpe mortal

“Enfriamiento: 15 segundos. Intenta un golpe mortal, infligiendo 85-104 a los enemigos frente a ti. Si esto mata a un enemigo, el tiempo de reutilización se reinicia. Requiere un arma cortante a dos manos. Inflige daño físico.

Tragamonedas misteriosa

Este espacio no se llenó en la demostración y, por lo tanto, no sabemos qué habrá aquí cuando finalmente salga el juego. Tal vez se pueda desbloquear más adelante, pero por ahora es solo un misterio.

Último

Ah, lo último. Aterrador de cerca, pero siempre con un tiempo de reutilización considerable en comparación con el resto de tus habilidades. Una vez más, nos falta una de las máquinas tragamonedas en la demostración, por lo que tenemos curiosidad sobre lo que se nos oculta.

La ira del berserker

Genera 30 de furia y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Vuélvete loco durante 15 segundos. Cada 20 de Furia que gastas aumenta los efectos en un 25%. Berserk aumenta el daño en un 25% adicional y la velocidad de movimiento en un 30%. Escala con la habilidad Berserker y es una habilidad de cambio de forma.

Llamada de los antiguos

Tiene un tiempo de reutilización de 75 segundos. Llama a los antiguos para que te ayuden en la batalla durante 12 segundos. Infligen daño físico, escalan con la habilidad Warlord y son invocaciones.

Vorágine de hierro

Tiene un tiempo de reutilización de 50 segundos. Gira tu arma alrededor de una cadena, infligiendo continuamente daño físico masivo. Requiere un arma a dos manos y escala con la habilidad Warlord.

Tragamonedas misteriosa

Otro espacio del que no conocemos el contenido. Debido a que no sabemos cuándo saldrá Diablo 4, no está claro cuándo se revelará.

Árbol de talentos

El árbol de talentos es donde gastas tus puntos para subir de nivel partes específicas de tu construcción. En este momento, el árbol de talentos de los bárbaros tiene dos lados, con estos talentos en la lista. La guía recorre el árbol tal como aparece, es decir, en orden de progresión.

Lado izquierdo

Rapidez: La velocidad de movimiento aumenta en un 3% (cinco rangos).
Furia sin fin: La generación de furia aumenta un 2 % por punto (cinco rangos).
Desafiar el dolor: Cuando Evades, obtienes un 4% de reducción de daño por punto durante un segundo (cinco rangos).
Peleador feroz: La velocidad de ataque aumenta en un 2% por punto al usar armas de una mano. El daño de golpe crítico aumenta en un 6% por punto al usar armas de dos manos (cinco rangos).
Sed de sangre: Los enemigos sangran por el 4% de tu daño de golpe crítico por punto durante cinco segundos (cinco rangos).
Impulsos rápidos: Mientras te mueves, tu reducción de daño aumenta en un 4% por punto. (cinco rangos)
Golpe Asesino: Aumenta el daño en un 8 % por punto contra enemigos con menos del 30 % de salud (cinco rangos).
Cortar al Hueso: Aturdir a un enemigo aumenta el daño por sangrado que recibe en un 4% por punto durante tres segundos (cinco rangos).
Frenesí de batalla: Usar una habilidad de Brawling otorga Berserk por un segundo por punto. La duración aumenta con puntos adicionales (cinco rangos).
Impulso: Efecto de golpe: Hasta un 20 % de probabilidad de generar cinco Furia. Furia generó aumentos con puntos adicionales (cinco rangos).
Heridas que brotan: El efecto de sangrado inflige un 45% más de daño (un rango).
Fuerza imparable: Berserking otorga imparable y un 15 % más de daño (un rango).

Lado derecho

Resistencia: Mientras está fuera de combate, gana cuatro Vidas por punto por segundo (cinco rangos).
Vigor Marcial: La reducción de daño aumenta en un 4% por punto (cinco rangos).
Vozarrón: La duración de los gritos aumenta un 10% por punto (cinco rangos).
Piel gruesa: La reducción de daños no físicos aumenta en un 5 % por punto (cinco rangos).
Concusión: Los enemigos golpeados por tus habilidades de Brawling se ralentizan un 10% por punto durante cinco segundos (cinco rangos).
Maestro de Armas: Después de usar tu habilidad Dominio de armas, tu próxima habilidad Furia es gratuita e inflige un 5 % más de daño por punto (cinco rangos).
Golpe: Hasta un 3% de probabilidad por punto de golpe de derribar enemigos (cinco rangos).
Grito gutural: Tus gritos hacen que los enemigos inflijan un 10 % menos de daño por punto durante cinco segundos (cinco rangos).
Combatiente en espacios cerrados: Infliges un 3 % más de daño por punto a los enemigos dentro del rango cuerpo a cuerpo, pero recibes un 1 % más de daño por punto de los enemigos fuera del rango cuerpo a cuerpo (cinco rangos).
Destreza de combate: Daño aumentado en un 2% por punto contra enemigos inmovilizados, aturdidos o ralentizados (cinco rangos).
Ira desenfrenada: Las habilidades de furia infligen un 130 % más de daño, pero su uso cuesta un 100 % más de furia. (un rango)
Arsenal ambulante: Usar un arma diferente aumenta tu daño en un 8 % durante ocho segundos, hasta un 32 % (un rango).

Y esas son todas las habilidades y talentos que hemos visto hasta ahora para la clase Bárbaro en Diablo 4. Si prefieres cortar y cambiar entre diferentes clases, también tenemos información sobre la clase de druida, la clase de nigromante, la clase de hechicera de Diablo 4. y habilidades de clase Rogue, para que puedas priorizar cuál jugar primero. Mientras tanto, consulte nuestra lista de los mejores juegos de PC si está buscando algo que lo ayude antes de la fecha de lanzamiento de Diablo 4.

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