El río Sagrado es el sexto capítulo en Sword of the Sea. Esta guía contiene todas las ubicaciones coleccionables y todo lo que necesita para trofeos/logros.
Descripción general de las coleccionables:
Coleccionables del río sagrado
Punto de agua #1 – Linternas colgantes en la primera área donde se le presentan a la mecánica del riel de agua, requeridos para progresar.
Shell secreto #34 – Desde las escaleras después de las linternas, gire y salta a la estatua con la cabeza rota. Salta hacia la parte trasera de la habitación donde está el caparazón en el lado derecho de la gran estatua.

Estele #17: La sabiduría del cuidador – Después de la introducción sobre rieles de agua, la estela se encuentra en la habitación grande antes de subir la rampa.

Shell secreto #35 – En la rampa que conduce, salta hacia atrás hacia la ruptura en la pared para encontrar el caparazón en una habitación lateral.

Punto de agua #2 – Linternas colgantes en la parte superior de la rampa entre las dos estatuas.

Punto de agua #3 – En la habitación que se abre después de activar las linternas.

Punto de agua #4 – Use un riel de agua para llegar a la habitación con la burbuja de agua y devuélvala a la boca de la tortuga.

Punto de agua #5 – En el centro de la habitación grande, use un riel de agua desde cada lado para alcanzarla.

Animal ridículo: esperma whale – Después de restaurar el agua activando el punto en el medio de la habitación, aparecerán un montón de peces en el área. Algunas de ellas son ballenas de esperma. Salta sobre uno usando la algas que ha aparecido en el área para recibir el trofeo/logro Ciclista de esperma
Después de saltar.

Shell secreto #36 – Viaje en una de las ballenas de espermatozoides hasta la parte superior de la habitación donde se encuentra el caparazón en la repisa alrededor de la habitación por encima de donde entró.

Estela #18: La torre – Después de ingresar a la siguiente área, esto está a la izquierda cerca de los botes atrapados en pilares.

Punto de agua #6 – En el área inferior más allá de la estela hay un grupo de linternas.

Punto de agua #7 – En el camino a la izquierda de los arcos fantasmales.

Punto de agua #8 – En el camino hacia la derecha de los arcos fantasmales.

Punto de agua #9 – Más allá de los arcos y el pilar, requerido para progresar.

Shell secreto #37 – Después de saltar por las medusas al pilar, use rieles de agua para saltar a través de los botes hasta el tercero donde hay una pequeña cueva con la cáscara.

Punto de agua #10 – Cerca del comienzo de las cadenas, salta por las medusas y cruzan la plataforma con la esfera.

Punto de agua #11 – Siga el camino hacia arriba siguiendo la cadena hasta el punto en el suelo.

Punto de agua #12/13 – Dos grupos de linternas que aparecen alrededor de la base de los dos barcos que aparecen después del punto de agua anterior. Estos le permiten alcanzar los botones en la parte superior.

Shell secreto #38 – Hacia la parte posterior del área cerca de las paredes, puede detectar un bote con una pista de riel cerca de él. Aumente del bote y muele la redada hacia la torre, aterrizando en la última sección de la pared. Puede aumentar y saltar de nuevo y moler para alcanzar la carcasa en el área elevada.

Shell secreto #39 – Desde el mismo lugar con las paredes, mira en el lado izquierdo para una sección de tierra que envuelve hacia atrás hacia la entrada al área. Salta a este nivel y sígalo de regreso hacia la entrada para encontrar el caparazón al final. También puede volver al área anterior de esta manera si es necesario saltar hacia el lugar donde dejó caer al área.

Estela #19: El río sagrado – Después de levantar el bote gigante, salta a la parte posterior donde hay una abertura para encontrar la estela en una de las habitaciones.

Shell secreto #40 – En la habitación opuesta de la estela, puedes encontrar la cáscara en una olla rota en el lado izquierdo cerca de la pared.

Punto de agua #14 – Después de activar los dos botones alrededor del medio tubo, use las medusas para alcanzar la parte superior de la estructura del bote.

Animal ridículo: tiburón ballena – Después de restaurar el agua activando el punto en la parte superior del gran barco, aparecerán un montón de peces en el área. Algunos de ellos son tiburones ballenas. Salta a uno alrededor de los lados del edificio en el área para recibir el trofeo/logro Jinete de tiburones de ballena
Después de saltar.

Shell secreto #41 – Use la media tubería en la parte posterior del bote para saltar al aire, luego use un riel de agua para saltar sobre el edificio donde pueda encontrar la carcasa.

Rana de dardos venenoso – Use el algas o muele la cadena para alcanzar el primer pilar que atraviesa la cadena. Jump y agua de agua al acantilado con un bote en la dirección en que las cadenas van a encontrar la rana en la parte superior en una pila de rocas, otorgando el trofeo/logro Rana de dardos venenoso
.

Punto de agua #15 – Después de viajar en la cadena hacia la parte inferior de la isla flotante, rebote en las dos medusas que conducen a la derecha a una isla más pequeña donde hay un grupo de linternas que generará linternas de papel, lo que le permitirá moler el agua hasta la pared lejana.

Área de ataque de truco #4 – A través de la puerta accesible con las linternas de papel puede encontrar el área de ataque de tiempo. Venció el puntaje alto de 10,000. Si encontró todas las áreas anteriores, recibirá Buscador de ataque de trucos
después de interactuar con la piedra y Experto en ataque de truco
Si superas todos los puntajes.

Shell secreto #42 – De vuelta debajo de la isla gigante, mira hacia la izquierda donde puedes ver algunas linternas frente a una abertura. Use el bote inferior para saltar a esta abertura para encontrar la carcasa.

Punto de agua #16 – Sigue el camino principal hacia la gran torre invetada donde hay una rampa de tazón con linternas en el fondo.

Punto de agua #17 – En la parte superior de la isla, vaya al edificio grande y use la media tubería para llegar a la habitación superior, luego caiga al área inferior donde está el punto de agua.

Punto de agua #18 – Use las linternas flotantes para que el agua se mueva hacia el otro edificio, donde hay linternas en el piso que generan algas.

Punto de agua #19 – En la parte superior del edificio en el candelabro, otorgando Limpiar el río sagrado
.

Animal ridículo: ballena azul – Después de restaurar el agua activando el punto en la parte superior de la lámpara de araña, aparecerán un montón de peces en el área. Algunas de ellas son ballenas azules. Salta sobre uno alrededor del área para recibir el trofeo/logro Piloto de ballenas azules
Después de saltar.

Estele #20: El valor de la leyenda – Desde el nivel medio de este edificio central (accesible con algas si se desploma) use medusas para rebotar en una de las islas más pequeñas donde puede encontrar la estela en la parte superior.

Shell secreto #43 – Desde la plataforma Central Tall, puede ver uno a la derecha donde el vendedor estará ubicación, y luego otra pequeña isla flotante a la izquierda. Es probable que necesite saltar sobre una de las ballenas azules para luego molver las linternas flotantes para llegar a la isla flotante, donde puedes encontrar concha en la habitación superior.

Shell secreto #44 – Siga el puente que ahora ha aparecido conduciendo hacia la salida del nivel, pero en lugar de salir hacia arriba, busque el lado derecho donde hay un bote en un pilar donde puede detectar una cáscara en la parte superior. Jump y el agua se muele para alcanzarlo.

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