ZOS ha anunciado su próxima transmisión Global Reveal, y nos preguntamos cuando ESO cumple 10 años: ¡Cyrodiil, Spellcrafting y New System Speculation!
Se anuncia la transmisión de revelación global de ESO
Esta primavera se celebrará el décimo aniversario de ESO y, a medida que comienza el nuevo año, los desarrolladores de ZOS han anunciado la fecha de su tradicional comienzo de año. Corriente de revelación global. Él tendrá lugar el jueves 18 de enero a las 4 p.m. EST, inmediatamente después del Xbox Developer Direct. Puedes verlo en el canal principal de Bethesda Twitch. Además, si tienes tus cuentas de ESO y Twitch vinculadas, tendrás la oportunidad de ganar un nuevo emote Pyromancer’s Quandary.
Si bien ha habido algunas pequeñas filtraciones y rumores, realmente no sabemos qué esperar como el próximo gran contenido de ESO. El año pasado, ZOS sorprendió a los fans con el lanzamiento de una nueva clase, el Arcanista. ¡Una nueva clase siempre es una noticia importante y una adición emocionante al juego! Sin embargo, teniendo en cuenta que acaban de implementar esto en 2023, es muy poco probable que planeen otra nueva clase para 2024.
Dado que ESO celebrará oficialmente su décimo aniversario, ¡esperamos ver celebraciones bastante emocionantes! ¿Qué podría tener ZOS reservado para los jugadores? Tenemos algunos pensamientos, ideas y especulaciones a continuación.
ESO cumple 10 años: especulaciones sobre hechizos
La creación de hechizos ha sido durante mucho tiempo un tema de especulación en el fandom de ESO. Principalmente porque es una característica conocida que se desarrolló para el juego antes de su lanzamiento original en 2014. En 2014, los desarrolladores anunciaron la creación de hechizos a los jugadores y lo discutieron en Quakecon. Con cada año que pasa y cada lanzamiento de contenido nuevo, los jugadores especulan sobre la creación de hechizos como una de las posibles nuevas características por esa misma razón.
La idea original de la creación de hechizos en 2014 era que permitiría a los jugadores encontrar y combinar varios efectos de hechizos. Los desarrolladores tenían la intención de presentarlo al final de la línea de misiones del Gremio de Magos en Eyevea. Seguir la siguiente misión de la historia desbloqueará una nueva línea de habilidades de creación de hechizos. Usando tablillas rúnicas, papel y carbón, registrarías estos ‘hechizos’ en tu libro de hechizos. Una vez completada esta ‘receta’, tendrías que elaborar tu propia tablilla de piedra. Además, estos hechizos se pueden personalizar como Ultimates, Enduring, Reduce Cost, Ritual o AOE. En general, era un sistema complejo que realmente habría impactado el juego.
Con todo el tiempo de desarrollo y el trabajo que se invirtió en la versión original de lanzamiento de hechizos, algunos fanáticos pueden sentir que finalmente ponerlo en el juego sería relativamente «fácil» para los desarrolladores. Ya que no tendrían que empezar de cero. Sin embargo, el hecho de que los desarrolladores originalmente pretendieron que la creación de hechizos fuera parte del juego en el lanzamiento y ahora, casi 10 años después, todavía no está, sugiere que hubo algunos problemas importantes con la implementación.
Aún así, sería muy emocionante ver que Spellcrafting finalmente llegue a ESO. Incluso si es muy diferente de lo previsto originalmente, potencialmente agregaría una versatilidad realmente divertida al juego y también revitalizaría la creación de construcciones.
¿Nuevo contenido para Cyrodiil?
Cyrodiil y las grandes y épicas batallas dentro de este espacio PvP dedicado constituyeron una gran parte del atractivo original del juego en el lanzamiento. De hecho, algunas de las mejores experiencias del juego se pueden vivir en Cyrodiil, mientras las alianzas opuestas chocan y luchan por el Trono de Rubí. Desafortunadamente, sin embargo, este vasto panorama PvP ha sufrido durante mucho tiempo retrasos y otros problemas técnicos. ESO alivió algo de esto en 2022/2023 cuando actualizaron su hardware en todos los servidores. Durante un tiempo, esto pareció mejorar muchos problemas de rendimiento. En consecuencia, la población de Cyrodill aumentó a medida que muchos jugadores antiguos regresaron al juego. Sin embargo, lamentablemente estas mejoras no duraron mucho y el entusiasmo y la participación volvieron a disminuir.
ZOS guardó silencio sobre el frente PvP hasta principios de diciembre, cuando hicieron un anuncio sobre nuevas pruebas sobre el rendimiento de Cyrodiil. Los desarrolladores nunca han revelado cifras oficiales ni límites de población en los servidores de Cyrodiil. Pero los jugadores especulan que en el lanzamiento, la cantidad de jugadores por facción era mucho mayor de lo que es hoy. El nuevo límite de población más bajo tenía como objetivo ayudar a mejorar el rendimiento del servidor. Sin embargo, el número actual es tan bajo que en un espacio tan grande como Cyrodiil, incluso cuando se juega en un servidor completo, las peleas a menudo no tienen la misma sensación frenética y divertida.
Si bien esta prueba de población ha ido y venido, esperamos que pueda presagiar un nuevo plan de revitalización para Cyrodiil en 2024. Hay muchos jugadores apasionados por el juego PvP en ESO. Sería increíblemente emocionante ver que el PvP vuelva a ser el centro de atención y se convierta en una parte importante de los planes de los desarrolladores para el décimo aniversario.
ESO cumple 10 años: especulaciones sobre el nuevo sistema
Una de las principales expansiones de contenido lanzadas el año pasado fue Endless Archive, una nueva arena/mazmorra jugable e ilimitada. Sin embargo, a diferencia de las arenas y mazmorras estándar de ESO, no tiene modo Normal o Veterano. Simplemente se vuelve cada vez más difícil de completar a medida que terminas cada ciclo/arco. Los jugadores pueden probar Endless Archives solos o con un amigo/compañero NPC. Como afirmó Mike Finnigan, diseñador principal de ZOS Encounter, uno de los objetivos que tenían los desarrolladores al crear Endless Archive era tener un nuevo sistema que pudieran «cambiar y adaptar, y al que podamos agregar cosas en el futuro».
Entonces, ¿cuáles podrían ser algunos de los posibles cambios o adiciones al Endless Archive que ZOS también podría lanzar este año? Una de las cosas más obvias que podrían implementar en Endless Archives son nuevos conjuntos de armaduras. Cuando se lanzó originalmente el año pasado, los jugadores podían recolectar conjuntos de clases específicos. Cada clase del juego tenía su propio conjunto específico. Además, el aumento de 5 piezas en cada conjunto estaba vinculado a una línea de habilidad de clase específica. Y dado que cada clase tiene tres líneas de habilidades únicas, eso significa que en el futuro podría haber hasta dos conjuntos más específicos de clases, uno para cada línea de habilidades. ¿Quizás veamos al menos uno de esos lanzamientos a finales de este año?
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