Este guia explica como sobreviver ao calabouço de Kindlewastes Hollow Halls sozinho e com um grupo e obter o Cajado do Crescente Sinistro em Enshrouded.
Enshrouded Kindlewastes Hollow Halls é a última masmorra do Enshrouded e é considerada a mais difícil. Você deve preparar comida, ferramentas e muitos outros itens para ajudá-lo a vencê-lo. Os jogadores devem lidar com várias mecânicas, quebra-cabeças, um chefe e ondas maiores de inimigos. A masmorra está localizada a nordeste do mapa e do Ancient Spire – Kindlewastes Fast Travel. O nível recomendado para esta masmorra é 25.
Mecânica principal dos corredores ocos de Kindlewastes
Aqui estão algumas mecânicas importantes e conclusões da masmorra Kindlewastes Hollow Halls:
Você deve completar pelo menos duas masmorras de nível inferior para obter os ingredientes necessários para criar a Bone Key de Kindlewastle, permitindo que você acesse a masmorra Hollow Halls. Você deve desbloquear barreiras mágicas para prosseguir pela masmorra coletando runas. Você encontrará enxames de inimigos mortos-vivos e esqueletos, por isso recomendamos que você se prepare para grandes grupos de inimigos. A masmorra pode ser desafiadora, dependendo do seu nível. O nível da masmorra é 25. Portanto, se você estiver abaixo ou próximo deste nível, aconselhamos que traga alguns amigos ou suba de nível antes de entrar.
Recompensas
o Cajado Crescente Sinistro (nível 25) a Varinha Central Congelada (nível 25) Cabeça Oca de Ciclope Canais Bonne 2 Flechas de Ossos Gigantes Fragmentos de Ectoplasma e Cristais de Ectoplasma Ossos Ossos Gigantes
Estratégias, dicas e o que preparar para Kindlewastes Hollow Halls
Certifique-se de ter um planador, de preferência um planador lendário, que é o mais forte do jogo. Gancho Fonte de luz – tocha Alimentos de alto nível, bandagens, poções de saúde, como poções de cura maiores, ovos cozidos e carne grelhada. Elixir para dano extra e Pergaminho de Oração da Chama se você for um conjurador. A sopa de ectoplasma maior pode ser feita de açúcar, e o ectoplasma maior é feito de fragmentos de ectoplasma. Esta comida única é excepcional para Hollow Dungeons. Magos, certifique-se de ter feitiços AoE, como cargas de bombeiros ou flechas explosivas como arqueiro. Construções e estilos de jogo recomendados: Ranger, Assassin, Healer, Battlemage ou Wizard. Traga um estoque de flechas, flechas explosivas, cargas de cura e cargas de fogo. Habilidades recomendadas: corrente ascendente, aerotransportada, piscar de emergência, salto duplo. Altar de chamas atualizado no mínimo nível 5 Concluindo a masmorra Hollow Halls com amigos
Passo a passo dos corredores ocos de Kindlewastes
Abaixo está um guia detalhado sobre como desbloquear o melhor cajado lendário, o Cajado Crescente Sinistro, e resolver todos os quebra-cabeças na Masmorra Enshrouded Hollow Halls.
Encontre Kindlewastes Hollow Halls
Teleporte de Ancient Spire – Kindlewastes Fast Travel voe para nordeste. É a antiga torre na área do deserto, e você não só precisará de um altar de chamas atualizado para chegar a este local, mas também para sobreviver à mortalha na masmorra de Kindlewastes Hollow Halls em Enshrouded. O lendário planador e a habilidade de atualização irão ajudá-lo a voar o mais longe possível.
Viaje pela ravina nordeste de Kindlewastes até chegar a um edifício vermelho construído na parede de arenito.
Entre nos corredores ocos de Kindlewaste
Use a Kindlewastes Bone Key pré-fabricada para abrir o portão e entrar nos Hollow Halls. Ao entrar e começar a saquear, você notará rapidamente novos itens disponíveis nesta masmorra: flechas de osso gigantes, cargas de cajado 2 e outros materiais de artesanato relacionados à necromancia, como cristais de ectoplasma.
Outra coisa única sobre esta masmorra é a mortalha interna; se estiver vermelho, não entre e atualize seu altar primeiro. Caso contrário, observe seu cronômetro. Assim que você entrar, os mortos-vivos começarão a atacar você. Certifique-se de que sua alimentação esteja ativa; você pode ter até 3 buffs de comida simultaneamente. A sopa de ectoplasma reduz sua saúde, mas aumenta significativamente o dano contra inimigos em Hollow Halls.
O novo recurso, Cristais de Ectoplasma, cai de inimigos com a foice e de mortos-vivos de aparência mais distinta. Eles também são mais difíceis de derrotar. Fique de olho. Saqueie a área e passe pelo primeiro teletransporte para começar.
Guia do primeiro andar em Kindlewastes Hollow Halls envoltos
Ative o farol e repare seu equipamento, se necessário. Ao passar pela próxima porta fechada, prepare-se para uma luta. Cristais também crescerão dos ossos, dos quais você poderá extrair alguns fragmentos de ectoplasma.
Uma mecânica essencial nesta masmorra é destruir os totens de ossos assim que você os notar. Ele aparecerá a partir de ossos e gerará continuamente de 6 a 8 esqueletos. Você deve destruí-lo; caso contrário, eles irão atacar você.
Desça as escadas, derrotando as seguintes ondas de inimigos.
Primeira Barreira Mágica – Solução de Quebra-cabeça
Depois de passar por um pequeno corredor com paredes vermelhas, você encontrará um buraco gigante no chão. Prepare-se para outra luta e desça até o nível abaixo no que parece ser uma arena. Derrote os inimigos. Alguns lugares aqui estão cobertos por mortalhas. Além disso, alguns dos mortos-vivos com foices introduzidos anteriormente terão runas acima de suas cabeças; você deve derrotá-los para resolver o primeiro quebra-cabeça e passar a barreira mágica.
Ao receber a informação de que a barreira está desativada, você pode passar pela porta da sala com mais um farol e mesa de reparos.
Conforme você avança, você encontrará outro abismo à sua frente, desta vez com piso de lava. Você deve planar para longe e passar por muitos obstáculos, por isso é recomendado um planador lendário. Você acabará pousando no final do túnel em outra plataforma.
Deslize entre obstáculos e tente manter-se o mais alto possível; há um longo túnel à frente.
Ao pousar, suba as escadas e outra jornada de planador o aguarda. Desta vez, você deve voar para a estreita fenda azul na rocha.
Segunda Barreira Mágica – Solução de Quebra-cabeça e Ciclope Oco
A segunda porta de barreira mágica em Kindlewaste Hollow Halls bloqueia o caminho à frente. A câmara está cheia de inimigos e um chefe. Você precisará derrotar os conjuradores que podem lançar feitiços de gelo com efeito de área; evite-os porque eles podem atrasá-lo. Mova-se constantemente, usando a habilidade de piscar, por exemplo, para evitar todos os ataques corpo a corpo de enxames de esqueletos.
O chefe Hollow Cyclops é lento, mas seus ataques pesados podem causar muitos danos. Fique longe e use quaisquer feitiços ou flechas de efeito de área para derrotar todos eles. Novas flechas de osso gigantes podem perfurar m, vários inimigos e cargas de bola de fogo.
É uma luta desafiadora, então não tenha pressa. Se você morrer, deverá retornar para a última sala com o farol e a mesa de reparos. A porta será destrancada assim que você derrotar todos os inimigos e o chefe. Lembre-se de saquear a Frozen Core Wand, o Hollow Cyclops e os ossos gigantes deles.
Siga os corredores à frente. Você pode coletar uma boa quantidade de fragmentos de ectoplasma na área.
Kindlewastes Hollow Halls Dungeon – Guia da área envolta
Você finalmente chegará ao portão de ferro com a bandeira acima da escada. A área abaixo está envolta; você encontrará mais inimigos do que provavelmente imagina em Elixil Wells. Mova-se rapidamente porque a mortalha irá acompanhá-lo por uma longa parte do Kindlewastes Hollow Halls Dungeon; observe seu cronômetro Envolto.
Terceira Barreira Mágica
Mais uma vez, você deve derrotar todos os mortos-vivos com as runas acima de suas cabeças para abrir a terceira Barreira Mágica e prosseguir com o processo. É uma das lutas mais fáceis.
Saia da sala e olhe para a direita. Há uma âncora de gancho que o ajudará a chegar à prateleira mais alta.
Antes de entrar na sala com armadilhas elétricas, siga em frente, abra o portão de ferro e ative o farol ali. Ele servirá como um ponto de verificação caso você morra, e seu cronômetro Enshrouded também deverá ser zerado lá.
Segundo abismo e quebra-cabeça deslizante
Depois de passar pelas armadilhas luminosas, a melhor maneira é dar um salto duplo, ativar imediatamente o deslizamento e voar acima dos obstáculos. Outro abismo gigante que exigirá que você deslize até o fim do túnel cheio de chão de lava é o próximo. Mas desta vez é um voo mais curto.
Antes de passar pela porta ao lado, prepare-se para a luta. Existem criaturas de corpo a corpo e um lich Scythehead que ataca com bombas AoE. O chefe lançará feitiços de alto dano, então evite-os a qualquer custo. Você pode tratar o batente da porta como um ponto de estrangulamento e matar tudo que vier de lá sem entrar na sala com o chefe e os inimigos. O chefe deve ficar dentro de casa e, depois de matar os inimigos mais fracos, você poderá lidar com o lich voador. Lembre-se apenas de evitar estar no cone de visibilidade do chefe.
Quarta Porta da Barreira Mágica – Solução de Quebra-cabeça
Suba as escadas, mate inimigos e drakes voadores ao subir. Salte na malha de ferro na parede e escale-a.
Na próxima sala, você encontrará novamente mortos-vivos especiais com runas acima de suas cabeças. Você deve derrotar todos eles até aparecer na tela a mensagem de que a barreira está desbloqueada para resolver o terceiro quebra-cabeça. Além disso, dentro da próxima sala, você encontrará outro grande totem no meio da sala que abrange muitos novos esqueletos a cada poucos segundos. Interrompa-o ou você será cercado por eles.
Quebra-cabeça do gancho
Vire à esquerda e use um gancho na borda da próxima plataforma para subir. Olhe para o abismo. À sua frente, no teto, estão âncoras de ganchos giratórios. São três seguidos, então você deve agir rápido para passar para o outro lado.
A partir de agora, tome cuidado com sua resistência. Há muita escalada e balanço, então faça pequenas pausas. Embaixo está uma flor de lava que irá matá-lo instantaneamente, e você precisará correr desde o último farol.
Puxe-se duas vezes com um gancho e vire-se depois de passar pelas plantas azuis que iluminam a área. Há outra malha de ferro para subir. Vire primeiro à esquerda para ativar o farol na sala no final deste corredor. Além disso, repare seu equipamento, se necessário. Não passe pela porta ainda. Volte para o espaço aberto e passe pela ponte quebrada.
Na sala à frente, não pule um livro na estante. É uma das quatro receitas que você pode desbloquear no Hollow Halls Dungeon. Em seguida, volte para a sala com o farol e você poderá passar pela porta.
Prepare-se para outro longo deslizamento acima da lava. Evite bater nos obstáculos e desça lentamente. É uma queda de 5 a 7 segundos cheia de curvas e você deve ajustar constantemente sua trajetória de vôo. Algumas ilhas estão no chão de lava, então use-as se necessário. Felizmente, há outro farol no final.
Depois de encontrar outra lacuna no chão, você deve pular da borda. Assim que a ação do gancho aparecer, pressione o botão para ir para o outro lado. O salto duplo irá ajudá-lo a alcançá-lo.
Luta Final contra o Chefe
A próxima câmara realiza a luta final contra o chefe em Kindlewastes Hollow Halls, e estamos quase no final de nosso Guia Enshrouded. É uma grande câmara onde inimigos menores começam a surgir quando você entra. Em breve, insetos voadores e dois Hollow Cyclops se juntarão. Como antes, tente ficar ao alcance e causar dano à distância. Além disso, seus ataques têm um alcance consideravelmente extenso. Você também deve lidar constantemente com inimigos menores que irão aparecer. Caso contrário, você ficará rapidamente sobrecarregado.
Existe uma estratégia de queijo que você pode tentar aplicar. Agro os chefes e recue para a ponte quebrada. Eles não irão segui-lo do outro lado, mas ficarão no limite, e você poderá matá-los usando flechas e feitiços.
Mais tarde, os liches cabeça-de-foice se juntarão. Você deve derrotar todos eles para abrir a última porta da barreira mágica.
Assim que forem derrotados, saqueie a área e prossiga para a câmara final. Você encontrará um sarcófago brilhante no meio da sala, com sua recompensa final, o Cajado do Crescente Sinistro. Use o portal atrás para retornar ao início da masmorra.
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