Vous cherchez un compagnon à fourrure pour égayer votre sombre cabane post-apocalyptique Route vers Vostok? C’est exactement ce que propose la quête secondaire «Missing Cat», mais soyez prévenu : cette mission apparemment simple est un test épuisant de vos compétences de survie et de votre préparation. Ce guide vous guidera à travers chaque étape pour réussir à sauver le chat et le ramener à la maison en toute sécurité.
Préparation de base et début de quête
- Condition préalable: Cette quête n’est disponible que le Jour 4 de votre partie. En attendant, concentrez-vous sur le pillage, le stockage de fournitures et la sécurisation de votre base.
- Le défi : Il s’agit d’une course d’endurance. Vous voyagerez sur plusieurs cartes (Village -> École -> Avant-poste -> École -> Village) en un seul voyage. Chaque transfert de carte draine votre hydratation et votre énergie, et si vous mourez à un moment donné, vous devez recommencer tout le voyage.
Guide étape par étape
Étape 1 : Préparez-vous dans le village Avant d’embarquer, visitez le Généraliste commerçant. Faites le plein de :
- Nourriture et eau : Pour une énergie et une hydratation soutenues.
- Articles de restauration mentale : Ceux-ci sont rares ; achetez-les si disponibles.
- Fournitures médicales : Surtout des attelles et des analgésiques (même si le Docteur les vend moins cher). Assurez-vous que votre inventaire contient au moins 3×5 emplacements gratuits et 1 kg de poids autorisé pour le porte-chat.
Depuis votre cabine, suivez la voie ferrée jusqu’au centre du Village. Suivez le côté droit de la carte au-delà du lac jusqu’à ce que vous trouviez une route. Suivez-le jusqu’au Signe de transfert menant au quartier de l’école.
Étape 2 : Naviguez dans la zone scolaire En entrant :
- Méfiez-vous des bandits près du petit bâtiment à votre droite.
- Pillez les voitures (vérifiez les sièges du conducteur) à la recherche d’armes potentielles. Allez tout droit, traversez le pont. Le grand bâtiment jaune sur votre gauche abrite le Médecin PNJ. Il facture des taxes élevées (à partir de 200 %), mais constitue une source cruciale d’attelles et d’analgésiques abordables – achetez-en si nécessaire. Pour sortir, trouvez la route principale devant une gare routière et une voiture pillable. Suivez-le jusqu’au Panneau de transfert pour l’avant-poste.
Étape 3 : Localisez le chat dans l’avant-poste C’est une zone ouverte et dangereuse. Les ennemis de l’IA ont de longues lignes de vue.
- Immédiatement après le frai, serrez la bordure du côté droit de la carte et avancez.
- Vous finirez par voir une petite colline avec l’entrée d’un bunker souterrain. Remarque importante : Le chat peut apparaître dans n’importe lequel des trois bunkers de cette carte, pas seulement dans un bunker spécifique. Vérifiez-les tous. À l’intérieur du bon bunker, vous entendrez des miaulements. Dans une pièce à gauche, trouvez un petit puits recouvert de planches. En bas se trouve un chat noir dans une boîte en carton. Interagissez avec le puits pour le sauver.
Étape 4 : Le voyage de retour Vous devez revenir sur vos pas. Il n’y a pas de route directe entre l’avant-poste et le village.
- Depuis le bunker, embrassez le côté gauche de la carte de l’avant-poste jusqu’au point de transfert.
- Retour par le quartier de l’école. Revenez chez le docteur si vous avez besoin de guérison.
- Traversez le pont, entrez dans le transfert du village, longez le lac et suivez la voie ferrée jusqu’à votre chalet.
Étape 5 : Bienvenue à la maison Dans votre cabine :
- Placez le Boîte à chat de votre inventaire sur le sol (faites pas laisse tomber).
- Attendez quelques secondes. La boîte s’ouvrira automatiquement et le chat deviendra un résident permanent de la cabine.
- Nourrir votre chat : Le chat a besoin de nourriture toutes les 36 heures environ. ça va manger Nourriture pour chats, thon, viande ou perche. Rangez simplement ces articles n’importe où dans votre cabine ; vous n’avez pas besoin de les tenir. (Malheureusement, vous ne pouvez pas caresser le chat pour le moment.)
Conseils et avertissements cruciaux
- Un voyage continu : Vous devez le compléter en une seule session. Quitter le jeu en dehors d’un refuge compte comme une mort. Conseil: Sur la carte de l’avant-poste, une tente du côté de l’apparition (allez à gauche en longeant la frontière) compte comme un refuge pour vous déconnecter.
- Priorité médicale : Portez toujours Attelles appropriées. Les fractures sont courantes et mortelles en quelques minutes. N’utilisez PAS d’attelles improvisées : elles sont actuellement buggées et inutiles.
- Comportement de la carte et du butin : Le monde entier se réinitialise lorsque vous entrez à nouveau sur une carte. Tout le butin est actualisé et tous les objets que vous laissez au sol ou dans des conteneurs disparaîtront. Vous ne pouvez pas « stocker » le butin à l’extérieur.
- Vigilance constante : Les apparitions d’ennemis ne sont pas permanentes. Les bandits peuvent réapparaître dans les zones que vous avez déjà nettoyées, même derrière vous. Restez vigilant à tout moment.












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