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En route vers Vostok : comment retrouver et sauver le chat disparu

Vous cherchez un compagnon à fourrure pour égayer votre sombre cabane post-apocalyptique Route vers Vostok? C’est exactement ce que propose la quête secondaire «Missing Cat», mais soyez prévenu : cette mission apparemment simple est un test épuisant de vos compétences de survie et de votre préparation. Ce guide vous guidera à travers chaque étape pour réussir à sauver le chat et le ramener à la maison en toute sécurité.

Préparation de base et début de quête

  • Condition préalable: Cette quête n’est disponible que le Jour 4 de votre partie. En attendant, concentrez-vous sur le pillage, le stockage de fournitures et la sécurisation de votre base.
  • Le défi : Il s’agit d’une course d’endurance. Vous voyagerez sur plusieurs cartes (Village -> École -> Avant-poste -> École -> Village) en un seul voyage. Chaque transfert de carte draine votre hydratation et votre énergie, et si vous mourez à un moment donné, vous devez recommencer tout le voyage.

Guide étape par étape

Étape 1 : Préparez-vous dans le village Avant d’embarquer, visitez le Généraliste commerçant. Faites le plein de :

  • Nourriture et eau : Pour une énergie et une hydratation soutenues.
  • Articles de restauration mentale : Ceux-ci sont rares ; achetez-les si disponibles.
  • Fournitures médicales : Surtout des attelles et des analgésiques (même si le Docteur les vend moins cher). Assurez-vous que votre inventaire contient au moins 3×5 emplacements gratuits et 1 kg de poids autorisé pour le porte-chat.

Depuis votre cabine, suivez la voie ferrée jusqu’au centre du Village. Suivez le côté droit de la carte au-delà du lac jusqu’à ce que vous trouviez une route. Suivez-le jusqu’au Signe de transfert menant au quartier de l’école.

Étape 2 : Naviguez dans la zone scolaire En entrant :

  • Méfiez-vous des bandits près du petit bâtiment à votre droite.
  • Pillez les voitures (vérifiez les sièges du conducteur) à la recherche d’armes potentielles. Allez tout droit, traversez le pont. Le grand bâtiment jaune sur votre gauche abrite le Médecin PNJ. Il facture des taxes élevées (à partir de 200 %), mais constitue une source cruciale d’attelles et d’analgésiques abordables – achetez-en si nécessaire. Pour sortir, trouvez la route principale devant une gare routière et une voiture pillable. Suivez-le jusqu’au Panneau de transfert pour l’avant-poste.

Étape 3 : Localisez le chat dans l’avant-poste C’est une zone ouverte et dangereuse. Les ennemis de l’IA ont de longues lignes de vue.

  • Immédiatement après le frai, serrez la bordure du côté droit de la carte et avancez.
  • Vous finirez par voir une petite colline avec l’entrée d’un bunker souterrain. Remarque importante : Le chat peut apparaître dans n’importe lequel des trois bunkers de cette carte, pas seulement dans un bunker spécifique. Vérifiez-les tous. À l’intérieur du bon bunker, vous entendrez des miaulements. Dans une pièce à gauche, trouvez un petit puits recouvert de planches. En bas se trouve un chat noir dans une boîte en carton. Interagissez avec le puits pour le sauver.

Étape 4 : Le voyage de retour Vous devez revenir sur vos pas. Il n’y a pas de route directe entre l’avant-poste et le village.

  1. Depuis le bunker, embrassez le côté gauche de la carte de l’avant-poste jusqu’au point de transfert.
  2. Retour par le quartier de l’école. Revenez chez le docteur si vous avez besoin de guérison.
  3. Traversez le pont, entrez dans le transfert du village, longez le lac et suivez la voie ferrée jusqu’à votre chalet.

Étape 5 : Bienvenue à la maison Dans votre cabine :

  • Placez le Boîte à chat de votre inventaire sur le sol (faites pas laisse tomber).
  • Attendez quelques secondes. La boîte s’ouvrira automatiquement et le chat deviendra un résident permanent de la cabine.
  • Nourrir votre chat : Le chat a besoin de nourriture toutes les 36 heures environ. ça va manger Nourriture pour chats, thon, viande ou perche. Rangez simplement ces articles n’importe où dans votre cabine ; vous n’avez pas besoin de les tenir. (Malheureusement, vous ne pouvez pas caresser le chat pour le moment.)

Conseils et avertissements cruciaux

  • Un voyage continu : Vous devez le compléter en une seule session. Quitter le jeu en dehors d’un refuge compte comme une mort. Conseil: Sur la carte de l’avant-poste, une tente du côté de l’apparition (allez à gauche en longeant la frontière) compte comme un refuge pour vous déconnecter.
  • Priorité médicale : Portez toujours Attelles appropriées. Les fractures sont courantes et mortelles en quelques minutes. N’utilisez PAS d’attelles improvisées : elles sont actuellement buggées et inutiles.
  • Comportement de la carte et du butin : Le monde entier se réinitialise lorsque vous entrez à nouveau sur une carte. Tout le butin est actualisé et tous les objets que vous laissez au sol ou dans des conteneurs disparaîtront. Vous ne pouvez pas « stocker » le butin à l’extérieur.
  • Vigilance constante : Les apparitions d’ennemis ne sont pas permanentes. Les bandits peuvent réapparaître dans les zones que vous avez déjà nettoyées, même derrière vous. Restez vigilant à tout moment.

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