Emocionante y enloquecedor a partes iguales.
Elden Ring Shadow of the Erdtree es el último de la serie de simuladores de masoquismo de la gente amante de la diversión que nos trajo Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice. Ahora bien, si estás familiarizado con esos juegos, ya sabes en lo que te estás metiendo. Si no, déjame ilustrarte: imagina que te arrojan a un pozo de lobos rabiosos con un cuchillo de mantequilla y un sermón severo sobre la autosuficiencia.
Crédito: ONE Esports, captura de pantalla de Hritwik Raj/ONE Esports
Sí, si te encanta morir de formas nuevas, ingeniosas y brutales, Shadow of the Erdtree te respalda con una continuación realmente enorme (el DLC tiene más contenido que muchos juegos completos) de Elden Ring de 2022 que es igualmente emocionante. y enloquecedor.
Revisión de la sombra del Erdtree
Crédito: DeSoftware/Bandai Namco
Shadow of the Erdtree tiene lugar íntegramente en Land of Shadow, un reino misterioso conectado a Lands Between del juego original por un brazo marchito que cae de un huevo (créanme, tiene sentido en el juego… más o menos). Al igual que las Tierras Intermedias, la Tierra de las Sombras es un paisaje extenso lleno de secretos, repleto del tipo de detalles intrincados que te hacen detenerte y admirar el paisaje, justo antes de que algo monstruoso te empale por detrás.
Crédito: DeSoftware/Bandai Namco
Si bien morir una y otra vez en los juegos de FromSoftware no debería ser una sorpresa a estas alturas, incluso los fanáticos más incondicionales de Souls se enfrentarán a un desafío en Shadow of the Erdtree. A mí me tomó solo dos minutos entrar en Shadowlands, sintiéndome como una especie de Elden Badass con mi personaje de nivel 150, antes de ser rápidamente humillado por un gigante imponente que solo puedo describir como una papelera en llamas con patas. Si los enemigos son el alma (ja) de los juegos de FromSoftware, entonces en Shadow of the Erdtree realmente se han superado a sí mismos con una colección de los jefes más desafiantes y brutales que hemos visto hasta ahora.
Captura de pantalla de Samam Hasan/ONE Esports
Cuando se trata de jefes, ya sabes que FromSoftware no se limita a sacar a relucir algunos brutos comunes y corrientes que te golpean en la cabeza. En cambio, se te ofrece una mezcla heterogénea de desafíos que te harán sudar a mares. Y aunque a FromSoftware le encanta lanzar monstruosidades gigantes en tu camino (y no te preocupes, el DLC tiene una buena cantidad de tontos absolutos), me encantó ver a algunos jefes lanzar una bola curva completamente diferente.
Crédito: FromSoftware, Bandai Namco
Tomemos este, por ejemplo. En el fondo de la mazmorra de Belurat Gaol, hay una pelea que te hará sentir como si estuvieras reviviendo el duelo del Conde Dooku con Yoda en El ataque de los clones. ¿Eres el viejo lento y decrépito y el jefe? Swordmaster semihumano Onze: una pequeña bola de energía furiosa, rebotando por el lugar, cortando todo lo que está a la vista con una enorme katana como un mono hiperactivo tomando un espresso. Comparado con algunos de los otros jefes que FromSoftware nos ha lanzado, no es una pelea particularmente difícil, pero disfruté cada segundo.
Captura de pantalla de Hritwik Raj/ONE Esports
Ahora, si buscas algo más difícil y un poco más tradicional al estilo del sádico establo de FromSoftware, Messmer the Impaler es tu hombre. Esta pelea contra el jefe es cosa de leyendas, un encuentro absolutamente brutal que bien podría ser la obra maestra de FromSoftware.
Imagínese a Malenia, pero con esteroides. De hecho, Messmer hace que Malenia parezca el primer goomba que pisas en Super Mario Bros. Este tipo es implacable, despiadado y la prueba definitiva de tu temple para los juegos. Ah, y no quiero estropear nada, pero tiene dos fases, y tú Sepa que es hora de orinar en los pantalones en un juego de Souls.
Captura de pantalla de Samam Hasan/ONE Esports
Revelación completa: todavía tengo que vencer a Messmer el Inmortal. Después de un fin de semana jugando el DLC y más de 50 intentos contra él, sufro lo que sólo puedo imaginar es el mismo nivel de trastorno de estrés postraumático que los veteranos de guerra. Así que es muy posible que haya un jefe aún más destacado por venir, pero eso no cambiará mi opinión de que este tipo es una obra maestra absoluta del diseño de jefes.
Crédito: ONE Esports, HoYoverse, Bandai Namco Entertainment
Si bien los jefes pueden ser el alma de los juegos de FromSoftware, la historia y la tradición forman la columna vertebral que mantiene todo unido, y sería un crimen de mi parte terminar esta revisión sin reconocer el esfuerzo realizado.
Crédito: DeSoftware/Bandai Namco
Si esperabas una historia sencilla, estás en el lugar equivocado. La narrativa de Shadow of the Erdtree es tan densa y misteriosa como siempre, con tradiciones dispersas en descripciones de elementos y diálogos crípticos. Es como armar un rompecabezas en la oscuridad, pero para aquellos que estén dispuestos a profundizar, las recompensas son amplias. Al igual que el Elden Ring original, hay una historia fascinante que lo mantiene todo unido. Los jefes no te están pisoteando por centésima vez porque sean brutos sádicos. No, están impulsados por sus propios arcos narrativos y motivaciones intrincados, lo que hace que sea aún más satisfactorio cuando finalmente puedes tomar su alma y convertirla sin ceremonias en una nueva y brillante arma.
Crédito: DeSoftware/Bandai Namco
Es difícil imaginar una mejor expansión de Elden Ring que Shadow of the Erdtree. Entré con expectativas altísimas, especialmente porque este es el único DLC que obtendremos para el juego. Pero de alguna manera, FromSoftware los superó y entregó un DLC que rebosa absolutamente toda la brillantez que hizo del juego original una obra maestra, y luego lo superaron en varias áreas.
Crédito: FromSoftware Inc., ONE Esports
Sí, hay momentos en los que los picos de dificultad pueden parecer demasiado, y hay momentos en los que el juego parece deleitarse demasiado con tu sufrimiento (si pensabas que la Fortaleza de Sen de Dark Souls era mala, espera hasta llegar a Catacumbas del río Escorpión). Pero claro, eso es parte del encanto, ¿no? Es una prueba de temple, un campo de pruebas para los verdaderamente dedicados.
Ahora, si me disculpan, me voy a morir ante Messmer el Imposible otras 50 veces.
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