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Elden Ring Shadow of the Erdtree é uma sinfonia de sofrimento

Partes iguais emocionantes e enlouquecedoras.

Elden Ring Shadow of the Erdtree é o mais recente da série de simuladores de masoquismo das pessoas divertidas que nos trouxeram Dark Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice. Agora, se você conhece esses jogos, já sabe no que está se metendo. Se não, deixe-me esclarecê-lo: imagine ser jogado em uma cova de lobos raivosos com uma faca de manteiga e receber um sermão severo sobre autossuficiência.

Crédito: ONE Esports, captura de tela de Hritwik Raj/ONE Esports

Sim, se você adora morrer de novas maneiras inventivas e brutais, Shadow of the Erdtree o protege com uma continuação verdadeiramente massiva (o DLC tem mais conteúdo do que muitos jogos completos por aí) de Elden Ring de 2022 que é igualmente emocionante e enlouquecedor.

Revisão da Sombra do Erdtree

Crédito: FromSoftware/Bandai Namco

Shadow of the Erdtree se passa inteiramente em Land of Shadow, um reino misterioso conectado às Lands Between do jogo original por um braço atrofiado caindo de um ovo (acredite, faz sentido no jogo… mais ou menos). Assim como as Terras do Meio, a Terra das Sombras é uma paisagem extensa cheia de segredos, repleta de detalhes intrincados que fazem você parar e admirar a paisagem, pouco antes de algo monstruoso te empalar por trás.

Crédito: FromSoftware/Bandai Namco

Embora morrer repetidamente nos jogos FromSoftware não deva ser surpresa agora, até mesmo os fãs mais radicais de Souls enfrentarão um desafio em Shadow of the Erdtree. Para mim, levei apenas dois minutos para entrar em Shadowlands, me sentindo uma espécie de Elden Badass com meu personagem de nível 150, antes de ser rapidamente humilhado por um gigante imponente que só posso descrever como uma cesta de lixo em chamas com pernas. Se os inimigos são a alma (hah) dos jogos FromSoftware, então em Shadow of the Erdtree eles realmente se superaram com uma coleção dos chefes mais desafiadores e brutais que vimos até agora.

Captura de tela de Samam Hasan/ONE Esports

Quando se trata de chefes, você já sabe que a FromSoftware não está apenas apresentando alguns brutos comuns e que batem na sua cabeça. Em vez disso, você recebe uma miscelânea de desafios que o farão suar muito. E embora a FromSoftware adore lançar monstruosidades gigantescas em sua direção (e não se preocupe, o DLC tem seu quinhão de chonkers absolutos), fiquei encantado ao ver alguns chefes lançarem uma bola curva completamente diferente.

Crédito: FromSoftware, Bandai Namco

Veja este, por exemplo. No fundo da masmorra de Belurat Gaol, há uma luta que fará você se sentir como se estivesse revivendo o duelo do Conde Dooku com Yoda em Ataque dos Clones. Você é o velhote lento e decrépito e o chefe? Mestre Espadachim Demi-Humano Onze: uma pequena bola de energia furiosa, saltando pelo lugar, atacando tudo que estiver à vista com uma enorme katana como um macaco hiperativo tomando café expresso. Comparado com alguns dos outros chefes que a FromSoftware lançou contra nós, não é uma luta particularmente difícil, mas adorei cada segundo dela.

Captura de tela de Hritwik Raj/ONE Esports

Agora, se você está atrás de algo mais difícil e um pouco mais tradicional no estilo do estábulo sádico da FromSoftware, Messmer the Impaler é o seu homem. Esta luta contra o chefe é lendária, um encontro totalmente brutal que pode muito bem ser a obra-prima da FromSoftware.

Imagine Malenia, mas com esteróides. Na verdade, Messmer faz Malenia parecer o primeiro goomba que você pisa em Super Mario Bros. Esse cara é implacável, impiedoso e o teste final para sua coragem no jogo – ah, e para não estragar nada, mas ele tem duas fases, e você saiba que é hora de fazer xixi nas calças em um jogo Souls.

Captura de tela de Samam Hasan/ONE Esports

Divulgação completa, ainda não venci Messmer, o Imortal. Depois de um fim de semana jogando o DLC e mais de 50 tentativas contra ele, estou sofrendo do que só posso imaginar ser o mesmo nível de PTSD dos veteranos de guerra. Portanto, é perfeitamente possível que haja um chefe ainda mais notável por vir, mas isso não mudará minha opinião de que esse cara é uma obra-prima absoluta no design de chefes.

Crédito: ONE Esports, HoYoverse, Bandai Namco Entertainment

Embora os chefes possam ser a alma dos jogos da FromSoftware, a história e a tradição formam a espinha dorsal que mantém tudo unido – e seria um crime da minha parte terminar esta análise sem reconhecer o esforço investido nela.

Crédito: FromSoftware/Bandai Namco

Se você está esperando uma história direta, você está no lugar errado. A narrativa de Shadow of the Erdtree está tão densa e misteriosa como sempre, com conhecimentos espalhados por descrições de itens e diálogos enigmáticos. É como montar um quebra-cabeça no escuro, mas para aqueles dispostos a cavar fundo, as recompensas são amplas. Como o Elden Ring original, há uma história fascinante que mantém tudo unido. Os chefes não estão simplesmente pisoteando você pela centésima vez porque são brutos sádicos. Não, eles são movidos por seus próprios arcos narrativos e motivações intrincados, o que torna ainda mais satisfatório quando você finalmente consegue pegar sua alma e transformá-la sem cerimônia em uma arma novinha em folha.

Crédito: FromSoftware/Bandai Namco

É difícil imaginar uma expansão melhor para Elden Ring do que Shadow of the Erdtree. Eu entrei com expectativas altíssimas, especialmente porque este é o único DLC que estamos recebendo para o jogo. Mas de alguma forma, a FromSoftware os superou e entregou um DLC que está absolutamente repleto de todo o brilho que tornou o jogo original uma obra-prima, e então eles o superaram em várias áreas.

Crédito: FromSoftware Inc., ONE Esports

Sim, há momentos em que os picos de dificuldade podem parecer um pouco demais, e há momentos em que o jogo parece deleitar um pouco demais com o seu sofrimento (se você achou que Sen’s Fortress de Dark Souls era ruim, espere até chegar Catacumbas do Rio Escorpião). Mas, novamente, isso faz parte do charme, não é? É um teste de coragem, um campo de provas para os verdadeiramente dedicados.

Agora, se me der licença, vou morrer para Messmer, o Impossível, mais 50 vezes.

LEIA MAIS: Localização da chave de profundidade do poço e onde usá-la

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