Me encanta la inmersión en los videojuegos. Nos conecta con estos mundos fenomenales y fantásticos y nos permite apreciar verdaderamente todos los pequeños detalles. No hay nada peor que correr de manera irreal por una ciudad (en serio, ¿quién corre por todas partes en la vida real?) con creadores de mapas y una interfaz de usuario ocupada que nos distrae de la ridícula cantidad de detalles que los desarrolladores han puesto en estos enormes mundos de juego. Dragon’s Dogma 2, en todo su esplendor, entiende esto. No quiere nada más que sumergirte completa y absolutamente en su mundo, hacerte ver cada cueva, árbol, duende y insecto brillante, y hacerte sentir realmente parte de su historia. Es por eso que, para disgusto de muchos jugadores, sus opciones de viaje rápido son tan limitadas, tiene un requisito de límite de peso absurdo que te hace caminar lentamente a todas partes como una tortuga, y su sistema de resistencia es bastante horrible.
El viaje rápido de Dragon’s Dogma 2 es el mejor
Para aquellos que no lo saben, Dragon’s Dogma 2 tiene tres formas principales de viajar rápido. La primera es subirse a la parte trasera de un carro de bueyes y «dormirse», lo que básicamente te permite ir de un lugar a otro al instante. Sin embargo, hay un problema. En primer lugar, debes llegar manualmente a la campana de Ox Cart para poder convocar una. En segundo lugar, ese carro de bueyes tiene un 90% de posibilidades de ser emboscado y destruido en su camino, lo que te obliga a caminar el resto del camino de todos modos.
La otra opción es usar Ferrystone, que te permite teletransportarte a cualquier Portcrystals que hayas desbloqueado. Sin embargo, las Ferrystones son caras y su oferta es limitada, por lo que están reservadas para cuando realmente tienes que llegar a tu destino.
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Para muchos jugadores, específicamente las personas que no disfrutaron de las animaciones de pelado de piel de 10 minutos de duración en Red Dead Redemption 2, esto probablemente les suene como una pesadilla. Sin embargo, y aquí está el truco, no sólo creo que las limitadas opciones de viaje rápido de Dragon’s Dogma 2 son increíbles, sino que también creo que debería ser el estándar para todos los juegos de mundo abierto en el futuro.
Por qué la gente viaja rápidamente
Los viajes rápidos existen únicamente para comodidad del jugador. No agrega ningún valor real de narración o construcción del mundo o, de hecho, ningún valor más allá de la capacidad de ir del punto A al B en un instante. Con la llegada de tiempos de carga más rápidos, los viajes rápidos se han convertido en una muleta en la que los jugadores no sólo confían, sino que esperan. Entonces, cuando salen juegos como Dragon’s Dogma 2, los jugadores comienzan a agitarse cuando no pueden simplemente regresar a una ubicación que habían visitado anteriormente, ya sabes, sin la molestia de luchar contra un Griffin que destruyó su único medio de transporte en el camino.
De hecho, una de las primeras guías que hice para Dragon’s Dogma 2 después del lanzamiento fue sobre las limitadas opciones de viaje rápido del juego. Fue, literalmente, uno de los temas más candentes del primer día. Ahora bien, por supuesto, no todo el mundo ve las virtudes de los viajes rápidos. Sin embargo, es fácil ver por qué tantas personas confían en él. Los juegos, más específicamente, seamos honestos, los juegos de Ubisoft, han tenido dificultades para hacer que sus mundos sean realmente interesantes de explorar. Los jugadores necesitan una razón para ir del punto A al B porque, de lo contrario, el viaje también puede reducirse a una pantalla de carga que se desvanece hasta quedar en negro.
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Por lo tanto, estos mundos están repletos de trabajo intenso, tareas que se supone que captarán tu atención mientras atraviesas bosques, campos, ciudades y otros lugares. Sin embargo, sospecho que esto no ha funcionado para muchos, ya que muchos juegos de mundo abierto son criticados por su falta de contenido significativo de mundo abierto. Cuando se enfrentan a aburridas misiones secundarias y a un mundo sin vida, los jugadores se ven obligados a enfrentarse a la única actividad divertida que les queda: la historia. ¿La forma más rápida de completarlo? Viajando rápido a todas partes.
Dragon’s Dogma 2 se preocupa por su mundo abierto
Aquí está la cosa. La historia principal de Dragon’s Dogma 2 no es particularmente buena. Entonces, lo que te queda es su contenido secundario. Pocos otros juegos tienden a encajar en esta categoría aparte de quizás Soulslikes (entiendo que toda la historia está en la historia, pero nadie juega esos juegos específicamente para la narrativa, ¿verdad?). El único otro ejemplo notable es Skyrim, y aunque muchos pueden debatir sus méritos narrativos, se lo recuerda con más cariño por su atractivo mundo abierto y no por todas esas tonterías del elegido.
Sospecho que Capcom sabía que la historia no era buena o al menos entendió que esa no es la razón por la que la gente juega Dragon’s Dogma. Por eso dedicó una cantidad considerable de tiempo a garantizar que el viaje de una misión principal a la otra fuera tan agradable. Por ejemplo, el viaje desde Melve, el primer asentamiento del juego, hasta Vernworth, la primera ciudad importante, sólo debería llevarte entre 5 y 10 minutos, dependiendo de la cantidad de mineral de hierro que tengas en tu mochila.
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Sin embargo, fácilmente podrías tomar más de una hora si te permites aventurarte fuera de los caminos trillados. En mi primera partida, pasé dos horas yendo de Melve a Vernworth antes de llegar finalmente con una cantidad impresionante de equipo, decenas de miles en oro y prácticamente habiendo agotado mi primera Vocación. Eso es porque Dragon’s Dogma 2 realmente se preocupa por su mundo y lo que haces en él. No quiere que se sienta vacío y sin sentido, simplemente un lugar a través del cual te mueves, sino más bien un lugar donde existes, un lugar que quieres explorar. Quizás lo que muchos no se dan cuenta es que no quiere que viajes para poder ir del punto A al punto B. Quiere que viajes para que puedas ver todo lo que hay en el medio.
No viajar rápido significa que realmente viajas
Si existieran viajes rápidos en Dragon’s Dogma 2, la experiencia se arruinaría. Tener esa conveniencia eliminaría la curiosidad que surge al verse obligado a caminar manualmente por caminos trillados, el asombro que surge al darse cuenta de cuán grande es este mundo, la emoción que surge al descubrir sus secretos y el alivio que surge al finalmente hacer a casa.
Quizás sea ese punto final, el suspiro de alivio al regresar a un lugar seguro con solo un poco de salud, lo que hace que ningún viaje rápido valga la pena. Si pudiera viajar rápidamente lejos del peligro, o en el momento en que se le acabaran los curativos, se perdería la hermosa tensión que surge al sopesar si aventurarse en una cueva potencialmente lucrativa o continuar su viaje de regreso a casa.
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Viajar creativamente
Sin embargo, esto sólo es posible si no existen los viajes rápidos, o al menos sólo con una capacidad limitada. Eliminar esta característica del desarrollo también puede alentar a los desarrolladores a pensar creativamente sobre lo que los jugadores verán al explorar. Elimina esa muleta que permite a los desarrolladores llenar el mundo con contenido sin sentido o simplemente nada en absoluto, ya que los jugadores pueden simplemente viajar rápidamente a la siguiente cosa interesante si así lo desean.
Además, incorporar viajes rápidos de una manera inmersiva, como lo hizo Dragon’s Dogma 2 con sus Ox Carts que en realidad se pueden detener, introduce un elemento de juego emergente que hace que el mero acto de una pantalla de carga sea una perspectiva emocionante y peligrosa. No importa cómo lo hagas, limitar la comodidad de sistemas de juego desgastados conduce a la innovación, ya que te ves obligado a pensar de forma innovadora y ofrecerles a los jugadores algo inesperado.
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Entonces, si has dejado Dragon’s Dogma 2 o estás pensando en saltártelo porque no tiene viaje rápido, recuerda que el objetivo es viajar, emprender una aventura, tus compañeros a tu lado, enfrentar duras adversidades. , descubre riquezas incalculables y luego regresa a tu suave cama para soñar no con lo que harás a continuación, sino con el lugar al que irás.
¿Qué opinas del viaje rápido de Dragon’s Dogma 2? Háganos saber en los comentarios a continuación. Para obtener más artículos como este, asegúrese de consultar nuestro Centro de guías.








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