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El último parche de Dragon’s Dogma 2 es decepcionante

El parche más reciente para Dragon’s Dogma 2 no fue lo que los fanáticos querían o esperaban. Muchos esperaban que se abordaran problemas específicos en la actualización, pero desafortunadamente, este no fue el caso.

A pesar de recibir críticas extremadamente positivas de los críticos (consulte nuestra entusiasta reseña aquí), una parte vocal de la comunidad de jugadores se ha quejado del rendimiento de Dragon’s Dogma 2 desde su lanzamiento. Capcom ha implementado dos parches posteriores al lanzamiento del juego hasta ahora. Ninguno de los cuales ha abordado adecuadamente los problemas que parecen tener muchos fanáticos. El parche más reciente para Dragon’s Dogma 2 hace aún menos para abordar estas preocupaciones, dejando a muchos fanáticos decepcionados.

Ver también

El último parche de Dragon’s Dogma 2 ignora los problemas más importantes

El parche 1.060 más reciente para Dragon’s Dogma 2 hace poco para solucionar los problemas de rendimiento y framerate. En cambio, el parche se centra en corregir varios errores y resolver problemas que obstaculizaban el progreso de la misión. Aquí hay una lista completa de los cambios de Dragon’s Dogma 2 en el parche 1.060 en PS5, Xbox Series X|S y Steam:

Se solucionaron problemas que impedían la progresión en algunas misiones. Se corrigió algún terreno que causaba que los personajes se quedaran atascados. Correcciones de errores varios.

Ver también

¡Ya está disponible una actualización para Dragon’s Dogma 2 para todas las plataformas!
La actualización incluye algunos problemas que impidieron la progresión en algunas misiones.

Ver detalles completos: https://t.co/waEdG0mW2X

Lo mantendremos informado para futuras actualizaciones.

— Dogma del Dragón (@DragonsDogma) 9 de abril de 2024

Seguramente esto es una decepción para aquellos que esperaban ver mejoras de rendimiento en el próximo parche de Dragon’s Dogma 2. Desde su lanzamiento, Dragon’s Dogma 2 ha sufrido grandes caídas de cuadros en ciertas situaciones, más frecuentemente en grandes pueblos y ciudades y cuando la acción se vuelve demasiado agitado en la pantalla. Ha sido un problema bastante grande para los jugadores que muchos publicaron críticas negativas para el juego en Steam, lo que lo llevó a obtener un estado «Mixto» en el lanzamiento.

Capcom respondió implementando un límite de cuadros de 30 FPS y la capacidad de alternar algunas opciones de visualización para ayudar a mejorar el rendimiento. Si bien fueron una adición bienvenida para la mayoría, estos hicieron poco para abordar la principal preocupación de los jugadores con el juego: su capacidad para mantener un rendimiento estable en todo momento. La reacción fue tan mala que Capcom abordó las preocupaciones de los fanáticos sobre la velocidad de fotogramas en una publicación de blog en Steam, prometiendo «mejorar el rendimiento en el futuro». Sin embargo, el futuro está aquí y los cambios no se ven por ningún lado. Parece que tendremos que esperar un poco más.

¿Tienes problemas con la velocidad de fotogramas y el rendimiento en Dragon’s Dogma 2? ¡Háganos saber a continuación! Para todo lo demás sobre el juego, consulta nuestro Centro de guías.

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