El parche Sons of the Forest agrega un planeador, cerraduras de puertas y un mini-jefe

Ha llegado el primer gran parche de Sons of the Forest, y la actualización está repleta de nuevas herramientas geniales y otras adiciones para el juego de terror y supervivencia. Hay algunas mejoras muy bienvenidas en la calidad de vida, como la capacidad de cerrar puertas y mover pequeños muebles, un nuevo atuendo para Virginia, la compañera de Sons of the Forest, y un ajuste que finalmente pone fin al hábito más molesto de Kelvin.

Esta es la primera actualización importante de Sons of the Forest desde el lanzamiento del juego a través de Steam Early Access, y hay muchas cosas para que los jugadores investiguen. Está la adición de binoculares para ayudar a que explorar el mundo sea un poco más fácil, un ala delta que debería ser un medio de transporte divertido y rápido, y una puerta para sus muros defensivos. Con ayuda, ahora puedes cerrar puertas en Sons of the Forest colocando un palo en el interior de la puerta, pero ya no puedes aprovechar un truco para eludir las puertas cerradas con un palo.

Tus compañeros también obtienen algunos cambios muy necesarios. Kelvin ahora dejará de pescar después de un cierto período de tiempo y dejará de talar sus casas en los árboles. Virginia, por su parte, tiene un traje de cuero que se puede encontrar en el mundo. Sin embargo, no todo son buenas noticias: ahora hay un enfriamiento en el sueño, y los enemigos cercanos pueden despertarte bruscamente si pueden alcanzarte mientras descansas. Los fuegos se agotarán más rápido si no los mantienes llenos de madera, y un fuerte nerf de escopeta de Sons of the Forest ve su daño reducido a la mitad.

También hay muchos ajustes para los diversos mutantes y caníbales de Sons of the Forest. Ahora pueden atacarte saltando de los árboles, así que mantén tus ojos en el dosel de arriba para ver si hay algún alborotador. Obtendrán una armadura adicional en el modo difícil, aunque los enemigos en general tendrán un poco menos de salud en el modo difícil. Mientras tanto, algunas aldeas caníbales ahora tendrán torres de vigilancia para vigilar el área cercana, y aparecerá una nueva pelea de jefes en el búnker de alimentos.

También hay una variedad de ajustes en los alimentos, incluido un aumento en la cantidad de saciedad que obtienes de las bayas, pero un gran nerf en las bebidas energéticas, que ahora otorgarán la mitad de hidratación y menos energía que antes. También tendrás que competir por esos recursos naturales, ya que las aves pequeñas ahora tienen la capacidad de aterrizar y comer para reponer su propia plenitud. En general, hay mucho que asimilar, así que consulte las notas completas del parche a continuación para obtener todos los detalles.

Parche 1 de Sons of the Forest – 9 de marzo

Aquí están las notas del parche de Sons of the Forest:

Características

Se agregaron binoculares, se agregó ala delta, se agregó una puerta de pared defensiva, se agregó una pelea de jefes a mitad del juego en el búnker de alimentos, se agregó un restablecimiento de configuración en la pantalla de opciones, se agregó una recolección de traje de cuero de Virginia faltante al mundo, ahora puede cerrar las puertas con un palo colocado en el interior de la puerta, se construyeron estructuras pequeñas. (muebles) ahora pueden ser agarrados, mientras que agarrados pueden ser colocados de nuevo en algún lugar o arrojados para colapsarlos y recuperar sus recursos. Se agregaron algunos elementos adicionales de la historia. árboles Los pájaros pequeños ahora aterrizarán y comerán/obtendrán plenitud Opción agregada para ocultar las etiquetas de nombre de los jugadores Opción agregada para ocultar la retícula y la trayectoria del proyectil La trampa para peces ahora debería funcionar y atrapar peces (cada 5-10 minutos) siempre que se coloque en el agua y el la temporada actual no es invierno Se agregaron torres de vigilancia a algunas aldeas caníbales Las recolecciones de Story Paper ahora mostrarán la interfaz de usuario para «Zoom» en Se agregó un nuevo tipo de estructura: Ápice de un lado . Llena el espacio entre una viga inclinada y su viga de apoyo. Se alinea automáticamente según la orientación del haz inclinado. Ajusta las variaciones de un cuarto de registro a la longitud correcta automáticamente.

Balance

Se agregó el tiempo de reutilización del sueño. Establezca el consumo de descanso por hambre y deshidratación en 0. Muddy Cannibals ahora se enfadará menos (debido a la proximidad del jugador y al final del juego). Se agregó la posibilidad de eventos de interrupción del sueño del jugador de enemigos cercanos que pueden alcanzar al jugador. más importante Se modificaron las bayas para dar un poco más de plenitud. Se modificó la bebida energética para brindar la mitad de hidratación y menos beneficio de energía. Se modificó la cantidad de plenitud e hidratación. Todas las hierbas y hongos dan. La configuración de salud del enemigo duro se redujo a 1.25x de salud. Se aumentó la salud de la armadura caníbal en 1.5x en La orden de captura de Kelvin difícil terminará después de un tiempo Se corrigió la apertura de una cueva al final del juego con demasiados enemigos Se ajustaron algunos eventos cuerpo a cuerpo y rangos de jugadores para una mejor capacidad de respuesta de la IA Se redujo a la mitad el daño de la escopeta Se incrementó la cantidad de descanso del asiento de 0.3 a 0.7 Se agregaron Puffies regulares al comedor Aumentado la salud de los creepies dependiendo de la cantidad de jugadores multijugador activos

Mejoras

Animación y mezclas de caníbales rojos mejoradas Se corrigió la animación de dormir para caníbales femeninos Configurar la lucha/inactividad de la efigie del jugador para multijugador Se corrigieron los registros ‘rebotantes’ cuando se sumergía en el agua Aceleración del rendimiento para los localizadores mundiales Lógica agregada para permitir que las escotillas y las puertas se abran a la fuerza cuando el jugador está generados en el interior Corrección de algunos LOD que a veces no cambiaban correctamente Se corrigió el error causado al salir mientras se despertaba de la muerte Los elementos únicos / de historia ahora se equipan a la fuerza cuando se recolectan La orientación de la puerta ahora está determinada por la posición del jugador al colocarla, la cara al frente del jugador es la cara interior Se ajustó la locomoción de ciervos y alces para una mejor trayectoria Se evitó colocar el banco tan cerca de los objetos que el jugador podría quedar atrapado al ponerse de pie después de sentarse en él Se agregó más configuración de accesorios pequeños para impactos cuerpo a cuerpo y colisión Se agregaron LOD/optimización para la pared Antorcha Destruir el almacenamiento del tornillo ahora genera elementos almacenados como recolecciones dinámicas Beach greebles regenerados con tamaños de roca de coral reducidos La comida del búnker solucionó algunos pequeños problemas de iluminación. Se agregó radio a la comida del búnker. Convirtió las tarjetas de mesa para el Sr. y la Sra. Puffton en recolecciones de historias. DLSS dll actualizado a la versión 3.1.1.

Arreglos

Ya no debería poder pasar a través de puertas cerradas con un palo (¡Lo siento, corredores de velocidad!) Se corrigió que Kelvin cortara árboles con estructuras de jugadores adjuntas Se corrigió que el invitado con tarjeta de acceso no abriera las dos puertas en el entretenimiento del búnker y que no fuera necesario para ingresar al búnker residencial Fantasma fijo los planos no se procesan bajo el agua (por ejemplo, una trampa para peces) Se corrigieron algunas fallas de procesamiento bajo el agua Se corrigieron algunos problemas potenciales en la desconexión del multijugador Se corrigieron varios problemas con los enlaces de entrada Se corrigió que el jugador se atascara después de morir mientras escalaba la cuerda Se corrigió la posibilidad de colocar un objetivo de papel en la colisión de la lona Se corrigió el lugar defensivo opción de pared disponible en pilares no conectados a tierra, lo que a menudo resulta en una colocación no válida que se rechaza Se corrigió la colocación de un tronco de pared defensiva contra un pilar hecho de una variación de cuarto de tronco que causaba una colocación no válida que se rechaza Se corrigió la destrucción de la trampa de animales pequeños para recuperar sus recursos dos veces Se corrigieron algunos problemas que ocurrían cuando se destruye un incendio mientras e interactuando con él

Se corrigió que levantar la lona con el palo a veces no detectaba que el palo estaba equipado correctamente cuando se equipaba automáticamente, lo que generaba un retraso innecesario antes de realizar la acción. Se corrigió la adición de tablones de troncos a estructuras de planos fantasma al dividir los troncos automáticamente sin consumir el tronco correctamente. Se corrigió el caso en el que algunos elementos de algunos contornos no construidos. podría eliminarse Corrección de volumen para la desactivación de las imágenes de la cueva al navegar en algunos rincones de las cuevas Correcciones para varios bordes abiertos de rocas / acantilados en el terreno Caso fijo donde la interacción de la bolsa de sorpresa de Virginia podría activarse al mismo tiempo que la recogida, lo que lleva a un mal estado del jugador Caso fijo del jugador atascado atacando con lanza después de revivir La configuración de armadura enemiga fija no funciona La configuración de conteo de animales fijos no funciona correctamente El jugador fijo puede activar acciones mientras realiza ataques terrestres, corrige algunos posibles estados de bloqueo temporales. Se corrigieron algunos casos en los que los pájaros pequeños no le tenían miedo al jugador. Se corrigieron algunos íconos de teclado incorrectos para las entradas del teclado. Se corrigió la música que no se reproducía en la pantalla de título después de salir de un juego multijugador.
Las hojas otoñales del suelo ya no deberían aparecer tanto visualmente. El jugador ya no entrará en un estado roto cuando intente equipar un elemento que ya está sosteniendo y que ha llegado al máximo en el inventario. Se corrigió una transición para moverse con el hacha táctica que impedía el ataque. /block/parry para que no se active durante el mismo Se corrigió el caso en el que quitar una viga que soportaba un pilar no volvía a vincular correctamente el pilar con su nuevo soporte, lo que resultaba en una posición incorrecta del pilar calculada después del proceso de reposicionamiento en cascada ápice (no retroactivo) Se agregó un sistema de ahorro de jugadores para las escenas Se corrigió que el tiburón de la cueva comiera las extremidades cortadas y se viera rota Se corrigieron algunas ubicaciones de generación de miedo de murciélagos en la entrada de la cueva Se corrigieron algunos problemas de aterrizaje / despegue de la perca del águila. Agregue un lugar de percha a un tocón muerto alto Se solucionó el problema por el cual caminar sobre el búnker de entretenimiento podía hacer que los árboles y otros objetos del mundo desaparecieran. Los caníbales ya no deberían recorrer largas distancias para subir a las ventanas Corrección para que los clientes ya no se carguen en la temporada correcta cuando se reincorporan a un juego guardado Los elementos que tenían los jugadores en el momento del nocaut ahora se recuerdan al ser revividos Los tutoriales ya no se cerrarán a la fuerza al abrir la pausa menú y, en cambio, solo se alternan visualmente. Esto debería solucionar algunos tutoriales, como el tutorial de elementos de construcción de recogida, que se completan antes de que el jugador lo haya hecho. mods de arma de mira y linterna a la ballesta al mismo tiempo

Se corrigieron algunos casos en los que el cliente multijugador podía duplicar registros. Se corrigió la reparación de pilas de madera que no volvían a colocar sus elementos en la posición correcta. Se corrigió el registro flotante al cortar un árbol con un refugio para árboles adjunto. Se corrigieron las estructuras de tornillos que se rompieron y no tienen audio. luz portátil Se arregló que Kelvin arrojara radios que destruyeron la radio Se arregló que las armas dadas a Virginia no se devolvieran con la cantidad correcta de munición y mejoras de armas Se modificó la distancia de desvanecimiento en los íconos ligeramente para hacerlos más visibles Se arregló para que el jugador pudiera ser empujado a través del terreno si otro jugador se para en su cabeza Se corrigieron las escotillas que se abrían eliminando las mejoras de armas del arma actual Se aseguró de que el jugador se alineara correctamente con el marcador de muerte cuando moría a gran altura Se eliminó el chaleco salvavidas flotante Se corrigieron las imágenes de excavación de desplazamiento que se rompían en algunas configuraciones de calidad

Audio

Sobrecarga de CPU de audio mejorada Mejora de algunas voces/audio caníbales Problemas de tartamudeo de audio reducidos Intensidad reducida de audio de viento fuerte para reducir el impacto en el rendimiento Instancias máximas reducidas de audio de pasos para reducir el costo de CPU y mejorar el rendimiento Se cambió el efecto de timbre de audio en explosiones y granadas para disminuir a medida que usted están más lejos de la explosión para evitar que se corte con la distancia Se agregó audio de saliva al primer nido de saliva en el búnker de entretenimiento Se agregaron desvanecimientos a los sonidos físicos Se ajustó el paso de roca del jugador al correr, cascada y niveles de surf Se agregó audio de tiroteo antes de abrir la puerta para «Bajar, hijo Escena de corte Se actualizaron los eventos de audio desencadenados y reiniciados en el matamoscas, el fabricante de huesos y las trampas para animales pequeños. Se evitó que la herramienta de reparación enviara spam SFX que causaba problemas de rendimiento y audio. Se corrigió el bucle de audio que no terminaba al bajar por las cuerdas.

Asegúrate de estar listo para sobrevivir con nuestros consejos y guías de Sons of the Forest para construir la base de Sons of the Forest y todos los tipos de armaduras de Sons of the Forest. Si está interesado en futuras actualizaciones, una sesión de preguntas y respuestas de Sons of the Forest tiene algunas respuestas sobre lo que se avecina.

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