El parche 1.05 de Wild Hearts corrige errores de progresión y elimina errores de engaño

Hay un nuevo parche de Wild Hearts en Steam y la aplicación EA, y está repleto de una multitud de correcciones de errores y otros ajustes para el juego de rol de caza de fantasía del estudio Omega Force de Koei Tecmo. La actualización de Wild Hearts 1.05 incluye correcciones bienvenidas para varios errores de progresión de la historia frustrantes, algunas mejoras en el juego cooperativo en línea y el final de una falla de duplicación de elementos causada por restablecer la progresión del árbol de armas.

Las correcciones de errores de progresión ciertamente serán tranquilizadoras, con correcciones que abordan el trabajo de reconstrucción detenido en Minato, resolviendo un error que hace que el progreso se sincronice incorrectamente o se reinicie durante la cooperativa en línea, y evitando que los jugadores no puedan obtener el elemento clave Changing Essence. Quizás menos bienvenido, pero sin embargo vale la pena abordarlo, es una solución a un error de engaño de elementos que permitía a los jugadores explotar el árbol de actualización de armas para obtener recursos gratuitos adicionales.

También hay numerosas correcciones para el juego cooperativo en línea, resolviendo otros jugadores o escenas que no se muestran correctamente mientras se juega con otros, y evitando que aparezcan notificaciones de muerte inexactas durante el modo cooperativo. Omega Force también resolvió un error que impedía que la guía de Hunter Vision funcionara correctamente, junto con uno que causaba una cámara lenta no deseada durante ciertas situaciones.

Cuando se trata del espinoso tema del rendimiento, algunos jugadores de PC informan que ya están viendo mejoras, pero parece ser una mezcla. Sin embargo, si ha estado retrasando el juego, este podría ser un buen momento para volver y ver cómo se perfilan las cosas. Si desea vigilar de cerca su rendimiento en el juego, la aplicación de monitor FPS de Network N puede ser una ayuda útil.

Es bueno ver que EA y Omega Force continúan abordando las quejas comunes porque el núcleo de Wild Hearts es sin duda un juego de rol muy prometedor que brinda a los fanáticos del género de la caza de monstruos un giro distinto, aunque familiar, en la fórmula que lo convierte en un juego agradable. a un lado mientras esperamos noticias sobre una posible secuela de Monster Hunter World.

Notas del parche de la actualización 1.05 de Wild Hearts: 1 de marzo

Aquí están todas las notas del parche 1.05 de Wild Hearts, que se lanzará el 1 de marzo en PC y consolas, incluidas Xbox y PlayStation:

Se solucionó un problema por el cual las dolencias de los talismanes se aplicaban a un valor más alto que el indicado. Se solucionó un problema por el cual el juego se congelaba o fallaba en ciertos casos extremos. Se solucionó un problema por el cual algunos sonidos no se reproducían o el tiempo estaba desactivado (problema de desincronización de sonido). Esta solución ya se introdujo para PC en la versión 1.0.3. Se solucionó un problema por el cual Lavaback a veces dejaba de responder después de la cooperativa en línea en el Capítulo 1. Se solucionó un problema por el cual el trabajo de reconstrucción en Minato no progresaba después de jugar en la cooperativa en línea. Se solucionó un problema por el cual el progreso de la historia a veces no se sincronizaba con otros jugadores durante la cooperativa en línea. Se solucionó un problema por el cual la historia a veces se volvía imposible de progresar debido a la incapacidad de obtener la esencia cambiante. Se solucionó un problema por el cual el progreso de la historia de los invitados podía restablecerse durante la cooperativa en línea. Se solucionó un problema por el cual el efecto de extensión de dolencia de la habilidad Tiger’s Den no se aplicaba correctamente. Se solucionó un problema por el cual Full-Body Cleave y Full-Body Slam con el bastón Karakuri no se podían realizar con el teclado y el mouse. Se solucionó un problema por el cual el Piercing del arco: Otoya no penetraba a Kemono cuando la habilidad Flecha de relámpago efímero estaba equipada. Se solucionó un problema por el cual el Celestial Anchor Karakuri no se reparaba si un Kemono lo destruía después de colocar otro Karakuri básico encima. Se solucionó un problema por el cual algunos Kemono voladores no se movían a otra área. Se solucionó un problema por el cual las escenas de eventos al comienzo de las misiones Hunting Song – Reverberations y Hunting Song – Rising Glissando a veces no se mostraban correctamente durante la cooperativa en línea. Se solucionó un problema por el cual los personajes de otros jugadores a veces no se mostraban correctamente en las escenas de eventos durante la cooperativa en línea. Se solucionó un problema por el que Amaterasu a veces se mostraba en El Minato de los visitantes. Se corrigieron los problemas de la cámara que ocurrían cuando se activaba un evento al ejecutar Enhance Tsukumo durante la cooperativa en línea.

Se solucionó un problema que causaba que ciertas partes del personaje del jugador no se mostraran correctamente durante la cooperativa en línea. Se solucionó un problema por el cual la pantalla del invitado parpadeaba durante la cooperativa en línea. Se solucionó un problema por el cual no se podía obtener agua curativa de algunos pozos de árboles antiguos en el fuerte de Fuyufusagi. Se solucionó un problema que causaba que se mostrara una cantidad incorrecta de agua curativa después de revivir durante una batalla con Amaterasu en Minato. Se corrigió un error por el cual la guía de Hunter Vision no funcionaba correctamente en ciertas situaciones. Se solucionó un problema que causaba una animación en cámara lenta en ciertas situaciones. Se solucionó un problema por el cual la cantidad de Kemono gigantes cazados no se contaba para algunos trabajos del Gremio de pescadores después de que otros jugadores llevaron a cabo el Golpe final durante la cooperativa en línea. Se solucionó un problema por el cual la «cantidad de veces que se ha usado un tipo de arma» en su perfil se contaba incluso cuando otros jugadores realizaban el golpe final durante el juego en línea. Se solucionó un problema por el cual el objetivo de la misión, Kemono, no aparecía durante la cooperativa en línea. Se solucionó un problema por el cual Amaterasu a veces no se mostraba en la pantalla del invitado en las misiones Hunting Song – Rising Glissando y Hunting Encore – Auspice of Minato durante la cooperativa en línea. Se solucionó un problema durante la cooperativa en línea donde aparecía una notificación de muerte para el jugador anfitrión durante la escena del evento después de la derrota de Amaterasu en Minato. Se solucionó un problema por el cual la sesión a veces se interrumpía después de comenzar la búsqueda Canción de caza: Rising Glissando durante la cooperativa en línea. Se corrigió una explotación de recursos en ciertas condiciones. Se solucionó un problema por el cual ciertas operaciones crearían datos guardados incorrectos al cargar datos guardados. Esta solución ya se introdujo para PC en la versión 1.0.3.
[PC] Se agregó la opción para deshabilitar los reflejos en la Configuración.
[PC] Se solucionó un problema por el cual Claw Plunge de la hoja de la garra no golpeaba al enemigo cuando el límite de FPS estaba establecido en 30 en la configuración.
[PlayStation/Xbox] Se solucionó un problema por el cual Claw Plunge de la hoja de la garra no golpeaba al enemigo cuando la Prioridad de gráficos estaba configurada para Priorizar el rendimiento en la Configuración.

Nuestra revisión de Wild Hearts profundiza en cómo se desarrolla el juego completo, si aún estás indeciso. Alternativamente, echa un vistazo a más de los mejores juegos como Monster Hunter si no te cansas de golpear a las grandes bestias, junto con más de los mejores juegos cooperativos para PC.

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