El juego 3D en pausa del desarrollador de Silent Hill and Her Story «puede no estar en pausa»

Sam Barlow, co-creador de Silent Hill Shattered Memories, Her Story e Immortality, le dice a . que un juego de historia en tercera persona en 3D en el que estaba trabajando anteriormente podría estar por llegar, y que podría seguir el ejemplo de subvertir tropos de género establecidos por God of War, Uncharted y The Last of Us.

Hablando exclusivamente para ., en vivo desde el piso de exhibición de San Francisco de la Game Developers Conference (GDC) de este año, Barlow explica cómo el proyecto se archivó inicialmente durante el desarrollo de Immortality, pero podría estar saliendo del almacenamiento.

“Se detuvo durante Immortality”, dice Barlow. “Puede que no esté pausado. Con el juego en 3D, la presunción nos permitió decir, ‘oye, es un juego de acción en tercera persona basado en personajes’. Hay movimiento a través del espacio; hay exploración. Pero no es un juego donde la historia vaya a ser ‘A,B,C’”.

Barlow explica cómo el juego 3D sin nombre ofrecería una historia «no lineal», usando lecciones de Immortality para escribir y explorar la narrativa usando una forma diferente de los juegos recientes basados ​​en tramas como The Last of Us y God of War.

“No sería como, tal como los entiendo, juegos como God of War o Uncharted, que están profundamente inmersos en la idea de las películas y las historias”, dice Barlow. “Tienen las averías de acto. Hacen cinco actos. Y algo como Last of Us se traduce directamente en un programa de HBO, porque lo estaban tratando como cuando lo hicieron.

“Así que lo que era muy diferente acerca de esta idea [the unnamed 3D game] era decir ‘en realidad, no necesitamos nada de eso’. El gran truco con Immortality y los juegos anteriores era tratar la historia como tratarías al planeta en un juego de Metroid. No experimentas ese planeta linealmente. Te beneficias al retroceder a través de él: aprendes y construyes un modelo mental de él. Lo interesante está en tu imaginación”.

Barlow también ofrece algunos detalles más finos sobre cómo puede funcionar este juego, describiendo cómo evita la estructura típica de ‘narrativa ramificada’ de algunas historias o juegos basados ​​​​en elecciones en favor de la «amplitud».

“No es una narrativa ramificada”, dice. “No se trata de causalidad. No se trata de una trama en la que simplemente cambias las vías del tren. Se trata de tener una narrativa en la que puedas explorar una amplitud del contenido de la historia”.

. le traerá en breve una entrevista exclusiva en profundidad con Sam Barlow, que cubre todo su trabajo anterior y sus planes para el futuro. Mientras tanto, informamos en vivo desde el piso de exhibición en GDC, con más noticias sobre los próximos juegos, grandes revelaciones y los grandes éxitos de 2023 en camino.

También es posible que desee probar algunos de los juegos para un solo jugador o los mejores juegos independientes, si es un gran admirador del trabajo de Sam Barlow.

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