Dans Dying Light, la bête contient 74 emplacements de plans. Pour le Artisan trophée/succès dont vous avez besoin pour trouver ou débloquer 49 plans et les améliorer complètement au statut Légendaire. Ils peuvent être de toute nature : armes, gadgets, outils, consommables ou mods. Ensuite, en utilisant l’établi, améliorez les plans jusqu’à ce qu’ils atteignent tous le statut Légendaire. Certaines armes ou plans seront déjà au statut Légendaire lorsque vous les recevrez, comme le lance-flammes ou le lance-grenades. Puisque vous n’aurez pas besoin de les améliorer pour les rendre légendaires, ces armes ne compteront pas dans la progression des trophées/succès (mais elles sont également incluses ici).
Vous pouvez savoir lesquels compteront car ils auront trois chevrons à côté de la valeur des dégâts de l’arme. Alors que les armes qui ont commencé au niveau légendaire (comme le lance-flammes) n’auront pas de chevrons puisqu’elles n’avaient pas de chemin de mise à niveau.
Le contenu exclusif de l’édition Deluxe, les éléments de Pilgrim Outpost et les éléments DLC compteront tous dans votre total (à condition qu’ils ne commencent pas par Légendaire) et il y en a plus de 49 disponibles dans le jeu.
Gadgets
Plan n°1 : Couteau saignant

Plan n°2 : Mine qui saigne

Plan n°3 : Couteau explosif

Plan n°4 : Grenade éclair
Se débloque avec la compétence avancée de survie aux grenades.
Plan n°5 : Grenade à gaz
Se débloque avec la compétence avancée de survie aux grenades. 
Plan n°6 : Grenade à main
Débloqué automatiquement au début du jeu.
Plan n°7 : le mien

Plan n°8 : Molotov
Débloqué automatiquement au début du jeu.
Plan n°9 : Bombe artisanale
Se débloque avec la compétence avancée de survie aux grenades. 
Plan n°10 : C4 à distance
Se débloque à la fin du Pour votre esprit seulement Quête secondaire.
Plan n°11 : Leurre de spa
Se débloque à la fin du Bonnes vibrations Quête secondaire.
Plan n°12 : Couteau à choc

Plan n°13 : Mine de choc

Plan n°14 : Lancer un couteau
Débloqué automatiquement au début du jeu.
Outils
Plan n°15 : Grappin
Se débloque à la fin du Certains l’aiment sombre Quête d’histoire.
Plan n°16 : Lampe de poche UV
Débloqué automatiquement au début du jeu.
Consommables
Plan n°17 : Bandage
Débloqué automatiquement au début du jeu.
Plan n°18 : Kit de réparation automobile
Se débloque à la fin du Le rapide et le chanceux Quête secondaire.
Plan n°19 : Booster de dégâts
Acheté auprès de Jenna, la vendeuse de la grotte des exilés.
Plan n°20 : Booster d’endurance
Acheté auprès de Doug, le vendeur de l’hôtel de ville.
Plan n°21 : Dernière main de gloVa
Celui-ci nécessite quelques explications. En commençant à l’emplacement indiqué sur le pont ferroviaire, dirigez-vous vers le sud-ouest (selon les indications de la carte) jusqu’à ce que vous atteigniez le tunnel effondré.

Sur le côté droit du mur, vous verrez un mur incliné avec un « 9 3/4 » peint sur les briques. Pour tout fan de Harry Potter, c’est un œuf de Pâques qui vous dit exactement ce que vous devez faire : traverser ce mur. De l’autre côté, il y a un couloir qui mène à un autre œuf de Pâques, cette fois de Minecraft. Brisez les blocs avec votre épée et suivez le nouveau couloir.

Après avoir traversé plusieurs pièces de cette façon, vous finirez par émerger dans le tunnel au-delà de l’épave où les restes d’un train sont encore sur les voies. Montez dans le wagon pour trouver un sac banane qui vous donnera le plan.

Plan n°22 : Booster de régénération

Plan n°23 : Booster de résistance

Poings américains
Plan n°24 : Casser les jointures

Plan n°25 : Slashers

1 main (1H)
Plan n°26 : Bâton de castor
Pour obtenir cette arme cachée, vous devez franchir quelques obstacles. Du côté nord-est (directions de la carte) de la carte se trouve un barrage de castor qui s’est effondré et les bûches ont flotté en aval de la rivière.

Tout d’abord, vous devrez récupérer six journaux.
#1

#2

#3

#4

#5

#6

Ensuite, ramenez toutes les bûches au barrage brisé et placez-les à l’endroit indiqué.

Dirigez-vous vers la zone de sécurité de la centrale électrique et reposez-vous pour la nuit. En revenant au barrage le matin, vous verrez que cela a eu un effet assez important sur le niveau d’eau en amont.

Plongez dans les eaux profondes en amont du barrage et nagez directement jusqu’à la paroi rocheuse. Juste sous la surface se trouvera un tunnel sous-marin menant à une caverne souterraine de l’autre côté.

Suivez cela jusqu’au bout pour trouver une étrange « zone de sécurité ».

Dormez-y toute la nuit et à votre réveil, une mascotte de castor mort-vivant sera dans la pièce. Tuez-les, puis récupérez le bâton du castor sur l’établi pour obtenir l’arme et le plan.

Plan n°27 : Ciupaga
Cette hache est juste au-dessus du balcon sur lequel vous vous tenez dans la quête secondaire Restez humain en prenant un verre avec Liam.

Plan n°28 : Extincteur

Plan n°29 : Iga

Plan n°30 : Khanjar reforgé

Plan n°31 : Machette Strauss et Broda
Une autre arme cachée, cette fois sur le toit de Nate’s Market. Grimpez en utilisant la section extérieure cassée près du logo.

Une fois sur le toit, entrez dans la petite pièce et à l’intérieur vous trouverez ce qui ressemble à un panneau électrique. Vous ne pouvez pas l’ouvrir et vous n’aurez qu’à frapper dessus.

Le secret, c’est qu’il faut continuer à frapper, 77 fois en fait. Enfin, le panneau s’ouvrira pour révéler la machette Strauss & Broda, qui vous donnera également le plan.

Plan n°32 : Pied de biche trempé

Plan n°33 : La lame de Breslau
Cette arme est en fait cachée à la vue de tous, tenue par la statue juste devant l’hôtel de ville depuis le début du jeu. Cependant, vous ne pourrez peut-être pas l’obtenir tout de suite, car il existe une astuce pour l’obtenir.

Il y a neuf crêtes sur lesquelles vous devez tirer, mais vous devez être capable de faire suffisamment de dégâts aux crêtes pour qu’elles soient détruites. Lorsque vous le faites, vous entendrez quatre notes sifflées.
Le numéro 1 est juste devant la statue.
Le numéro 2 se trouve de l’autre côté du piédestal de la statue.

Le numéro 3 se trouve sur la colonnade à droite de l’entrée de l’hôtel de ville.

Le numéro 4 se trouve au même endroit sur la colonnade à droite de l’entrée de l’Hôtel de Ville.

Le numéro 5 se trouve au-dessus de l’arche, à côté du panneau Trattoria.

Le numéro 6 se trouve à côté de l’arche en face de l’entrée de la mairie.

Le numéro 7 est juste à gauche de la même arcade.

Le numéro 8 se trouve sur le côté droit de l’entrée de l’hôtel de ville, mais sur le côté de l’une de ses flèches.

Le numéro 9 est encore plus haut, du côté de la tour de l’horloge elle-même.

Une fois que vous avez détruit les 9 écussons, revenez à la statue et examinez la plaque sur le piédestal. Des feux d’artifice éclateront pour célébrer votre réussite.

Mais ce n’est pas tout. Montez au sommet du piédestal et vous pouvez maintenant prendre la lame de Breslau, qui vous donnera également le plan.

1,5 main (1,5H)
Plan n°34 : Expcalibur II
Cette arme cachée est liée à tout un ensemble d’objets de collection. Vous devrez d’abord trouver les 8 sceaux (voir le guide Dying Light: The Beast All Sigils Locations pour plus de détails), puis les emmener sur une montagne banale à l’emplacement ci-dessous. Utilisez les racines sur le côté du rocher pour commencer votre ascension vers le sommet.

Une fois en haut, vous verrez Expcalibur II dans une pierre au milieu d’une étoile à huit branches. A la pointe de chaque point, interagissez pour placer l’un des sceaux dans la formation.

Cela invoquera une chimère que vous devrez combattre au sommet de cette très haute tour, et elle adore vous charger. Battez la chimère et retirez l’épée de la pierre.

Plan n°35 : Bonne nuit

Plan n°36 : Batte de baseball spectrale
Inscrivez-vous sur Pilgrim Outpost (pilgrimoutpost.com) pour recevoir cet objet bonus.
Plan n°37 : La rouille

À 2 mains (2H)
Plan n°38 : Double problème

Plan n°39 : Entraînement

À distance
Plan n°40 : Lance-flammes
Se débloque avec la compétence de survie du lance-flammes.
Plan n°41 : Lance-grenades
Se débloque avec la compétence de survie du lance-grenades.
Plan n°42 : Chien de l’enfer
Trouvé dans votre réserve.
Plan n°43 : Arc de chasse
Donné lors de votre tutoriel de fabrication.
Plan n°44 : Lanceur de lame de scie

Mods d’armes (conseils) :
Plan n°45 : Acide

Plan n°46 : Blaze

Plan n°47 : Flamme

Plan n°48 : Lancer

Plan n°49 : Givre

Plan n°50 : Glace

Plan n°51 : Lacération

Plan n°52 : Fente

Plan n°53 : Étincelle

Plan n°54 : Venin
Acheté auprès de Jenna, la vendeuse de la grotte des exilés.
Plan n°55 : Tension

Plan n°56 : Puff
Vous devrez résoudre une énigme pour obtenir ce mod. Entrez dans la maison en contrebas et vous trouverez un coffre-fort et une note.

La lecture de la note ne donne pas beaucoup d’indices sur le coffre-fort, sauf qu’elle mentionne la lumière UV.

Éclairez une lumière UV sur le tableau derrière vous et vous verrez une série de problèmes mathématiques qui vous donneront le code de sécurité. Notez que les équations peuvent changer, alors vérifiez que vous saisissez les bonnes informations pour ouvrir le coffre-fort.

Mods d’armes (tige) :
Plan n°57 : Avalanche
Acheté auprès de Doug, le vendeur de l’hôtel de ville.
Plan n°58 : Fléau

Plan n°59 : Catapulte

Plan n°60 : Enfer
Ce plan se trouve dans une salle souterraine qui a été fortement minée. Soyez prudent en entrant.

Plan n°61 : La foudre

Plan n°62 : Abattage

Mods d’armes (Grip) :
Plan n°63 : Autonomisation

Plan n°64 : Renforcement
Mods d’armes (charmes) :
Plan n°65 : La bête parmi nous
Se débloque à la fin du L’appât et la bête Quête d’histoire.
Plan n°66 : Trophée Carnage
Trouvé dans un nid d’oiseau au sommet de la colline commémorative des héros,

Plan n°67 : Trophée du Démolisseur
Trouvé à l’intérieur du convoi du pont de la ville.
Plan n°68 : Jouet familial

Plan n°69 : Charme inhibiteur

Plan n°70 : Canard chanceux

Plan n°71 : Trophée Parkour

Plan n°72 : Souhait de survivant

Plan n°73 : La vraie bête
Se débloque à la fin du La Cène Quête d’histoire.
Plan n°74 : Trophée Volatil







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