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Dragon’s Dogma II : Toutes les vocations (classes)

Que vous soyez familier avec le jeu original ou nouveau dans la série, nous avons toutes les informations dont vous avez besoin dans notre analyse de Dragon’s Dogma II : Toutes les vocations (classes).

Dragon’s Dogma II : Toutes les vocations (classes)

Dans la série Dragon’s Dogma, les classes RPG traditionnelles sont appelées Vocations. Ils sont divisés en trois catégories : Débutant, Avancé et Hybride. Les développeurs de Dragon’s Dogma II ont confirmé neuf vocations disponibles. Cependant, certaines vocations du premier jeu ne sont pas incluses, tandis qu’une toute nouvelle vocation hybride appelée Trickster fera ses débuts. Nous ne savons pas si les anciennes vocations ou de nouvelles apparaîtront dans le jeu final. Nous mettrons à jour ce guide, confirmé par les développeurs de Dragon’s Dogma II, dès que nous recevrons des informations.

La vocation que vous sélectionnez pour vos Surgis ou vos Pions détermine les armes et les compétences dont ils disposent. De plus, cela dicte la façon dont leurs statistiques s’améliorent à chaque niveau supérieur. En tant qu’Arisen, vous pouvez choisir parmi toutes les vocations disponibles, tandis que les Pions ont une sélection plus limitée.

Dragon’s Dogma II sortira le 22 mars 2024 sur plusieurs plateformes, dont PlayStation 5, Xbox Series X\S et PC.

Dragon’s Dogma II : Vocations de départ

Quatre vocations de départ connues dans Dragon’s Dogma II sont Combattant, Mage, Voleur et Archer. Vous pouvez non seulement choisir parmi ces vocations pour votre personnage Arisen mais également les attribuer à vos Pions.

Combattant

Votre classe de départ standard, un combattant, brandit une épée et un bouclier à une main. Cette vocation se prête à la défense plutôt qu’à l’infliger des dégâts massifs, ce qui rend le style de jeu davantage celui d’un tank de première ligne. Ils se défendent non seulement eux-mêmes mais aussi leurs alliés. Se placer dans le feu de l’action et attirer l’attaque de l’ennemi.

Au fur et à mesure que le combattant monte de niveau, il peut améliorer ses compétences de bouclier, vous offrant ainsi qu’à vos alliés une protection accrue. De plus, sur la base de ce qui était disponible dans le premier jeu, il y aura probablement également des compétences qui nargueront les ennemis. D’autres compétences disponibles pourraient améliorer vos capacités à infliger des dégâts, transformant un combattant de haut niveau en une force redoutable sur le champ de bataille.

mage

Une classe à distance qui peut utiliser la magie de manière offensive, défensive ou en soutien à l’ensemble du groupe. Dans le premier Dogme du Dragon, seules les Vocations utilisant un bâton avaient accès à un seul sort de guérison. Cela a fait des Mages un ajout incroyablement précieux à tout groupe, et en tant que vocation de départ, il est également disponible pour les Pions. Il reste à voir si la suite impose une limitation similaire qui rend les Mages tout aussi désirés.

Même si les mages peuvent être faibles face aux ennemis de mêlée, s’ils parviennent à garder leurs distances, leurs sorts offensifs peuvent avoir un puissant coup de poing. La flexibilité entre les rôles de support et de dégâts rend cette vocation de départ potentiellement plus complexe à maîtriser.

Voleur

Cette vocation se concentre principalement sur l’envoi de dégâts rapides en mêlée aux ennemis. Les voleurs n’ont pas les capacités défensives du combattant et devront faire attention à ne pas se faire prendre au milieu d’un groupe d’ennemis. Malheureusement, dans le jeu précédent, ils manquaient également d’attaques à zone d’effet. Cependant, ils excellaient contre les boss ou autres ennemis solos durables.

En tant que voleur, vous êtes très mobile et frappez rapidement plusieurs fois, plutôt que de porter un seul coup puissant. Les dégâts infligés par un voleur diminuent généralement à chaque coup successif, mais cela est équilibré par le nombre de fois où il peut le faire. Au fur et à mesure qu’un voleur monte de niveau, il peut améliorer non seulement ses dégâts, mais aussi sa mobilité. Cela leur permet d’esquiver les attaques avec agilité et leur permet également de grimper plus facilement sur une grande créature afin d’infliger des coups critiques.

Archer

Les archers attaquent leurs ennemis en leur infligeant des dégâts physiques à distance. Ils n’ont pas une grande défense et sont donc plus agiles. Se déplacer rapidement sur le champ de bataille pour rester hors de portée d’attaque et mieux se positionner pour frapper. Semblable à la vocation de Voleur, les Archers n’infligent généralement pas de coups puissants et uniques. Ils comptent plutôt sur leur rapidité et leur habileté pour tirer plusieurs flèches d’affilée.

Au fur et à mesure que vous améliorez votre Archer, il accède à des compétences qui vous permettent de tirer des flèches plus rapidement, ou même de tirer plusieurs flèches à la fois. D’autres compétences amélioreront votre mobilité, vous permettant de vous désengager et de mettre une distance supplémentaire entre vous et les ennemis attaquants.

Vocations avancées

Il existe deux vocations avancées connues dans Dragon’s Dogma II : Guerrier et Sorcier. Vous pouvez non seulement choisir parmi ces vocations pour votre personnage Arisen, mais également les attribuer à vos Pions.

Dans le jeu original, les vocations avancées étaient disponibles pour les joueurs après avoir atteint le niveau 10. Voici une répartition de ces vocations (classes) dans Dragon’s Dogma II.

Guerrier

La vocation du guerrier n’a pas besoin du bouclier du combattant, s’appuyant sur son armure lourde et sa constitution robuste pour le mener au combat. Bien qu’ils ne soient pas aussi fiables que les Fighers, les Warriors compensent cela par une augmentation massive des dégâts. Les guerriers se spécialisent dans le combat avec des armes à deux mains telles que l’épée à deux mains et le marteau. Ils peuvent charger leurs attaques et porter de puissants coups simples.

En tant que guerrier, vous pourrez également améliorer vos compétences uniques, qui vous permettront d’attaquer plusieurs ennemis d’un seul coup d’arme. De plus, dans le jeu original, les guerriers pouvaient également assurer le contrôle des foules, en frappant les ennemis avec des coups époustouflants.

Sorcier

Choisir la vocation de Sorcier fera passer vos capacités magiques au niveau supérieur. Les sorciers se spécialisent dans les attaques magiques à distance et utilisent leurs deux mains pour canaliser leur énergie arcanique à travers de grands bâtons. Ils auront accès à des sorts capables d’infliger des dégâts de zone, ce qui les rendra globalement plus puissants que leurs homologues Mages. Cependant, le coût de ce pouvoir est qu’il faut plus de temps pour charger et lancer de tels sorts.

En tant que lanceur de sorts, votre défense est toujours inférieure et vous serez vulnérable aux attaques. Le positionnement sera critique. Vous voudrez vous assurer que votre sorcier est hors de portée, loin des ennemis. Être touché pendant la canalisation de votre sort peut interrompre le lancement, et vous devrez vous mettre en sécurité et recommencer. Le métier de Sorcier est un défi, mais il peut s’avérer dévastateur sur le champ de bataille une fois que vous l’avez maîtrisé.

Vocations hybrides

Il existe trois vocations hybrides connues dans Dragon’s Dogma II : Magick Archer, Mystic Spearhand et Trickster. Ces trois vocations ne sont disponibles que pour votre personnage Arisen. Vous ne pouvez pas les choisir pour aucun des Pions qui vous suivent.

Dans le jeu original, les Vocations Hybrides étaient disponibles pour les joueurs après avoir atteint le niveau 10.

Lance mystique

Le Mystic Spearhead est une toute nouvelle vocation hybride pour Dragon’s Dogma II, bien qu’il ressemble au Mystic Knight du jeu original. Cette vocation est spécialisée à la fois dans la mêlée et la magie. Cela signifie que vous aurez la possibilité d’attaquer à courte et longue portée. En tant que Mystic Spearheand, vous combattrez et infligerez des dégâts physiques avec votre arme spécialisée appelée Duospear. Cette arme est unique à cette vocation, vous permettant d’attaquer plusieurs ennemis simultanément avec les points mortels qui coiffent les deux extrémités.

Certains de leurs sorts magiques promettent également de leur donner des capacités de contrôle des foules. En tant que Mystic Spearheand, vous pouvez également paralyser vos ennemis ou lancer les corps des ennemis vaincus directement sur d’autres attaquants.

Archer magique

Bien que cela puisse ressembler à un mélange similaire de mêlée et de magie utilisé par le Mystic Spearhand, le Mystic Archer est en réalité plus spécialisé. Vos attaques avec cette classe se feront avec de la magie pure. Même les flèches elles-mêmes seront de nature magique. Cette classe s’engagera principalement dans des combats à longue distance, en utilisant des flèches magiques pour tirer et lancer des sorts.

Les flèches d’un Magick Archer sont de loin supérieures à leurs homologues physiques, car elles touchent toujours leur cible. De plus, vous pouvez choisir spécifiquement la nature élémentaire de vos flèches. Vous permettant ainsi de cibler les ennemis en fonction de leurs faiblesses spécifiques.

Filou

Le Trickster est une autre toute nouvelle vocation hybride, spécialisée dans la création d’illusions à travers la fumée créée par leur arme unique, l’Encensoir. Les illusions créées par un Trickster peuvent amener un groupe d’ennemis à s’attaquer les uns les autres ou à créer une bête spectrale capable d’attirer l’attention d’un seul ennemi. De plus, la fumée projetée par l’Encensoir semble également pouvoir causer des dégâts directement. Il y a probablement un élément de magie et de lancement de sorts dans cette arme, et des clips vidéo montrent également le Trickster attaquant à longue et courte distance.

De plus, en tant que Trickster, vous aurez également la possibilité d’augmenter temporairement la puissance de vos Pions au-delà de leurs limites normales. Bien que nous ne connaissions pas plus de détails, il est probable que le Trickster disposera également d’autres buffs spécialisés à utiliser. Sur la base de toutes ces informations jusqu’à présent, il semble raisonnable de suggérer que le Trickster serait un excellent choix si vous recherchez une classe ayant davantage un rôle de soutien.

Vous en cherchez plus ?

Merci d’avoir lu le guide Dragon’s Dogma II : Toutes les vocations (classes). Nous fournissons les dernières nouvelles et créons des guides pour Baldur’s Gate 3, Ark: Survival Ascended, Starfield et bien plus encore. Regardez-moi également jouer à des jeux sur Twitch ou visitez ma chaîne YouTube !

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