Bem-vindo ao Wiki e Guia de Estratégia de Dragon’s Dogma 2 (Dragon’s Dogma II)! Esta página central contém links para todos os guias do Dragon’s Dogma 2 e informações gerais do jogo.
Tudo que você precisa para completar 100% o jogo em Dragon’s Dogma 2 está incluído neste Guia de Estratégia!
Desenvolvedor: Capcom
Editora: Capcom
Data de lançamento: 22 de março de 2024
ESRB: Maduro / PEGI 18
Preço sugerido: $ 69,99
Plataformas disponíveis: PS5, Xbox Series X/S, PC
Gênero: RPG de ação
Informação do Jogo
Dragon’s Dogma 2 é a sequência de Dragon’s Dogma, lançado 12 anos após o primeiro jogo. É um RPG de mundo aberto. O jogo apresenta muitos recursos de realismo, como itens alimentares que perecem em seu inventário ao longo do tempo, nenhuma viagem rápida gratuita (só pode pagar por carros de boi de cidade em cidade ou usar Ferrystones que são de uso único), a saúde não se recupera totalmente até você dormir, os NPCs podem morrer, há limites de peso para o seu inventário, o peso do inventário afeta sua velocidade, os NPCs estão em locais diferentes a cada dia, a passagem do tempo afeta as missões secundárias. Embora a maioria dos objetivos tenha marcadores de waypoint, alguns não têm e exigem que você mesmo descubra locais e soluções. É aí que as orientações da missão aqui serão úteis. É melhor sempre fazer missões secundárias assim que aceitá-las para evitar que algo se torne inalcançável. Você deve fazer missões secundárias de qualquer maneira para ganhar dinheiro e subir de nível. O jogo está dividido em 3 regiões principais: Vermund, Battahl, Ilha Vulcânica Agamen. A parte central do mapa que parece ondas azuis é o oceano que não pode ser explorado. Apenas a parte negra do mapa é a área de jogo real, embora parte dela esteja fora dos limites e não seja realmente explorável. Uma jogada focada na história após este passo a passo levará cerca de 20 horas, até 40 horas se estiver fazendo missões paralelas. Há o New Game + para que você possa terminar tudo o que resta na segunda jogada. O jogo tem apenas 1 salvamento automático e nenhum salvamento manual. O último ponto para fazer conteúdo paralelo é durante a Missão Principal 14: A New Godsway.
O Conto do Despertar Preso Começando no Rastro do Dragão Assento do Monstro Sovran Abatendo a trama de Disa O Magistrado Enjaulado O Trono Roubado Um Encontro Inquieto Banquete de Decepção Nação da Chama Lambente Sombras Cintilantes Convergência Um Novo Caminho Divino O Guardião Legado Gigantus A situação do Provisionador Provações de um novo recruta Dê-lhes forma A lição final de Beren Medicamento fascinado Predicação Irmãos Bravos e tímidos Mensageiro de carro de boi Problemas de aninhamento Vocações Frustração Um lugar para chamar de lar O calcanhar da história Um caso de bloco de escultor Invasores escamosos O presente de dar à vila sem nome O Santo das favelas do surgimento A avaliação do feiticeiro Caça ao orbe de jadeíta Presa para a matilha Readvento da calamidade Problemas no Cabo Lar é onde a lareira é chamada para descansar Um jogo de inteligência Correspondência mascarada Misericórdia entre ladrões Orações sombrias O carro de boi fantasma Tensões na estrada Ambição míope (restantes missões secundárias pendentes)
Colecionáveis
Seeker Tokens Ensinamentos do Maister Carne Grelhada
Enigmas da Esfinge
Localização da Esfinge e soluções de enigmas









Deja un comentario