Aprenda como jogar como uma classe Warrior em Dragon’s Dogma 2 com um guia completo que cobre capacidades e habilidades vocacionais.
Visão geral da vocação de guerreiro (classe)
O Guerreiro é uma vocação avançada com uma espada ou martelo de duas mãos. A classe Warrior em Dragon’s Dogma 2 é uma vocação de combate corpo a corpo disponível tanto para peões quanto para jogadores (Arisen). Esta classe é conhecida por seu dano excepcional, seja contra um único alvo ou uma área de efeito. Outra vantagem são suas impressionantes habilidades de controle de multidões que podem ser úteis em diversas situações. Além disso, o Guerreiro pode “provocar” os inimigos e fornecer o apoio necessário ao grupo. É uma versão atualizada e altamente agressiva da vocação Fighter.
Recursos de vocação de guerreiro (classe) em Dragon’s Dogma 2:
Vocação: Vocação Avançada
Armas: Espada de duas mãos ou martelo
Estatística Primária: Vigor, Saúde
Disponível para peões: Sim
Estilo de jogo: Corpo a corpo
Vantagens: Alto dano, capacidade de sobrevivência fantástica
A vocação que você escolhe em Dragon’s Dogma 2 define as habilidades, o estilo de jogo e as armas que você ou seus peões (companheiros) podem usar em combate. Além disso, à medida que sobe de nível, você melhorará as estatísticas e desbloqueará aumentos, reforços passivos. Ambos irão ajudá-lo a aumentar sua eficiência de combate, incluindo capacidade de sobrevivência e produção de danos.
Você deveria jogar Warrior Vocation (Class) em Dragon’s Dogma 2?
Warrior é uma excelente escolha para jogadores que desejam jogar como um espadachim agressivo de duas mãos e permanecer na tempestade da luta. A vocação de guerreiro é um lutador atualizado e causa significativamente mais danos, ao mesmo tempo que mantém as ferramentas essenciais de controle de multidão e é capaz de aliviar a pressão de seus aliados.
A classe Warrior é excelente em danos de alvo único e AoE, ao mesmo tempo que fornece controle de multidão e suporte de grupo. É uma versão atualizada e agressiva da vocação Fighter, com a capacidade de provocar os inimigos.
Tal como um Lutador, a sua mobilidade é muito mais lenta do que a dos Arqueiros ou Ladrões, mas o seu papel é crítico.
Além disso, Warrior é uma excelente (classe) de férias para o seu peão. Eles manterão a atenção do inimigo sobre si mesmos enquanto você e o resto da equipe podem controlar o campo de batalha e se concentrar nos danos. A IA aprimorada do Dragon’s Dogma parece fazer um ótimo trabalho cumprindo esse papel de grupo. A menos que você prefira um estilo de jogo de guerreiro pesado, Guerreiro é uma das melhores vocações para peões.
Como jogar a vocação de guerreiro – jogabilidade de classe
Defesas e Mobilidade: Esta vocação é caracterizada por altas defesas e resistências e possui poucas habilidades e passivas significativas para reduzir danos; por exemplo, habilidades como Baluarte reduzirão o dano sofrido pelo Guerreiro durante o ataque. No entanto, a lenta velocidade de movimento e agilidade do Guerreiro prejudicam sua capacidade de navegar rapidamente no campo de batalha, compensando sua destreza em combate.
Controle de multidão: Com seus ataques radicais e golpes poderosos, o Guerreiro controla grupos de inimigos. A maior vantagem da Vocação no jogo em grupo é a capacidade de proteger os outros e usar a habilidade Bellow, que grita e chama a atenção de alvos hostis na área. Ladder Launch é uma habilidade interessante que pode ser ativada, e seu Guerreiro pode lançar outro membro da equipe no ar para que ele alcance lugares altos ou pule sobre os monstros gigantes.
Produção de dano: A vocação Guerreiro possui um poder bruto incomparável, capaz de desferir golpes devastadores que esmagam os inimigos com pura força. Um dos ataques mais poderosos em Dragon’s Dogma 2 é o ataque do Guerreiro, que segue um ataque de carga e identifica uma abertura. No entanto, os ataques devastadores do guerreiro têm a desvantagem de tempos de animação mais longos, deixando-o momentaneamente vulnerável a contra-ataques enquanto executa as suas poderosas habilidades. Apesar de sua eficácia em combate corpo a corpo, o Guerreiro tem dificuldades quando confrontado com inimigos à distância. O guerreiro tem muitas habilidades que lhe permitem cortar com sua arma pesada e causar danos massivos, tornando-o uma das melhores escolhas corpo a corpo.
Aumentos e passivos: Por exemplo, os aumentos e passivos do Guerreiro concentram-se em saúde adicional com o buff de Vitalidade, libertando-se do controle do inimigo com Pertinacidade. Enquanto o Domínio aumenta seu poder de nocaute. Como você pode ver, todos os buffs passivos são dedicados a serem fortes e capazes de resistir aos ataques inimigos.
Ensinamentos do Guerreiro Maister
Ao percorrer várias partes do mundo, você encontrará indivíduos que alcançaram o auge da maestria na vocação que escolheram. Esses especialistas, conhecidos como mestres vocacionais, aprimoraram suas habilidades até a perfeição e são altamente respeitados em sua comunidade.
Oráculo e Malandro Maister
Ao estabelecer um relacionamento profundo e significativo com o mestre vocacional Guerreiro e ganhar sua confiança, você terá acesso à sua vocação. Isto pode significar aprender os detalhes complexos do seu ofício ou receber tomos especiais que contêm os ensinamentos do mestre – habilidades avançadas que os aspirantes a artesãos procuram muito.
Construir um vínculo com um mestre vocacional ou até mesmo encontrá-lo pode ser desafiador, mas é gratificante. Com a orientação e o apoio deles, você pode desbloquear seu verdadeiro potencial como vocação de Guerreiro em Dragon’s Dogma 2.
Localização Maister
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Habilidades e melhorias do guerreiro
Assim como todas as vocações em Dragon’s Dogma 2, Archer tem acesso a três tipos de habilidades:
Habilidades com armas: Habilidades com armas dependentes de vocação referem-se a técnicas de armas especializadas que podem diferir entre diversas vocações, mesmo que compartilhem as mesmas armas. (Como tal, é crucial compreender as habilidades com armas disponíveis para sua vocação para otimizar suas habilidades de combate.) Essas habilidades podem ser executadas pressionando o botão de habilidade com armas relacionado.
Competências essenciais: Habilidades que dependem de uma arma específica podem ser utilizadas por qualquer vocação que tenha acesso a ela. Essas habilidades são executadas pressionando os botões de ataque leve e pesado em uma ordem específica.
Aumentos: Bônus de características passivas são ganhos ao nivelar uma vocação específica. Uma vez desbloqueado, o aumento pode ser usado independentemente da vocação do personagem.
Como você pode ver, algumas dessas habilidades são reforços passivos e outras são habilidades ativas usadas em combate para causar dano e, às vezes, controlar o campo de batalha.
Em Dragon’s Dogma 2, você pode ter simultaneamente apenas algumas habilidades ativas por categoria. Com as classificações, você desbloqueia mais delas usando vocações específicas em combate à medida que sobe de nível. Portanto, algumas das habilidades da lista abaixo podem não estar disponíveis para você desde o início.
Abaixo, você pode encontrar todas as habilidades com armas, habilidades básicas e aprimoramentos da classe Guerreiro em Dragon’s Dogma 2.
Habilidades com armas de guerreiro
Varredura Poderosa
Custo: Desconhecido Descrição: Varre em um arco horizontal. Segurar o botão de ativação transforma o ataque em um golpe carregado e diminui a probabilidade de o usuário recuar.
Quebra-pedras
Custo: Desconhecido Descrição: Executa um poderoso golpe para baixo. Segue-se com um ataque poderoso e sucessivo se atingir um inimigo que foi desequilibrado.
Golpe Alucinante
Custo: 250 Dcp Descrição: Permite que um ataque carregado cause danos maiores, liberando-o no exato instante em que está totalmente carregado.
Repulsa
Custo: 600 Dcp Descrição: Desvia o ataque de um alvo hostil, desencadeando um ataque carregado que pode desequilibrar o alvo.
Barcaça
Custo: Desconhecido Descrição: Avança, atacando o alvo. Embora limitado em alcance, pode forçar o alvo a recuar. É menos provável que o usuário vacile enquanto estiver ativo.
Cadeia de Golpes
Custo: 400 Dcp Descrição: Emprega o impulso do usuário para liberar um Mighty Sweep adicional.
Baluarte
Custo: 150 Dcp Descrição: Reduz o dano recebido de alvos hostis durante um ataque carregado.
Habilidades Básicas do Guerreiro
Divisão em direção ao céu
Custo: Desconhecido Descrição: Salta e ataca o céu simultaneamente, balançando a lâmina no ar. Pode ser carregado antes de liberar.
Goring Lunge
Custo: 300 Dcp Descrição: Avança, atravessando os alvos com a lâmina. Pressionar o botão de ativação novamente avança. Atacar com impulso empala os inimigos e jogá-los contra as paredes causa mais danos.
Chicote Selvagem
Custo: 700 Dcp Descrição: Canaliza a força do usuário em um golpe devastador que aumenta em poder quanto mais tempo é carregado.
Lançamento de escada
Custo: 300 Dcp Descrição: Permite ao usuário firmar os pés e lançar um aliado no ar a partir dos ombros.
Corte do Vendaval
Custo: Desconhecido Descrição: Usa o impulso da lâmina para desferir uma série de golpes pesados. Os balanços crescem cada vez mais rápido se forem cronometrados corretamente. Libera um poderoso ataque cortante se o botão for liberado ao balançar rápido o suficiente.
Fúria das Marés
Custo: Desconhecido Descrição: Oferece um contra-ataque importante se o usuário for atingido no momento da ativação. Pode se proteger contra ataques dos alvos mesmo se o contra-ataque falhar.
Separação Celestial
Custo: 1.000 Dcp Descrição: Uma forma avançada de Skyward Sunder que causa danos maiores quando totalmente carregado.
Abaixo
Custo: Desconhecido Descrição: Grita para chamar a atenção de alvos hostis nas proximidades.
Varredura rasgada
Custo: 200 Dcp Descrição: Gira a lâmina com força suficiente para derrubar inimigos em todas as direções. Pode ser carregado antes de liberar.
Quebrador de colinas
Custo: Desconhecido Descrição: Empurra a lâmina para cima, desferindo um golpe sólido que pode desequilibrar os alvos ou deixá-los inconscientes. Pode ser carregado antes de liberar.
Revivificar
Custo: 450 Dcp Descrição: Dá ao usuário um segundo fôlego, curando-o de algumas debilitações (pego em chamas, congelamento, sono, silêncio e inconsciência).
Ataque crescente
Custo: 450 Dcp Descrição: Salta e desce a lâmina usando toda a força do peso do usuário. Desfere mais ataques em alvos menores e vacilantes. Empregável durante o salto. Mais poderoso quando usado em altura.
Varredura arrasadora
Custo: Desconhecido Descrição: Uma forma avançada de Rending Sweep.
Aumentos de Guerreiro
Transporte
Custo: Desconhecido Descrição: Acelera a velocidade de movimento ao carregar ou levantar.
Opulência
Custo: Desconhecido Descrição: Aumenta o ouro obtido na aquisição de porta-moedas.
Pertinácia
Custo: Desconhecido Descrição: Melhora sua habilidade de romper a guarda do oponente.
Domínio
Custo: Desconhecido Descrição: Aumenta seu poder de nocaute.
Vitalidade
Custo: 300 Descrição: Aumenta sua saúde máxima.
Intrepidez
Custo: Desconhecido Descrição: Reduz o acúmulo do medidor de perda ao receber dano.
Impacto
Custo: 900 Descrição: Melhora sua capacidade de empurrar e puxar alvos ao agarrá-los.
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