Apprenez à jouer en tant que classe Guerrier dans Dragon’s Dogma 2 avec un guide complet couvrant les capacités et compétences professionnelles.
Présentation de la vocation de guerrier (classe)
Le Guerrier est une vocation avancée avec une épée ou un marteau à deux mains. La classe Guerrier dans Dragon’s Dogma 2 est une vocation de combat rapproché disponible à la fois pour les pions et les joueurs (Arisen). Cette classe est connue pour ses dégâts exceptionnels, que ce soit contre une seule cible ou une zone d’effet. Un autre avantage réside dans ses impressionnantes capacités de contrôle des foules qui peuvent être utiles dans diverses situations. De plus, le guerrier peut « narguer » les ennemis et fournir un soutien indispensable au groupe. Il s’agit d’une version améliorée et très agressive de la vocation Fighter.
Fonctionnalités de la vocation de guerrier (classe) dans Dragon’s Dogma 2 :
Vocation: Vocation avancée
Armes: Épée ou marteau à deux mains
Statistique primaire: Endurance, Santé
Disponible pour les pions: Oui
Style de jeu: Mêlée
Avantages: Dégâts élevés, capacité de survie fantastique
La vocation que vous choisissez dans Dragon’s Dogma 2 définit les compétences, le style de jeu et les armes que vous ou vos pions (compagnons) pouvez utiliser au combat. De plus, à mesure que vous montez de niveau, vous améliorerez les statistiques et débloquerez des augmentations, des boosts passifs. Les deux vous aideront à augmenter votre efficacité au combat, y compris votre capacité de survie et vos dégâts.
Devriez-vous jouer à Warrior Vocation (Class) dans Dragon’s Dogma 2 ?
Warrior est un excellent choix pour les joueurs qui souhaitent incarner un épéiste agressif à deux mains et rester dans la tempête du combat. La vocation de guerrier est un combattant amélioré qui inflige beaucoup plus de dégâts tout en conservant les outils essentiels de contrôle des foules et en étant capable de soulager la pression de vos alliés.
La classe Warrior excelle dans les dégâts sur cible unique et AoE tout en offrant également un contrôle des foules et un soutien au groupe. Il s’agit d’une version améliorée et agressive de la vocation Fighter, avec la capacité de narguer les ennemis.
Comme un combattant, votre mobilité est bien plus lente que celle des archers ou des voleurs, mais votre rôle est essentiel.
De plus, Warrior est une excellente vacances (classe) pour votre pion. Ils retiendront l’attention de l’ennemi sur eux-mêmes pendant que vous et le reste de l’équipe pourrez contrôler le champ de bataille et vous concentrer sur les dégâts. L’IA améliorée de Dragon’s Dogma semble faire un excellent travail en remplissant ce rôle de groupe. À moins que vous ne préfériez un style de jeu de guerrier lourd, Warrior est l’une des meilleures vocations pour les pions.
Comment jouer à Warrior Vocation – Gameplay de classe
Défenses et mobilité : Cette vocation se caractérise par des défenses et des résistances élevées et possède peu de compétences et de passifs significatifs pour réduire les dégâts ; par exemple, des compétences comme Rempart réduiront les dégâts subis par le guerrier pendant la charge. Cependant, la vitesse de déplacement lente et l’agilité du guerrier entravent sa capacité à naviguer rapidement sur le champ de bataille, compensant ainsi ses prouesses au combat.
Contrôle de foule: Avec ses attaques radicales et ses frappes puissantes, le Guerrier contrôle des groupes d’ennemis. Le plus grand avantage de Vocation dans le jeu en groupe est sa capacité à protéger les autres et à utiliser la compétence Bellow, qui crie et attire l’attention des cibles hostiles dans la zone. Ladder Launch est une compétence intéressante qui peut être activée, et votre guerrier peut lancer un autre membre de l’équipe dans les airs afin qu’il puisse atteindre des endroits élevés ou sauter sur les monstres géants.
Dégâts produits: La vocation Warrior possède une puissance brute sans précédent, capable de délivrer des coups dévastateurs qui écrasent les ennemis avec une force pure. L’une des attaques les plus puissantes de Dragon’s Dogma 2 est la frappe du guerrier, qui fait suite à une attaque chargée et identifie une ouverture. Cependant, les frappes dévastatrices du guerrier présentent l’inconvénient d’avoir des temps d’animation plus longs, le laissant momentanément vulnérable aux contre-attaques lors de l’exécution de ses puissantes capacités. Malgré son efficacité en combat rapproché, le guerrier a du mal lorsqu’il est confronté à des ennemis à distance. Le guerrier possède de nombreuses compétences qui lui permettent de trancher son arme lourde et d’infliger des dégâts massifs, ce qui en fait l’un des meilleurs choix en mêlée.
Augmentations et Passifs: Par exemple, les augmentations et les passifs du Guerrier se concentrent sur une santé supplémentaire avec le buff Vitalité, se libérant de l’emprise ennemie avec Pertinacité. Tandis que la Dominance augmente votre pouvoir de renversement. Comme vous pouvez le voir, tous les buffs passifs sont dédiés à être fort et capable de résister aux attaques ennemies du combattant.
Enseignements du guerrier Maister
En parcourant diverses régions du monde, vous rencontrerez des individus qui ont atteint le summum de la maîtrise dans la vocation qu’ils ont choisie. Ces experts, appelés maîtres de vocation, ont perfectionné leurs compétences et sont très respectés au sein de leur communauté.
Oracle et le Trickster Maister
En forgeant une relation profonde et significative avec le maître de la vocation Warrior et en gagnant sa confiance, vous aurez accès à sa vocation. Cela pourrait signifier apprendre les détails complexes de leur métier ou recevoir des tomes spéciaux contenant les enseignements du maister – des compétences avancées que les aspirants artisans recherchent fortement.
Construire un lien avec un maître de vocation ou même le trouver peut être un défi, mais c’est gratifiant. Avec leurs conseils et leur soutien, vous pouvez libérer votre véritable potentiel en tant que vocation de guerrier dans Dragon’s Dogma 2.
Emplacement de Maister
Il sera ajouté bientôt !
Compétences et améliorations du guerrier
Comme toutes les vocations de Dragon’s Dogma 2, Archer a accès à trois types de compétences :
Compétences d’armes: Les compétences d’armes dépendantes de la profession font référence à des techniques d’armes spécialisées qui peuvent différer selon les professions, même si elles partagent les mêmes armes. (En tant que tel, il est crucial de comprendre les compétences d’armes disponibles pour votre vocation afin d’optimiser vos capacités de combat.) Ces compétences peuvent être exécutées en appuyant sur le bouton de compétence d’arme correspondant.
Compétences de base: Les compétences qui dépendent d’une arme spécifique peuvent être utilisées par n’importe quelle profession qui y a accès. Ces compétences sont exécutées en appuyant sur les boutons d’attaque légère et lourde dans un ordre spécifique.
Augmentations: Les améliorations de traits passifs sont gagnées lors du niveau d’une vocation spécifique. Une fois débloquée, l’augmentation peut être utilisée quelle que soit la vocation du personnage.
Comme vous pouvez le constater, certaines de ces compétences sont des boosts passifs, et d’autres sont des capacités actives utilisées au combat pour infliger des dégâts et parfois contrôler les foules sur le champ de bataille.
Dans Dragon’s Dogma 2, vous ne pouvez avoir simultanément que quelques compétences actives par catégorie. Avec les rangs, vous en débloquez davantage en utilisant des vocations spécifiques au combat à mesure que vous montez de niveau. Ainsi, certaines des capacités de la liste ci-dessous pourraient ne pas être disponibles dès le départ.
Ci-dessous, vous pouvez trouver toutes les compétences d’armes, compétences de base et augmentations de classe Guerrier dans Dragon’s Dogma 2.
Compétences d’armes du guerrier
Puissant balayage
Coût : Inconnu Description : Balaie en arc de cercle horizontal. Maintenir le bouton d’activation transforme l’attaque en une attaque chargée et rend l’utilisateur moins susceptible de tressaillir.
Fendeur de pierre
Coût : Inconnu Description : Effectue une puissante attaque vers le bas. S’ensuit une puissante frappe successive s’il touche un ennemi déséquilibré.
Frappe vertigineuse
Coût : 250 Dcp Description : Permet à une attaque chargée d’infliger des dégâts plus importants en la déclenchant à l’instant même où elle est complètement chargée.
Repousser
Coût : 600 Dcp Description : Pare l’attaque d’une cible hostile en déclenchant une attaque chargée qui peut déséquilibrer la cible.
Barge
Coût : Inconnu Description : Se précipite en avant pour s’attaquer à la cible. Bien que sa portée soit limitée, elle peut forcer la cible à tressaillir. L’utilisateur est moins susceptible de tressaillir lorsqu’il est actif.
Chaîne de coups
Coût : 400 Dcp Description : Utilise l’élan de l’utilisateur pour déclencher un Mighty Sweep supplémentaire.
Rempart
Coût : 150 Dcp Description : Réduit les dégâts subis par les cibles hostiles lors d’une attaque chargée.
Compétences de base du guerrier
Fracture vers le ciel
Coût : Inconnu Description : Saute et coupe simultanément vers le ciel, balançant la lame dans les airs. Peut être chargé avant de se libérer.
Fente Goring
Coût : 300 Dcp Description : Charge vers l’avant, traversant les cibles avec la lame. En appuyant à nouveau sur le bouton d’activation, vous avancez. Frapper avec élan empale les ennemis et les écraser contre les murs leur inflige plus de dégâts.
Cil sauvage
Coût : 700 Dcp Description : Canalise la force de l’utilisateur en un coup dévastateur dont la puissance augmente à mesure qu’il est chargé.
Lancement d’échelle
Coût : 300 Dcp Description : Permet à l’utilisateur de planter ses pieds et de lancer un allié dans les airs depuis ses épaules.
Coup de vent
Coût : Inconnu Description : Utilise l’élan de la lame pour déclencher une série de coups puissants. Les swings augmentent de plus en plus vite s’ils sont correctement chronométrés. Déclenche une puissante attaque tranchante si le bouton est relâché lors d’un balancement assez rapide.
Fureur des marées
Coût : Inconnu Description : Délivre une contre-attaque capitale si l’utilisateur est frappé au moment de l’activation. Peut se prémunir contre les frappes des cibles même si la contre-attaque échoue.
Fracture vers le ciel
Coût : 1 000 Dcp Description : Une forme avancée de Skyward Sunder qui inflige de plus grands dégâts lorsqu’elle est complètement chargée.
Ci-dessous
Coût : Inconnu Description : Cris pour attirer l’attention des cibles hostiles à proximité.
Balayage déchirant
Coût : 200 Dcp Description : Fait tourner la lame avec suffisamment de force pour abattre les ennemis dans toutes les directions. Peut être chargé avant de se libérer.
Briseur de buttes
Coût : Inconnu Description : Propulse la lame vers le haut, délivrant un coup puissant qui peut déséquilibrer les cibles ou les rendre inconscientes. Peut être chargé avant de se libérer.
Revivifier
Coût : 450 Dcp Description : Donne à l’utilisateur un second souffle, le guérissant de certaines déficiences (prise de feu, engelures, sommeil, silence et inconscient).
Frappe déferlante
Coût : 450 Dcp Description : Bondit vers le haut et plonge la lame en utilisant toute la force du poids de l’utilisateur. Inflige d’autres frappes à des cibles plus petites et tremblantes. Utilisable en sautant. Plus puissant lorsqu’il est utilisé en hauteur.
Balayage dévastateur
Coût : Inconnu Description : Une forme avancée de balayage déchirant.
Augmentations du guerrier
Transport
Coût : Inconnu Description : Accélère la vitesse de déplacement lors du transport ou du levage.
Opulence
Coût : Inconnu Description : Augmente l’or obtenu lors de l’acquisition de pochettes de pièces.
Opiniâtreté
Coût : Inconnu Description : Améliore votre capacité à percer la garde d’un adversaire.
Dominance
Coût : Inconnu Description : Augmente votre pouvoir de renversement.
Vitalité
Coût : 300 Description : Augmente votre santé maximale.
Intrépidité
Coût : Inconnu Description : Réduit le cumul de la jauge de perte lors de la réception de dégâts.
Impact
Coût : 900 Description : Améliore votre capacité à pousser et tirer des cibles lorsque vous les saisissez.
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