Obtén una guía completa sobre cómo jugar como clase Hechicero en Dragon’s Dogma 2, incluidas las capacidades y habilidades vocacionales.
Descripción general de la vocación de hechicero (clase)
Hechicero es una vocación avanzada y uno de los mejores distribuidores de daños de Dragon’s Dogma 2 que puedes elegir para jugar. La clase permite a los jugadores asumir el rol de lanzador de hechizos con varios talentos y hechizos que combinan poderosos efectos elementales. Los hechiceros lanzan magia usando las manos y canalizando hechizos a través de un arma esencial, el bastón. Esta vocación (clase) avanzada puede infligir un daño masivo a los enemigos y brindar apoyo básico a los aliados. Esencialmente, el Hechicero es una versión mejorada de la vocación de Mago y puede ser utilizado por personajes de Peones y Resucitados.
Características de la vocación de hechicero (clase) en Dragon’s Dogma 2:
Vocación: Vocación Avanzada
Armas: Personal
Estadística primaria: Maná, Resistencia
Disponible para peones: Sí
Estilo de juego: A distancia
Ventajas: Alto daño, efectos elementales fantásticos y ventajas.
La vocación que elijas en Dragon’s Dogma 2 define las habilidades, el estilo de juego y las armas que tú o tus peones (compañeros) podéis utilizar en combate. Además, a medida que subas de nivel, mejorarás las estadísticas y desbloquearás aumentos, potenciadores pasivos. Ambos te ayudarán a aumentar tu eficiencia en el combate, incluida la capacidad de supervivencia y la producción de daño.
¿Deberías jugar Sorcerer Vocation (Clase) en Dragon’s Dogma 2?
Sorcerer es una excelente opción para los jugadores que quieren jugar como un lanzador de hechizos, permanecer en la retaguardia y causar un daño masivo en una gran área de efectos. Una de las mayores ventajas de Sorcerer son los hechizos elementales. Sin embargo, los hechizos más poderosos tardan más en lanzarse, lo que deja a los hechiceros vulnerables durante el proceso. Los hechiceros, al igual que los magos, pueden levitar.
Vale la pena señalar que jugar desde lejos no significa que estarás parado en un lugar y nunca tendrás que preocuparte por el daño recibido. Además, una de las debilidades de la clase es la baja resistencia a los ataques enemigos y la movilidad. Especialmente cuando vas a lanzar hechizos, los ataques enemigos pueden interrumpirte fácilmente. Necesitarás un guerrero, un luchador u otro personaje que pueda concentrar a los enemigos en sí mismos y proteger a un Hechicero durante el combate.
Además, deberá equilibrar constantemente su encuesta de recursos. Sin embargo, es un estilo de juego extremadamente gratificante cuando puedes proporcionarle al grupo un daño increíble con efectos fantásticamente animados de tus hechizos de alto daño.
Cómo jugar Sorcerer Vocation – Jugabilidad de clase
Defensas y tiempo de lanzamiento: El Hechicero es una clase poderosa que se especializa en hechizos de largo alcance, lo que les permite enfrentarse a los enemigos de forma segura. A pesar de centrarse en la ofensiva, los Hechiceros tienen habilidades inherentes para curarse a sí mismos durante el combate. Sin embargo, tienen dificultades en el combate cuerpo a cuerpo y son vulnerables al lanzar hechizos de duración prolongada. Para abordar esta debilidad, los jugadores pueden emparejar al Hechicero con luchadores, guerreros y guardabosques, quienes pueden proporcionar control de masas y agresión, liberando al Hechicero para que pueda causar daño desde lejos.
Levitación y posicionamiento: Los hechiceros pueden levitar para navegar por el campo de batalla y buscar la mejor posición. En Dragon’s Dogma 2 Sorcerer, la resistencia a las vocaciones y la capacidad de supervivencia son significativamente más bajas que las de otras clases, por lo que debes jugar con cautela. Encontrar la mejor ubicación táctica para lanzar hechizos de forma segura es crucial. A pesar de la habilidad principal Quickspell, que reduce el tiempo de lanzamiento, los hechiceros todavía sufren de tiempos de lanzamiento prolongados. Aumentos como Constancia, que reduce las posibilidades de ser derribado, también pueden evitar interrupciones durante el lanzamiento.
Magia elemental: El Hechicero es una clase que sobresale en causar daño mágico devastador. Sus hechizos elementales tienen una amplia área de efecto y pueden causar un daño explosivo fantástico. En Dragon’s Dogma 2, como en el juego anterior, el Hechicero puede desatar poderosos hechizos que pueden diezmar a los enemigos con una potencia inigualable en el campo de batalla. Hechizos como Frigor, Levin, Thundermine y Flagration invocan daño elemental consecuente para dañar a tus enemigos.
Aumentos y Pasivos: A diferencia de otras vocaciones mágicas, el Hechicero prioriza la magia ofensiva sobre los hechizos de apoyo, ofreciendo menos opciones para potenciar a los aliados o debilitar a los enemigos. Sin embargo, esta clase es excelente para mantener sus recursos o autocuración. Galvanizar es una habilidad básica que recupera rápidamente tu resistencia. También puedes reponer tu maná sacrificando algo de resistencia.
Las enseñanzas del maestro hechicero
A medida que recorra varias partes del mundo, encontrará personas que han alcanzado la cima de la maestría en la vocación que eligieron. Estos expertos, conocidos como maestros vocacionales, han perfeccionado sus habilidades y son muy respetados dentro de su comunidad.
Maestro oráculo y embaucador
Al forjar una relación profunda y significativa con el maestro de vocaciones de Hechicero y ganarse su confianza, se le otorgará acceso a su vocación. Esto podría significar aprender los detalles complejos de su oficio o recibir tomos especiales que contengan las enseñanzas del maestro: habilidades avanzadas que los aspirantes a artesanos buscan mucho.
Construir un vínculo con un maestro vocacional o incluso encontrarlo puede ser un desafío, pero es gratificante. Con su guía y apoyo, podrás desbloquear tu verdadero potencial como vocación de Hechicero en Dragon’s Dogma 2.
Ubicación del maestro
¡Se agregará pronto!
Habilidades y aumentos de hechicero
Al igual que todas las vocaciones en Dragon’s Dogma 2, Archer tiene acceso a tres tipos de habilidades:
Habilidades con armas: Las habilidades con armas que dependen de la vocación se refieren a técnicas de armas especializadas que pueden diferir entre varias vocaciones, incluso si comparten las mismas armas. (Como tal, es crucial comprender las habilidades con armas disponibles para tu vocación para optimizar tus habilidades de combate). Estas habilidades se pueden ejecutar presionando el botón de habilidad con armas relacionado.
Habilidades fundamentales: Las habilidades que dependen de un arma específica pueden ser utilizadas por cualquier vocación que tenga acceso a ella. Estas habilidades se realizan presionando los botones de ataque ligero y pesado en un orden específico.
Aumenta: Las mejoras de rasgos pasivos se obtienen al subir de nivel una vocación específica. Una vez desbloqueado, el aumento se puede utilizar independientemente de la vocación del personaje.
Como puedes ver, algunas de esas habilidades son potenciadores pasivos y otras son habilidades activas que se usan en combate para infligir daño y, a veces, controlar multitudes en el campo de batalla.
En Dragon’s Dogma 2, solo puedes tener activas simultáneamente unas pocas habilidades por categoría. Con los rangos, desbloqueas más usando vocaciones específicas en combate a medida que subes de nivel. Por lo tanto, es posible que algunas de las habilidades de la lista siguiente no estén disponibles desde el principio.
A continuación, puedes encontrar todas las habilidades con armas, habilidades básicas y aumentos de la clase Hechicero en Dragon’s Dogma 2.
Habilidades con armas de hechicero
Flagración
Costo: Desconocido Descripción: Desata un chorro de llamas arremolinado hacia adelante durante un período de tiempo. La llama ignora la Defensa Mágica y puede atravesar múltiples objetivos. Mientras está activo, el lanzador aún puede moverse.
mina de trueno
Costo: 200 Descripción: Conjura una bola de relámpagos que automáticamente libera rayos crepitantes contra los enemigos que se acercan. Los rayos también derriban objetivos más pequeños. Se disipa después de un número determinado de ataques.
frigorífico
Costo: 450 Descripción: Conjura un pilar gigante de hielo que permanece durante un período de tiempo y puede servir como un trampolín. Una vez destruido el pilar, quedarán bloques de hielo que se pueden agarrar.
Hagol
Costo: 300 Descripción: Invoca una tormenta de nieve escalofriante en las inmediaciones que daña a cualquier objetivo que toca y les inflige congelación.
Llamarada profética
Costo: Desconocido Descripción: Desconocido
hechizo
Costo: Desconocido Descripción: Desconocido
Alta flagración
Costo: 1000 Descripción: Una forma avanzada de Flagración que desata un chorro de llamas más poderoso.
Levin
Costo: 150 Descripción: Golpea a un enemigo desde arriba con lenguas de relámpago. Puede invocar rayos adicionales consumiendo resistencia.
Salamandra
Costo: 200 Descripción: Conjura una llama que se desliza hacia adelante por el suelo. La llama permanece por un tiempo e inflige daño continuo a cualquier objetivo que toque.
Licorera
Costo: 700 Descripción: Saca la salud del objetivo y se la otorga al lanzador. El efecto continúa mientras se mantenga el hechizo, pero el lanzador debe permanecer estacionario.
Sismo
Costo: Desconocido Descripción: Desconocido
Bólido
Costo: Desconocido Descripción: Desconocido
Remolino
Costo: Desconocido Descripción: Desconocido
Alto Levin
Costo: Desconocido Descripción: Desconocido
Habilidades básicas del hechicero
Rayo mágico
Costo: Desconocido Descripción: Dispara una ráfaga mágica que difiere según el encantamiento activo. Se puede lanzar mientras se mueve.
Galvanizar
Costo: Desconocido Descripción: Recupera rápidamente resistencia a través de un enfoque decidido. Puede utilizarse en movimiento, pero con eficacia reducida.
Hechizo rápido
Costo: 250 Dcp Descripción: Acelera enormemente la velocidad del encantamiento. Consume resistencia mientras está activo.
Erigir por levitación
Costo: 400 Dcp Descripción: Manipula el peso del lanzador a través de medios mágicos, permitiéndole flotar temporalmente.
Perno explosivo
Costo: 150 Dcp Descripción: Almacena magia antes de liberarla en una poderosa explosión que explota en algún momento después de conectarse con el objetivo. El efecto difiere según el encantamiento activo.
Aumentos de hechicero
Transporte
Costo: Desconocido Descripción: Acelera la velocidad de movimiento al transportar o levantar objetos.
Opulencia
Costo: Desconocido Descripción: Aumenta el oro obtenido al adquirir bolsas de monedas.
Catálisis
Costo: Desconocido Descripción: Aumenta el daño infligido al explotar la debilidad elemental de un objetivo hostil.
Sagacidad
Costo: Desconocido Descripción: Desconocido
Aspereza
Costo: 300 Descripción: Aumenta la probabilidad de infligir debilitaciones con tus ataques.
Estasis
Costo: 900 Descripción: Reduce la velocidad a la que se deterioran los artículos.
Constancia
Costo: Desconocido Descripción: Aumenta tu resistencia al derribo.
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