Aprende a jugar como clase de Guerrero en Dragon’s Dogma 2 con una guía completa que cubre capacidades y habilidades vocacionales.
Descripción general de la vocación de guerrero (clase)
El Guerrero es una vocación avanzada con espada a dos manos o martillo. La clase Guerrero en Dragon’s Dogma 2 es una vocación de combate cuerpo a cuerpo disponible tanto para los peones como para los jugadores (Arisen). Esta clase es conocida por su daño excepcional, ya sea contra un solo objetivo o un área de efecto. Otra ventaja son sus impresionantes habilidades de control de multitudes que pueden resultar útiles en diversas situaciones. Además, el guerrero puede «burlarse» de los enemigos y brindar el apoyo que tanto necesita el grupo. Es una versión mejorada y muy agresiva de la vocación de Luchador.
Características de la vocación de guerrero (clase) en Dragon’s Dogma 2:
Vocación: Vocación Avanzada
Armas: Espada o Martillo a dos manos
Estadística primaria: Resistencia, Salud
Disponible para peones: Sí
Estilo de juego: cuerpo a cuerpo
Ventajas: Alto daño, fantástica supervivencia
La vocación que elijas en Dragon’s Dogma 2 define las habilidades, el estilo de juego y las armas que tú o tus peones (compañeros) podéis utilizar en combate. Además, a medida que subas de nivel, mejorarás las estadísticas y desbloquearás aumentos, potenciadores pasivos. Ambos te ayudarán a aumentar tu eficiencia en el combate, incluida la capacidad de supervivencia y la producción de daño.
¿Deberías jugar Warrior Vocation (Clase) en Dragon’s Dogma 2?
Warrior es una excelente opción para los jugadores que quieren jugar como un espadachín agresivo a dos manos y permanecer en la tormenta de la pelea. La vocación de guerrero es un luchador mejorado e inflige mucho más daño manteniendo las herramientas esenciales de control de multitudes y pudiendo quitar la presión de tus aliados.
La clase Guerrero sobresale tanto en daño de un solo objetivo como en área de efecto, al mismo tiempo que proporciona control de multitudes y apoyo al grupo. Es una versión mejorada y agresiva de la vocación de Luchador, con la capacidad de burlarse de los enemigos.
Como un luchador, tu movilidad es mucho más lenta que la de los arqueros o los ladrones, pero tu papel es fundamental.
Además, Guerrero es una excelente (clase) de vacaciones para tu peón. Mantendrán la atención del enemigo sobre sí mismos mientras tú y el resto del equipo podéis controlar el campo de batalla y centraros en el daño. La IA mejorada de Dragon’s Dogma parece hacer un gran trabajo cumpliendo esta función grupal. A menos que prefieras un estilo de juego de guerrero pesado, Warrior es una de las mejores vocaciones para los peones.
Cómo jugar Warrior Vocation – Jugabilidad en clase
Defensas y Movilidad: Esta vocación se caracteriza por altas defensas y resistencias y cuenta con pocas habilidades y pasivas significativas para reducir el daño; por ejemplo, habilidades como Baluarte reducirán el daño recibido por el guerrero durante la carga. Sin embargo, la lenta velocidad de movimiento y la agilidad del Guerrero obstaculizan su capacidad para navegar rápidamente en el campo de batalla, contrarrestando su destreza en combate.
Control de la multitud: Con sus ataques arrolladores y golpes poderosos, el Guerrero controla grupos de enemigos. La mayor ventaja de Vocation en el juego grupal es su capacidad para proteger a los demás y usar la habilidad Bellow, que grita y llama la atención de objetivos hostiles en el área. Ladder Launch es una habilidad interesante que se puede activar, y tu guerrero puede lanzar a otro miembro del equipo al aire para que pueda alcanzar lugares altos o saltar sobre monstruos gigantes.
Salida de daños: La vocación de guerrero cuenta con un poder bruto incomparable, capaz de asestar golpes devastadores que aplastan a los enemigos con pura fuerza. Uno de los ataques más poderosos de Dragon’s Dogma 2 es el golpe del guerrero, que sigue a un ataque de carga e identifica una apertura. Sin embargo, los devastadores ataques del guerrero tienen el inconveniente de tener tiempos de animación más largos, lo que lo deja momentáneamente vulnerable a contraataques mientras ejecuta sus poderosas habilidades. A pesar de su efectividad en el combate cuerpo a cuerpo, el Guerrero tiene dificultades cuando se enfrenta a enemigos a distancia. El guerrero tiene muchas habilidades que le permiten cortar su arma pesada y causar un daño masivo, lo que la convierte en una de las mejores opciones cuerpo a cuerpo.
Aumentos y Pasivos: Por ejemplo, los aumentos y pasivos del Guerrero se centran en la salud adicional con la mejora de Vitalidad, liberándose del control enemigo con Pertinacidad. Mientras que el Dominio aumenta tu poder de derribo. Como puedes ver, todas las mejoras pasivas están dedicadas a ser un luchador fuerte y capaz de soportar los ataques enemigos.
Enseñanzas del maestro guerrero
A medida que recorra varias partes del mundo, encontrará personas que han alcanzado la cima de la maestría en la vocación que eligieron. Estos expertos, conocidos como maestros vocacionales, han perfeccionado sus habilidades y son muy respetados dentro de su comunidad.
Maestro oráculo y embaucador
Al forjar una relación profunda y significativa con el maestro de vocaciones de Guerrero y ganarse su confianza, se le otorgará acceso a su vocación. Esto podría significar aprender los detalles complejos de su oficio o recibir tomos especiales que contengan las enseñanzas del maestro: habilidades avanzadas que los aspirantes a artesanos buscan mucho.
Construir un vínculo con un maestro vocacional o incluso encontrarlo puede ser un desafío, pero es gratificante. Con su guía y apoyo, podrás desbloquear tu verdadero potencial como vocación de guerrero en Dragon’s Dogma 2.
Ubicación del maestro
¡Se agregará pronto!
Habilidades y aumentos del guerrero
Al igual que todas las vocaciones en Dragon’s Dogma 2, Archer tiene acceso a tres tipos de habilidades:
Habilidades con armas: Las habilidades con armas que dependen de la vocación se refieren a técnicas de armas especializadas que pueden diferir entre varias vocaciones, incluso si comparten las mismas armas. (Como tal, es crucial comprender las habilidades con armas disponibles para tu vocación para optimizar tus habilidades de combate). Estas habilidades se pueden ejecutar presionando el botón de habilidad con armas relacionado.
Habilidades fundamentales: Las habilidades que dependen de un arma específica pueden ser utilizadas por cualquier vocación que tenga acceso a ella. Estas habilidades se realizan presionando los botones de ataque ligero y pesado en un orden específico.
Aumenta: Las mejoras de rasgos pasivos se obtienen al subir de nivel una vocación específica. Una vez desbloqueado, el aumento se puede utilizar independientemente de la vocación del personaje.
Como puedes ver, algunas de esas habilidades son potenciadores pasivos y otras son habilidades activas que se usan en combate para infligir daño y, a veces, controlar multitudes en el campo de batalla.
En Dragon’s Dogma 2, solo puedes tener activas simultáneamente unas pocas habilidades por categoría. Con los rangos, desbloqueas más usando vocaciones específicas en combate a medida que subes de nivel. Por lo tanto, es posible que algunas de las habilidades de la lista siguiente no estén disponibles desde el principio.
A continuación, puedes encontrar todas las habilidades con armas, habilidades básicas y aumentos de la clase Guerrero en Dragon’s Dogma 2.
Habilidades con armas de guerrero
Poderoso barrido
Costo: Desconocido Descripción: Barrido en un arco horizontal. Mantener presionado el botón de activación convierte el ataque en un corte cargado y hace que sea menos probable que el usuario se estremezca.
Rompepiedras
Costo: Desconocido Descripción: Realiza un poderoso corte hacia abajo. Continúa con un poderoso golpe sucesivo si conecta con un enemigo que ha perdido el equilibrio.
Golpe vertiginoso
Costo: 250 Dcp Descripción: Permite que un ataque cargado inflija mayor daño al liberarlo en el mismo instante en que está completamente cargado.
Rechazar
Costo: 600 Dcp Descripción: Detiene el ataque de un objetivo hostil desatando un ataque cargado que puede desequilibrar al objetivo.
Barcaza
Costo: Desconocido Descripción: Corre hacia adelante y ataca al objetivo. Aunque tiene un alcance limitado, puede obligar al objetivo a retroceder. Es menos probable que el usuario se estremezca mientras está activo.
Cadena de golpes
Costo: 400 Dcp Descripción: Emplea el impulso del usuario para desatar un Mighty Sweep adicional.
Baluarte
Costo: 150 Dcp Descripción: Reduce el daño recibido de objetivos hostiles durante un ataque cargado.
Habilidades básicas del guerrero
División hacia el cielo
Costo: Desconocido Descripción: Salta y corta hacia el cielo simultáneamente, balanceando la espada en el aire. Se puede cargar antes de liberarlo.
Estocada corneada
Costo: 300 Dcp Descripción: Carga hacia adelante, atravesando a los objetivos con la espada. Al presionar el botón de activación nuevamente se avanza. Golpear con impulso empala a los enemigos y estrellarlos contra las paredes inflige más daño.
Latigazo salvaje
Costo: 700 Dcp Descripción: Canaliza la fuerza del usuario en un golpe devastador cuyo poder aumenta cuanto más se carga.
Lanzamiento de escalera
Costo: 300 Dcp Descripción: Permite al usuario plantar los pies y lanzar a un aliado al aire desde sus hombros.
Tajo de vendaval
Costo: Desconocido Descripción: Utiliza el impulso de la espada para desatar una serie de cortes pesados. Los columpios crecen cada vez más rápido si se sincronizan correctamente. Desata un poderoso ataque de corte si se suelta el botón cuando se balancea lo suficientemente rápido.
Furia de marea
Costo: Desconocido Descripción: Ofrece un contraataque trascendental si el usuario es golpeado en el momento de la activación. Puede protegerse contra los ataques de los objetivos incluso si el contraataque falla.
División hacia el cielo
Costo: 1000 Dcp Descripción: Una forma avanzada de Skyward Sunder que inflige mayor daño cuando está completamente cargada.
Bramido
Costo: Desconocido Descripción: Grita para llamar la atención de objetivos hostiles en las cercanías.
Barrido desgarrador
Costo: 200 Dcp Descripción: Hace girar la espada con suficiente fuerza para cortar enemigos en todas direcciones. Se puede cargar antes de liberarlo.
Rompedor de lomas
Costo: Desconocido Descripción: Empuja la hoja hacia arriba, dando un golpe sólido que puede desequilibrar a los objetivos o dejarlos inconscientes. Se puede cargar antes de liberarlo.
Revivificar
Costo: 450 Dcp Descripción: Le da al usuario un segundo aire, curándolo de algunas debilidades (incendio, congelación, sueño, silencio e inconsciente).
Huelga creciente
Costo: 450 Dcp Descripción: Salta y desciende por la hoja usando toda la fuerza del peso del usuario. Lanza más ataques a objetivos más pequeños y vacilantes. Empleable mientras salta. Más potente cuando se utiliza desde una altura.
Barrido arrasador
Costo: Desconocido Descripción: Una forma avanzada de Barrido Desgarrador.
Aumentos de guerrero
Transporte
Costo: Desconocido Descripción: Acelera la velocidad de movimiento al transportar o levantar objetos.
Opulencia
Costo: Desconocido Descripción: Aumenta el oro obtenido al adquirir bolsas de monedas.
Pertinacia
Costo: Desconocido Descripción: Mejora tu capacidad para atravesar la guardia de un oponente.
Dominio
Costo: Desconocido Descripción: Aumenta tu poder de derribo.
Vitalidad
Costo: 300 Descripción: Aumenta tu salud máxima.
Intrepidez
Costo: Desconocido Descripción: Reduce la acumulación del indicador de pérdidas al recibir daño.
Impacto
Costo: 900 Descripción: Mejora tu capacidad para empujar y tirar de objetivos al agarrarlos.
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