A Case of Sculptor’s Block es una misión secundaria de Dragon’s Dogma 2. Este tutorial te guiará a través de todos los objetivos de la misión secundaria A Case of Sculptor’s Block.
Ubicación inicial: Vernworth
Dador de misiones: clark
Requisito: Completo Fiesta del engaño Misión principal
Premio: 4500 XP, 18,500 G
Descripción de la misión: Te topaste con la propiedad de un noble destacada por su colección de esculturas, pero parece que le falta una obra maestra. Quizás convenga hablar con el propio escultor.
Objetivos:
Visita a Fulvio en Battahl Dirígete al lugar de encuentro Enfréntate a una batalla prolongada con el grifo Espera unos días y luego comprueba el progreso de Fulvio Asiste a la inauguración en la finca de Klark
Ubicación inicial: un caso de bloqueo del escultor
Para comenzar esta misión, ve al frente de Klark’s Estate en el Noble Quarter en Vernworth y acércate al hombre que está afuera.
Visita a Fulvio en Battahl
Klark quiere que hables con Fluvio sobre la escultura que está haciendo. Puedes encontrarlo dentro del edificio del Taller de Fulvio en Bakbattahl.
Dirígete al lugar de reunión.
Fulvio necesita que le ayudes a dibujar un grifo y te sugiere que busques una cabeza de Medusa para petrificarlo y hacerlo más fácil. Puedes completar la misión sin esto, pero el resultado final es peor y obtienes peores recompensas.
Vea Medusa Lair y cómo conservar la cabeza de Medusa
Una vez que esté listo para comenzar, reúnase con Fulvio en la ubicación de Wasteland Griffin’s Nest, que se encuentra en el área directamente al sur de Checkpoint Rest Town.
Haz una batalla extendida con el grifo.
Ahora, después de llegar, sigue a Fulvio hasta donde está el nido de Griffin. Si no lo estás petrificando, querrás luchar contra él como de costumbre, pero no matarlo muy rápidamente. Eventualmente se irá volando después de un par de minutos. Si lo estás petrificando, asegúrate de equipar la Cabeza de Medusa en tu inventario, luego actívala con el mismo interruptor que tu linterna y apúntala al Grifo para petrificarlo.
Espere unos días y luego verifique el progreso de Fulvio.
Ahora tendrás que esperar al menos un día, luego podrás volver al Taller de Fulvio para hablar con él sobre la escultura.
Asiste a la inauguración en la finca de Klark.
Finalmente, regresa a Vernworth, a Klark’s Estate, en la habitación de arriba, para ver una escena en la que él revela la escultura, lo que completa la misión.
Esto finaliza la misión secundaria Un caso de bloqueo del escultor en Dragon’s Dogma 2.
Para todas las demás misiones, consulte Tutorial de Dragon’s Dogma 2.








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