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Dragon’s Dogma 2 : Procédure pas à pas pour un cas de blocage du sculpteur

A Case of Sculptor’s Block est une quête secondaire dans Dragon’s Dogma 2. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la mission secondaire A Case of Sculptor’s Block.

Lieu de départ : Vernworth
Donateur de quête : Klark
Exigence: Complet Fête de la tromperie Quête principale
Récompense: 4 500 XP, 18 500 G
Description de la quête : Vous êtes tombé sur le domaine d’un noble réputé pour sa collection de sculptures, mais il semble qu’il lui manque un chef-d’œuvre. Peut-être qu’un mot avec le sculpteur lui-même s’impose.

Objectifs:

Rendez visite à Fulvio à Battahl Rendez-vous au lieu de rendez-vous Combattez de manière prolongée avec le griffon Attendez quelques jours, puis vérifiez les progrès de Fulvio Assistez à l’inauguration au domaine de Klark

Lieu de départ : un cas de blocage du sculpteur

Pour commencer cette quête, allez devant le domaine de Klark dans le quartier noble de Vernworth et approchez-vous de l’homme qui se tient à l’extérieur.

Visitez Fulvio à Battahl

Klark souhaite que vous rencontriez Fluvio à propos de la sculpture qu’il réalise. Vous pouvez le trouver dans le bâtiment de l’atelier de Fulvio à Bakbattahl.

Rendez-vous au lieu de rencontre

Fulvio a besoin de votre aide pour dessiner un Griffon et vous suggère de trouver une tête de Méduse pour la pétrifier afin de faciliter les choses. Vous pouvez terminer la quête sans cela, mais le résultat final est pire et vous obtenez de pires récompenses.

Voir Medusa Lair et comment conserver la tête de Medusa

Une fois que vous êtes prêt à commencer, rencontrez Fulvio à l’emplacement Wasteland Griffin’s Nest, qui se trouve dans la zone directement au sud de Checkpoint Rest Town.

Faites une bataille prolongée avec le griffon

Maintenant, après votre arrivée, suivez Fulvio jusqu’au nid de Griffin. Si vous ne le pétrifiez pas, vous voudrez simplement le combattre comme d’habitude, mais pas le tuer très rapidement. Il finira par s’envoler après quelques minutes. Si vous le pétrifiez, assurez-vous d’équiper la Tête de Méduse dans votre inventaire, puis activez-la avec la même bascule que votre lanterne et dirigez-la vers le Griffon pour le pétrifier.

Attendez quelques jours, puis vérifiez les progrès de Fulvio

Il vous faudra maintenant attendre au moins une journée, puis vous pourrez retourner à l’atelier de Fulvio pour lui parler de la sculpture.

Assistez au dévoilement au domaine de Klark

Retournez enfin à Vernworth au domaine de Klark dans la pièce à l’étage pour une scène de lui dévoilant la sculpture, qui termine la quête.

Ceci termine la quête secondaire A Case of Sculptor’s Block dans Dragon’s Dogma 2.

Pour toutes les autres quêtes, reportez-vous à Procédure pas à pas de Dragon’s Dogma 2.

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