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Dragon’s Dogma 2 Passo a passo de um conto de mendigo

A Beggar’s Tale é uma missão paralela em Dragon’s Dogma 2. Este passo a passo irá guiá-lo por todos os objetivos da missão paralela A Beggar’s Tale.

Local inicial: Venrworth
Doador de missões: N / D
Requerimento: Completo Assento do Sovran Missão principal
Recompensa: 900 XP, 1 x Noonbloom e 3000 G (se você deu o traje para Celina), 3 x Onyx (se você deu o traje para Hilda), 5000 G (se você deu o traje para Albert)
Descrição da missão: Alberto das favelas parece estar se saindo muito bem, mas até mesmo seus colegas mendigos ficam perplexos com a quantidade de dinheiro que ele possui, apesar de seus escassos recursos.

Objetivos.

Fique de olho no mendigo Entregue a roupa do mendigo

Local de partida: um conto de mendigo

Para iniciar esta missão, chegue perto da estátua no Merchant’s Quarter em Vernworth durante o dia e deverá haver um mendigo em frente à fonte. Fale com uma das pessoas próximas que deve desencadear a missão.

Fique de olho no mendigo

Seu objetivo é ficar de olho em Albert e descobrir como ele está ganhando dinheiro. Você deve esperar que ele saia de seu lugar à noite, mas se você descansar e ele desaparecer imediatamente, você pode tentar ir imediatamente para a Taverna de Walter nas favelas, para onde ele irá caminhar.

Se você não conseguir encontrá-lo lá novamente, basta ir diretamente para a casa no canto sudeste do Common Quarter, onde encontrará uma porta trancada e Albert conversando atrás da porta. Estará trancado, mas se você esperar alguns minutos Albert irá embora.

Depois que ele sair, você pode entrar e pegar o item Beggar’s Garb no canto da sala.

Entregue a roupa do mendigo

Agora, para completar a missão, você tem algumas opções. Você pode voltar para a Taverna do Walter e falar com Celina. Dar a ela o Traje de Mendigo resultará no “pior” resultado depois de alguns dias.

Você pode ir até Baldwin’s Estate no Noble Quarter e dar o traje para Hilda, que é a verdadeira esposa de Albert. Fazer isso faz com que ele desista de implorar quando você retornar e é o “melhor” resultado.

Se você entregar o traje diretamente para Albert (que também deveria estar na propriedade de Baldwin se ele fosse embora) nada mudará, mas encerrará a missão sem qualquer espera, e seria a opção “neutra”.

Isso encerra a missão secundária A Beggar’s Tale em Dragon’s Dogma 2.

Para todas as outras missões, consulte Passo a passo do Dragon’s Dogma 2.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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