¿Se pregunta cuál es la mejor vocación inicial (clase de personaje) en Dragon’s Dogma 2? Esta guía explica qué clases iniciales hay, qué hacen y qué es lo mejor para principiantes. Hay 4 clases iniciales diferentes en total. La clase inicial afecta las armas, habilidades y armaduras que puedes usar. También afecta las asignaciones automáticas de estadísticas al subir de nivel. Cada clase tiene un estilo de juego único. Puedes cambiar tu clase de vocación en cualquier momento, esto lo puedes hacer en Melve Inn o en cualquier Guild Hall en las principales ciudades.
Para obtener una lista de las 10 clases desbloqueables, consulte Cómo desbloquear todas las vocaciones y para las Salas del Gremio consulte Dónde cambiar de vocación.
¿Qué clases iniciales hay en Dragon’s Dogma 2?
Combatiente – La clase cuerpo a cuerpo “tanque” con escudo y espada. Este es tu clásico luchador cuerpo a cuerpo para combates a corta distancia. Bueno como combatiente de primera línea.
Arquero – Un luchador a distancia que utiliza sólo arcos y nada más.
mago – Un mago que puede lanzar hechizos ofensivos de varios elementos, así como hechizos de curación y otros hechizos de apoyo.
Ladrón – El “traficante de daños” cuerpo a cuerpo, empuñando dos dagas. El Ladrón es un luchador cuerpo a cuerpo de corto alcance y causa daños, pero tiene una armadura ligera y no tiene escudo.
¿Cuál es la mejor clase inicial en Dragon’s Dogma 2?
La mejor clase inicial es la mago. Ya sea que seleccione un humano o bestias o Macho femenino Todo se reduce a preferencias personales, así que elige el que quieras.
El mago es simplemente el más fácil de controlar y jugar. No hay indicador de maná, sus hechizos se pueden usar infinitamente sin tiempo de reutilización. Sólo consumen resistencia que se recarga inmediatamente. Si bien el mago tiene una armadura muy baja, lo compensa con un hechizo desbloqueable «Palladium» que lo vuelve invencible con 3 golpes. Su habilidad predeterminada, «Anodyne», crea una burbuja curativa verde que recarga rápidamente tu salud y la de tus peones (aliados). Tiene hechizos de todo tipo de elementos para explotar las debilidades del enemigo, aunque inicialmente solo comienza con Magia de Fuego. Puedes usar un hechizo de lanzallamas «Flagración» manteniendo presionado L1/LB + el botón corto asignado. Esto mata a los enemigos más pequeños casi instantáneamente en cuestión de segundos. No te molestes en atacar con Magick Bolt, causa poco daño y presionar el mismo botón solo hará que te duelan las manos. Los poderosos hechizos mágicos que se colocan en los botones cortos son los únicos que debes usar.
El daño que produce el mago es superior al de otras clases iniciales, junto con el hechizo curativo «Anodyne». Esto lo convierte en la mejor opción. Más adelante podrás desbloquear hechizos más poderosos en Guild Halls. Tan pronto como llegues a Vernworth, compra la habilidad «Levin», que lanza rayos y «Quickspell», que te permite lanzar magia más rápido manteniendo presionado R1, y «Palladium», que absorbe 3 golpes para que nunca sufras daño.
Tu estrategia de batalla predeterminada será la siguiente: al comienzo del juego, simplemente lanza Flagration para quemar a todos los enemigos. Si tú o tus compañeros de equipo resultan heridos, lanza «Anodyne» para crear una burbuja verde y párate en ella para recargar salud (el hechizo predeterminado que siempre está equipado). Tenga en cuenta que cuando recibe daño, su salud máxima recuperable se reduce, solo la parte gris de su barra de salud puede curarse. Para recuperar la salud máxima debes descansar en una fogata o en una posada.
Después de desbloquear más hechizos, comienza cada batalla lanzando «Palladium» (hechizo de protección, absorbe 3 golpes) > ataca al enemigo con «Levin» (sigue presionando los botones que se muestran en la parte inferior derecha para lanzar más rayos). Refresque “Palladium” cada vez que se enfríe. Mantén presionado R1/RB para lanzar magia más rápido después de comprar la habilidad «Quickspell» en Guild Hall. Si mantienes Palladium activado en todo momento, nunca sufrirás ningún daño.
Desventajas de jugar con un mago: el mago tiene una capacidad de inventario menor que el luchador, debido a su estadística de fuerza más baja. Esto significa que no puedes cargar tanto tú mismo. Pero puedes evitar esto convirtiendo a tu peón principal en un luchador y arrojando todos los elementos sobre el luchador. Intenta mantener un peso ligero para correr más rápido. A medida que subes de nivel, el peso máximo de tu inventario aumenta, por lo que se vuelve un problema menor (también puedes consumir insectos dorados para aumentar la capacidad de carga, se encuentran en la naturaleza en los árboles). Guarde el equipo que no utilice en el almacén, al que puede acceder en algunas posadas de las principales ciudades.
¿Cuál es el mejor peón inicial en Dragon’s Dogma 2?
Si juegas como mago, haz que tu peón inicial sea un Combatiente con Calma Inclinación. Esto actuará como tanque y caza de primera línea para desviar la atención del enemigo de ti. Entonces podrás retroceder y atacar desde una distancia segura. El luchador tiene la mejor capacidad de supervivencia gracias al escudo. La Inclinación a la Calma hace que el Luchador esté más a la defensiva. El trabajo del luchador es principalmente defenderte y mantener alejados a los enemigos para que puedas causar un gran daño con hechizos mágicos.
Mejor construcción de mago
En la posada de Melve o en el Guild Hall de Vernworth puedes comprar nuevas habilidades usando «DEP», que son puntos de experiencia que se obtienen por cada enemigo que derrotas. Mejora tu vocación derrotando enemigos. Con cada rango obtienes acceso a más hechizos. Puedes equipar 4 hechizos, se pueden cambiar en el gremio y en las fogatas. Aquí está el mejor equipamiento:
Flagración/Frigor – Usa Flagración al principio del juego en la mitad norte del mapa. Es el hechizo de ataque Lanzallamas. Usa Frigor (hechizo de hielo) cuando vayas a la mitad sur del mapa más allá de la frontera. Actualízalos a Alta Flagración / Alto Frigor después de mejorar tu vocación.
Levin/Alto Levin – Este es el hechizo de ataque de rayo. Este será tu ataque predeterminado durante el resto del juego, excepto para algunos enemigos que tienen una alta resistencia a los rayos. Se puede lanzar desde una larga distancia y también golpea fácilmente a los enemigos voladores. Sigue tocando el botón para seguir lanzando más rayos hasta que se te acabe la resistencia.
Paladio/Alto Paladio – Lanza esto antes de cada batalla. Te permite recibir 3 golpes sin sufrir daño. Después de subir de rango, puedes actualizarlo a High Palladium, que también protege tus peones durante 3 golpes, actualízalo cada vez que se enfríe. Esto absorbe efectivamente todo el daño recibido por todo tu equipo, por lo que nunca recibirás ningún daño. La única molestia es que no dura mucho, por lo que tendrás que actualizarlo con bastante frecuencia durante las peleas largas.
Tónico Argenta o un hechizo de tu elección: Argent Tonic es un hechizo curativo que se puede lanzar a distancia (en lugar de la burbuja verde que hace Anodyne). Si un peón tiene salud roja, esto puede salvarle la vida. Pero puedes usar Anodyne para mantener a todos con buena salud y reemplazarlo con uno de los otros hechizos de ataque elemental (Flagration o Frigor). Entonces siempre tendrás algo que iguale las debilidades de los enemigos.
Compra también las 3 habilidades principales en Guild Hall: Descarga enfocada, Hechizo rápido, Levitación. El importante aquí es Quickspell, que te permite mantener presionado R1/RB para invocar hechizos mucho más rápido.
Las mejores clases iniciales de Dragon’s Dogma 2 clasificadas
A continuación, las mejores clases iniciales se clasifican del 1.º (mejor) al 4.º (peor).
mago – el mejor todoterreno, alto rendimiento de daño y al mismo tiempo tiene capacidades de curación.
Combatiente – la construcción cuerpo a cuerpo clásica, mejor capacidad de supervivencia. Si eliges esto, convierte a tu peón principal en un mago.
Ladrón – una construcción agresiva centrada en el cuerpo a cuerpo, pero con menor capacidad de supervivencia que Fighter.
Arquero – una unidad a distancia pero no tan buena como el mago.
Para las otras 6 clases consulte Dragon’s Dogma 2 – Cómo desbloquear todas las vocaciones.
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