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Dragon’s Dogma 2: Magick Archer Vocação e como jogar o guia de aula

Obtenha um guia abrangente sobre como jogar como uma vocação de arqueiro mágico em Dragon’s Dogma 2, incluindo suas habilidades e habilidades de classe.

Visão geral da vocação do arqueiro mágico (classe)

O Magik Archer é uma vocação híbrida aprimorada que usa arcos mágicos. Ele depende de sua proficiência em combate à distância, lançamento de feitiços e habilidades de suporte para causar dano e se destacar no campo de batalha. Esta classe única combina potentes capacidades de lançamento de feitiços ofensivos e defensivos com flechas.

Recursos da vocação Magick Archer (classe) em Dragon’s Dogma 2:

Vocação: Vocação Híbrida

Armas: Arcos Mágicos

Estatística Primária: Desconhecido

Disponível para peões: Não

Estilo de jogo: Magia e Combate à Distância

Vantagens: Alto Dano, Mobilidade

A vocação que você escolhe em Dragon’s Dogma 2 define as habilidades, o estilo de jogo e as armas que você ou seus peões (companheiros) podem usar em combate. Além disso, à medida que sobe de nível, você melhorará as estatísticas e desbloqueará Aumentos, que são reforços passivos. Ambos irão ajudá-lo a aumentar sua eficiência de combate, incluindo capacidade de sobrevivência e produção de danos.

Você deveria jogar Magick Archer Vocation (Class) em Dragon’s Dogma 2?

Magick Archer é uma excelente escolha para jogadores que desejam jogar uma mistura entre arqueiro e mago. Você permanecerá na retaguarda e causará danos significativos, mantendo as ferramentas essenciais de controle de multidão. Graças às semelhanças da classe arqueira, essa vocação facilita a movimentação pelo campo de batalha e até mesmo o alcance de inimigos voadores.

A vantagem de usar flechas é uma menor ênfase no longo tempo de lançamento da animação em comparação com mago ou feiticeiro, dando a você a opção de causar dano em movimento com Magick Archer Vocation. No entanto, suas excepcionais habilidades de lançamento de feitiços podem custar danos brutos.

É importante notar que jogar de longe não significa que você ficará parado no mesmo lugar e nunca terá que se preocupar com danos recebidos. Além disso, um dos pontos fracos da classe é a baixa resistência aos ataques inimigos. Você não tem a capacidade de sobrevivência de um guerreiro. Como resultado, você provavelmente precisará mudar de posição com frequência.

Além disso, você não pode usar a classe Magick Archer para seu peão. Se você quiser que seu peão aprenda uma vocação avançada, considere Guerreiro ou Feiticeiro.

Como jogar Magick Archer Vocation – Jogabilidade de classe

Em Dragon’s Dogma 2, ao jogar Magick Archer classe, você pode esperar que a vocação desferir golpes poderosos com flechas mágicas e feitiços, ao mesmo tempo em que fornece suporte ao time na retaguarda.

Dano de Área e Dano de Alvo Único: O Magick Archer é excelente tanto em dano de área quanto em dano de alvo único, oferecendo versatilidade em situações de combate. Com ataques como Engulfing Homing Arrows e AoE Blast Attack, o Magick Archer pode controlar efetivamente multidões e causar dano a vários inimigos simultaneamente. Feitiços como Fire Blast Arrow e Shock Arrows também fornecem potentes danos a um único alvo, infligindo efeitos de status adicionais, como Burn e Shock, para debilitar ainda mais os inimigos.

Cura e Apoio: Além de suas capacidades ofensivas, o Arqueiro Mágico possui feitiços de cura que podem restaurar a saúde dos aliados necessitados. Esta habilidade de suporte versátil permite que o Magick Archer ajude companheiros de equipe durante o combate, melhorando sua capacidade de sobrevivência e reforçando a eficácia geral do grupo.

Mobilidade e alcance: A jogabilidade do Magick Archer gira em torno de manter distância dos inimigos para aproveitar efetivamente seus ataques à distância. Com sua mobilidade ligada a manter os inimigos à distância, o Arqueiro Mágico controla o campo de batalha à distância, utilizando ataques de arco de precisão e projéteis mágicos para causar danos potentes à distância. Feitiços como Flecha Esporádica AoE também fornecem recursos adicionais de controle de multidão, permitindo que o Arqueiro Mágico domine o campo de batalha.

Defesas e dicas de sobrevivência: Embora o Arqueiro Mágico possua capacidades ofensivas impressionantes, suas estatísticas básicas mais baixas e mobilidade de vocações mais fracas que o arqueiro ou o ladrão o deixam vulnerável a ataques corpo a corpo. Para mitigar essa vulnerabilidade, os jogadores devem priorizar manter distância dos inimigos e utilizar habilidades de controle de multidão para mantê-los afastados. Para aumentar a capacidade de sobrevivência do Arqueiro Mágico em combate, é importante usar feitiços de cura com eficácia e dominar manobras defensivas. Isso garantirá que o Arqueiro Mágico permaneça eficaz no campo de batalha.

Ensinamentos do Arqueiro Mágico Maister

Ao percorrer várias partes do mundo, você encontrará indivíduos que alcançaram o auge da maestria na vocação que escolheram. Esses especialistas, conhecidos como mestres vocacionais, aprimoraram suas habilidades com perfeição e são altamente respeitados em sua comunidade.

Oráculo e Malandro Maister

Depois de estabelecer um relacionamento profundo e significativo com o mestre vocacional do Arqueiro Mágico e ganhar sua confiança, você terá acesso aos seus ensinamentos vocacionais. Isto pode significar aprender os detalhes complexos do seu ofício ou receber tomos especiais que contêm os ensinamentos do mestre – habilidades avançadas que os aspirantes a artesãos procuram muito.

Construir um vínculo com um mestre vocacional ou encontrá-lo pode ser desafiador, mas gratificante. Com a orientação e o apoio deles, você pode desbloquear seu potencial como vocação de Arqueiro Mágico em Dragon’s Dogma 2.

Localização Maister

Em breve!

Habilidades e aprimoramentos do arqueiro mágico

Assim como todas as vocações em Dragon’s Dogma 2, Archer tem acesso a três tipos de habilidades:

Habilidades com armas: Habilidades com armas dependentes de vocação referem-se a técnicas de armas especializadas que podem diferir entre diversas vocações, mesmo que compartilhem as mesmas armas. (Como tal, é crucial compreender as habilidades com armas disponíveis para sua vocação para otimizar suas habilidades de combate.) Essas habilidades podem ser executadas pressionando o botão de habilidade com armas relacionado.

Competências essenciais: Habilidades que dependem de uma arma específica podem ser utilizadas por qualquer vocação que tenha acesso a ela. Essas habilidades são executadas pressionando os botões de ataque leve e pesado em uma ordem específica.

Aumentos: Bônus de características passivas são ganhos ao nivelar uma vocação específica. Uma vez desbloqueado, o aumento pode ser usado independentemente da vocação do personagem.

Como você pode ver, algumas dessas habilidades são reforços passivos e outras são habilidades ativas que você usará em combate para causar dano e às vezes controlar o campo de batalha.

Em Dragon’s Dogma 2, você pode ter simultaneamente apenas algumas habilidades ativas por categoria. Com as classificações, você desbloqueia mais delas usando vocações específicas em combate à medida que sobe de nível. Algumas das habilidades listadas abaixo podem não estar disponíveis para você desde o início.

Abaixo, você pode encontrar todas as habilidades de armas, habilidades básicas e aumentos da classe Magick Archer em Dragon’s Dogma 2.

Habilidades com armas de arqueiro mágico

Parafuso Caçador de Gelo

Custo: Desconhecido Descrição: Dispara um raio de gelo mágico que persegue alvos hostis por conta própria e pode causar queimaduras pelo frio.

Orbe Irradiante

Custo: 200 Dcp Descrição: Dispara um orbe de chamas abrasadoras que ilumina a área e pode fazer com que os alvos dentro dela peguem fogo. Orb adere a paredes e alvos hostis ao entrar em contato. A duração do efeito depende do tempo de carregamento.

Flecha Presa Flamejante

Custo: 450 Dcp Descrição: Dispara uma flecha de chama mágica que explode com o impacto. Pode controlar a trajetória da flecha depois de soltá-la.

Flecha de remédio

Custo: 200 Dcp Descrição: Solta uma flecha abençoada com magia que revive peões caídos quando totalmente carregada. Se for disparada muito cedo, a flecha restaurará a saúde de todos os aliados que atingir.

Flecha Vimtake

Custo: 450 Dcp Descrição: Solta uma flecha enfeitiçada com magia que suga a Saúde de alvos hostis na linha de fogo e a concede aos peões aliados. Quanto mais alvos a flecha atingir, mais Saúde será recuperada.

Parafuso Caçador de Gelo

Custo: 1.000 Dcp Descrição: Uma forma avançada de Frostseeker Bolt que estende a duração do efeito.

Caçador de Ricochete

Custo: 300 Dcp Descrição: Solta uma flecha mágica que voa descontroladamente, aumentando seu poder à medida que ricocheteia nas paredes. Eficaz em locais apertados

Parafuso sedativo

Custo: 300 Dcp Descrição: Dispara um raio mágico que aumenta o valor de sono do alvo no momento do impacto. A quantidade adicionada aumenta quanto mais tempo o raio é carregado, mas como o valor do sono é variável, disparar vários raios é mais eficaz.

Raio de Granizo

Custo: 700 Dcp Descrição: Dispara um pedaço de gelo que aumenta de tamanho à medida que é carregado e desfere um golpe sólido nos inimigos que atinge.

Habilidades básicas do arqueiro mágico

Flecha Climática

Custo: 150 Dcp Descrição: Aumenta o dano infligido com Pinpoint Volley e Rivet Shot se for solto no instante em que o arco estiver totalmente puxado

Flecha Prolongada

Custo: 600 Dcp Descrição: Depois que o usuário emprega uma habilidade com arma de fogo, gelo ou relâmpago, o elemento é conferido a flechas disparadas com Quickfire, Pinpoint Volley e Rivet Shot. O efeito persiste por pouco tempo.

Visão Escopica

Custo: 250 Dcp Descrição: Amplia o alcance do lock-on ao usar Pinpoint Volley ou Rivet Shot

Visão do Rastreador

Custo: 400 Dcp Descrição: Aumenta o número máximo de alvos bloqueados ao usar Pinpoint Volley ou Rivet Shot.

Aumentos do Arqueiro Mágico

Transporte

Custo: Desconhecido Descrição: Acelera a velocidade de movimento ao carregar ou levantar.

Opulência

Custo: Desconhecido Descrição: Aumenta o ouro obtido na aquisição de porta-moedas.

Sustentável

Custo: 300 Descrição: Aumenta a Defesa Física e a Defesa Mágica dos peões do seu grupo.

Voracidade

Custo: 900 Descrição: Recupera uma pequena quantidade de Vigor quando você desfere o golpe mortal em um alvo

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