Obtenha um guia abrangente sobre como jogar como uma vocação de arqueiro mágico em Dragon’s Dogma 2, incluindo suas habilidades e habilidades de classe.
Visão geral da vocação do arqueiro mágico (classe)
O Magik Archer é uma vocação híbrida aprimorada que usa arcos mágicos. Ele depende de sua proficiência em combate à distância, lançamento de feitiços e habilidades de suporte para causar dano e se destacar no campo de batalha. Esta classe única combina potentes capacidades de lançamento de feitiços ofensivos e defensivos com flechas.
Recursos da vocação Magick Archer (classe) em Dragon’s Dogma 2:
Vocação: Vocação Híbrida
Armas: Arcos Mágicos
Estatística Primária: Desconhecido
Disponível para peões: Não
Estilo de jogo: Magia e Combate à Distância
Vantagens: Alto Dano, Mobilidade
A vocação que você escolhe em Dragon’s Dogma 2 define as habilidades, o estilo de jogo e as armas que você ou seus peões (companheiros) podem usar em combate. Além disso, à medida que sobe de nível, você melhorará as estatísticas e desbloqueará Aumentos, que são reforços passivos. Ambos irão ajudá-lo a aumentar sua eficiência de combate, incluindo capacidade de sobrevivência e produção de danos.
Você deveria jogar Magick Archer Vocation (Class) em Dragon’s Dogma 2?
Magick Archer é uma excelente escolha para jogadores que desejam jogar uma mistura entre arqueiro e mago. Você permanecerá na retaguarda e causará danos significativos, mantendo as ferramentas essenciais de controle de multidão. Graças às semelhanças da classe arqueira, essa vocação facilita a movimentação pelo campo de batalha e até mesmo o alcance de inimigos voadores.
A vantagem de usar flechas é uma menor ênfase no longo tempo de lançamento da animação em comparação com mago ou feiticeiro, dando a você a opção de causar dano em movimento com Magick Archer Vocation. No entanto, suas excepcionais habilidades de lançamento de feitiços podem custar danos brutos.
É importante notar que jogar de longe não significa que você ficará parado no mesmo lugar e nunca terá que se preocupar com danos recebidos. Além disso, um dos pontos fracos da classe é a baixa resistência aos ataques inimigos. Você não tem a capacidade de sobrevivência de um guerreiro. Como resultado, você provavelmente precisará mudar de posição com frequência.
Além disso, você não pode usar a classe Magick Archer para seu peão. Se você quiser que seu peão aprenda uma vocação avançada, considere Guerreiro ou Feiticeiro.
Como jogar Magick Archer Vocation – Jogabilidade de classe
Em Dragon’s Dogma 2, ao jogar Magick Archer classe, você pode esperar que a vocação desferir golpes poderosos com flechas mágicas e feitiços, ao mesmo tempo em que fornece suporte ao time na retaguarda.
Dano de Área e Dano de Alvo Único: O Magick Archer é excelente tanto em dano de área quanto em dano de alvo único, oferecendo versatilidade em situações de combate. Com ataques como Engulfing Homing Arrows e AoE Blast Attack, o Magick Archer pode controlar efetivamente multidões e causar dano a vários inimigos simultaneamente. Feitiços como Fire Blast Arrow e Shock Arrows também fornecem potentes danos a um único alvo, infligindo efeitos de status adicionais, como Burn e Shock, para debilitar ainda mais os inimigos.
Cura e Apoio: Além de suas capacidades ofensivas, o Arqueiro Mágico possui feitiços de cura que podem restaurar a saúde dos aliados necessitados. Esta habilidade de suporte versátil permite que o Magick Archer ajude companheiros de equipe durante o combate, melhorando sua capacidade de sobrevivência e reforçando a eficácia geral do grupo.
Mobilidade e alcance: A jogabilidade do Magick Archer gira em torno de manter distância dos inimigos para aproveitar efetivamente seus ataques à distância. Com sua mobilidade ligada a manter os inimigos à distância, o Arqueiro Mágico controla o campo de batalha à distância, utilizando ataques de arco de precisão e projéteis mágicos para causar danos potentes à distância. Feitiços como Flecha Esporádica AoE também fornecem recursos adicionais de controle de multidão, permitindo que o Arqueiro Mágico domine o campo de batalha.
Defesas e dicas de sobrevivência: Embora o Arqueiro Mágico possua capacidades ofensivas impressionantes, suas estatísticas básicas mais baixas e mobilidade de vocações mais fracas que o arqueiro ou o ladrão o deixam vulnerável a ataques corpo a corpo. Para mitigar essa vulnerabilidade, os jogadores devem priorizar manter distância dos inimigos e utilizar habilidades de controle de multidão para mantê-los afastados. Para aumentar a capacidade de sobrevivência do Arqueiro Mágico em combate, é importante usar feitiços de cura com eficácia e dominar manobras defensivas. Isso garantirá que o Arqueiro Mágico permaneça eficaz no campo de batalha.
Ensinamentos do Arqueiro Mágico Maister
Ao percorrer várias partes do mundo, você encontrará indivíduos que alcançaram o auge da maestria na vocação que escolheram. Esses especialistas, conhecidos como mestres vocacionais, aprimoraram suas habilidades com perfeição e são altamente respeitados em sua comunidade.
Oráculo e Malandro Maister
Depois de estabelecer um relacionamento profundo e significativo com o mestre vocacional do Arqueiro Mágico e ganhar sua confiança, você terá acesso aos seus ensinamentos vocacionais. Isto pode significar aprender os detalhes complexos do seu ofício ou receber tomos especiais que contêm os ensinamentos do mestre – habilidades avançadas que os aspirantes a artesãos procuram muito.
Construir um vínculo com um mestre vocacional ou encontrá-lo pode ser desafiador, mas gratificante. Com a orientação e o apoio deles, você pode desbloquear seu potencial como vocação de Arqueiro Mágico em Dragon’s Dogma 2.
Localização Maister
Em breve!
Habilidades e aprimoramentos do arqueiro mágico
Assim como todas as vocações em Dragon’s Dogma 2, Archer tem acesso a três tipos de habilidades:
Habilidades com armas: Habilidades com armas dependentes de vocação referem-se a técnicas de armas especializadas que podem diferir entre diversas vocações, mesmo que compartilhem as mesmas armas. (Como tal, é crucial compreender as habilidades com armas disponíveis para sua vocação para otimizar suas habilidades de combate.) Essas habilidades podem ser executadas pressionando o botão de habilidade com armas relacionado.
Competências essenciais: Habilidades que dependem de uma arma específica podem ser utilizadas por qualquer vocação que tenha acesso a ela. Essas habilidades são executadas pressionando os botões de ataque leve e pesado em uma ordem específica.
Aumentos: Bônus de características passivas são ganhos ao nivelar uma vocação específica. Uma vez desbloqueado, o aumento pode ser usado independentemente da vocação do personagem.
Como você pode ver, algumas dessas habilidades são reforços passivos e outras são habilidades ativas que você usará em combate para causar dano e às vezes controlar o campo de batalha.
Em Dragon’s Dogma 2, você pode ter simultaneamente apenas algumas habilidades ativas por categoria. Com as classificações, você desbloqueia mais delas usando vocações específicas em combate à medida que sobe de nível. Algumas das habilidades listadas abaixo podem não estar disponíveis para você desde o início.
Abaixo, você pode encontrar todas as habilidades de armas, habilidades básicas e aumentos da classe Magick Archer em Dragon’s Dogma 2.
Habilidades com armas de arqueiro mágico
Habilidades básicas do arqueiro mágico
Habilidades com armas de arqueiro mágico
Parafuso Caçador de Gelo
Custo: Desconhecido Descrição: Dispara um raio de gelo mágico que persegue alvos hostis por conta própria e pode causar queimaduras pelo frio.
Orbe Irradiante
Custo: 200 Dcp Descrição: Dispara um orbe de chamas abrasadoras que ilumina a área e pode fazer com que os alvos dentro dela peguem fogo. Orb adere a paredes e alvos hostis ao entrar em contato. A duração do efeito depende do tempo de carregamento.
Flecha Presa Flamejante
Custo: 450 Dcp Descrição: Dispara uma flecha de chama mágica que explode com o impacto. Pode controlar a trajetória da flecha depois de soltá-la.
Flecha de remédio
Custo: 200 Dcp Descrição: Solta uma flecha abençoada com magia que revive peões caídos quando totalmente carregada. Se for disparada muito cedo, a flecha restaurará a saúde de todos os aliados que atingir.
Flecha Vimtake
Custo: 450 Dcp Descrição: Solta uma flecha enfeitiçada com magia que suga a Saúde de alvos hostis na linha de fogo e a concede aos peões aliados. Quanto mais alvos a flecha atingir, mais Saúde será recuperada.
Parafuso Caçador de Gelo
Custo: 1.000 Dcp Descrição: Uma forma avançada de Frostseeker Bolt que estende a duração do efeito.
Caçador de Ricochete
Custo: 300 Dcp Descrição: Solta uma flecha mágica que voa descontroladamente, aumentando seu poder à medida que ricocheteia nas paredes. Eficaz em locais apertados
Parafuso sedativo
Custo: 300 Dcp Descrição: Dispara um raio mágico que aumenta o valor de sono do alvo no momento do impacto. A quantidade adicionada aumenta quanto mais tempo o raio é carregado, mas como o valor do sono é variável, disparar vários raios é mais eficaz.
Raio de Granizo
Custo: 700 Dcp Descrição: Dispara um pedaço de gelo que aumenta de tamanho à medida que é carregado e desfere um golpe sólido nos inimigos que atinge.
Habilidades básicas do arqueiro mágico
Flecha Climática
Custo: 150 Dcp Descrição: Aumenta o dano infligido com Pinpoint Volley e Rivet Shot se for solto no instante em que o arco estiver totalmente puxado
Flecha Prolongada
Custo: 600 Dcp Descrição: Depois que o usuário emprega uma habilidade com arma de fogo, gelo ou relâmpago, o elemento é conferido a flechas disparadas com Quickfire, Pinpoint Volley e Rivet Shot. O efeito persiste por pouco tempo.
Visão Escopica
Custo: 250 Dcp Descrição: Amplia o alcance do lock-on ao usar Pinpoint Volley ou Rivet Shot
Visão do Rastreador
Custo: 400 Dcp Descrição: Aumenta o número máximo de alvos bloqueados ao usar Pinpoint Volley ou Rivet Shot.
Aumentos do Arqueiro Mágico
Transporte
Custo: Desconhecido Descrição: Acelera a velocidade de movimento ao carregar ou levantar.
Opulência
Custo: Desconhecido Descrição: Aumenta o ouro obtido na aquisição de porta-moedas.
Sustentável
Custo: 300 Descrição: Aumenta a Defesa Física e a Defesa Mágica dos peões do seu grupo.
Voracidade
Custo: 900 Descrição: Recupera uma pequena quantidade de Vigor quando você desfere o golpe mortal em um alvo
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