Este guia de construção concentra-se nos principais aspectos de um mago de vocação básica (classe) em Dragon’s Dogma 2, incluindo jogabilidade e dicas de nivelamento.
Melhor Construção de Mago – Vocação Básica (Classe)
O Mago é a vocação (classe) básica a ser selecionada em Dragon’s Dogma 2 porque pode curar e apoiar o grupo. Embora o Mago possa lançar feitiços que causam danos, é melhor jogá-lo como Arisen ou como Peão principal para apoiar o grupo. A habilidade dos magos de encantar as armas dos aliados com buffs elementais adiciona versatilidade ao ataque do grupo, permitindo-lhes explorar as fraquezas do inimigo de forma eficaz. Além disso, os Magos possuem uma habilidade única que aumenta a velocidade do grupo, garantindo uma vantagem tática nas manobras e posicionamento durante o combate, aumentando ainda mais sua utilidade no campo de batalha.
No entanto, apesar das suas capacidades de apoio indispensáveis, os Magos enfrentam desafios significativos que exigem uma consideração cuidadosa. Uma fraqueza flagrante é a sua frágil capacidade de sobrevivência; Os magos normalmente não possuem as defesas físicas e os recursos robustos de saúde de outras vocações, deixando-os suscetíveis a uma derrota rápida se forem pegos de surpresa. Além disso, a vulnerabilidade inerente ao lançar feitiços representa um risco constante; os longos tempos de lançamento tornam os Magos alvos principais para ataques inimigos, expondo-os a danos e possíveis interrupções. Dominar as complexidades de posicionamento e tempo é fundamental para Magos, apresentando uma curva de aprendizado íngreme que pode ser assustadora para jogadores novatos de Arisen que buscam aproveitar todo o potencial desta vocação.
Recursos de construção do mago
A lista a seguir apresenta todas as mecânicas e recursos essenciais de construção de mago em Dragon’s Dogma 2:
Habilidades: Levin, Fire Boon, Halidom, Argent Tonic
Aumentos: Apotropaísmo, Exaltação
Exaltação: Aumenta sua velocidade de recuperação de Stamina.
Melhores peões: Lutador, Ladrão, Ladino
Estatística primária: Magia
Armas: Funcionários
armaduras: Robe
argolas: Anel de Exultação
Corrida: Humano
Habilidades com armas
As melhores habilidades para a vocação de classe Mage em Dragon’s Dogma 2 são Levin, Fire Boon, Halidom e Argent Tonic. Essas habilidades fortalecem seu grupo, permitem que você cause danos como Mago e cure quando necessário. As classes de suporte do Mago têm acesso a vários feitiços e buffs, e você deve ter uma variedade para se adaptar a qualquer situação.
A lista a seguir apresenta a melhor construção de mago do Dragon’s Dogma 2 – habilidades básicas de arma de vocação (classe):
Trovão: Dano de iluminação pode ser lançado à distância.
Dádiva de Fogo: fortalece as armas do seu grupo com dano de fogo.
Halidom: remove efeitos negativos dos membros do grupo.
Tônica Argêntea: explosão de cura em combate.
Trovão
A habilidade Levin é um poderoso feitiço de dano que pode ser usado à distância. No início, você ganha acesso a um feitiço baseado em fogo chamado flagração. A desvantagem do feitiço de fogo é o alcance que força você a se aproximar da ação. Sem piscar ou sair rapidamente, o Mago fica vulnerável, por isso recomendamos Levin ou High Levin. Este feitiço causa algum dano e é baseado em área, mas não é móvel. No início do jogo, use Flagration e troque assim que desbloquear Levin.
Levin ataca um inimigo de cima com raios. Ele pode invocar raios adicionais consumindo Vigor.
Dádiva de Fogo
O Mago pode melhorar as armas dos aliados com Fire Boon, que adiciona danos massivos à sua equipe. Essa habilidade é puramente de suporte e, dependendo de como você está jogando, o Mago pode se flexibilizar. Outra boa habilidade para usar é Rapidez. Isso aumenta a velocidade do seu grupo e pode ser usado antes do combate. Fire Boon e a versão avançada do Fire Affinity são alguns dos melhores feitiços de mago. Você também pode usar Ice e Lighting Boon, dependendo do tipo de monstro que você enfrenta em Dragon’s Dogma 2.
Fire Boon – Encanta a arma do lançador ou de um único aliado com fogo.
Halidom
A habilidade High Halidom remove os efeitos negativos dos membros do seu grupo. Esses efeitos negativos, como sono ou inconsciência, podem impedir você de se defender e causar morte. High Halidom é melhor ao enfrentar inimigos mais avançados com vários efeitos de status. Uma boa alternativa para um foco mais causador de danos é o Mago Frigor. Embora isso o aproxime da ação, o dano do gelo é substancial, assim como o atordoamento.
Halidom – Conjura um sigilo mágico que cura o lançador e seus aliados de certas debilitações (pego em chamas, congelamento, inconsciente, sono, silêncio, encharcado e alcatroado) enquanto estiver dentro do alcance.
Tônica Argêntea
Para o melhor feitiço de cura do jogo, selecione Argent Tonic. Isso dá a um membro do grupo uma grande explosão de saúde, e a versão avançada (Argent Succor) cura com o tempo. Argent Tonic é perfeito para combinar com um tanque de linha de frente que absorve danos e é destruído devido a um ataque de chefe. É altamente recomendável essa habilidade mais tarde no jogo porque ela tem um impacto importante na saúde plena do seu grupo.
Argent Tonic – fornece uma cura rápida quando o membro do grupo está baixo.
Competências essenciais
Em Dragon’s Dogma 2, as habilidades básicas atuam como vantagens passivas ou ataques básicos para sua classe de mago. Você tem dois feitiços que não consomem recursos. Anodyne atua como uma cura em uma área usando seu botão de ataque pesado. Magick Bolt é o seu ataque leve simples que pode ser usado quando o lançamento de feitiços não é possível. Seu principal objetivo com o Mago é manter a resistência para lançar feitiços poderosos em vez de ataques leves, pesados ou básicos. No entanto, sinta-se à vontade para usar a cura e o Magick Bolt quando estiver sob pressão ou sem resistência.
A lista a seguir apresenta habilidades essenciais para o Mage Build:
Anódino: Conjura um sigilo mágico curativo que recupera a saúde do lançador e de seus aliados quando em contato com ele.
Raio Mágico: Dispara uma explosão mágica que difere com base no encantamento ativo. Pode ser lançado enquanto se move.
feitiço rápido: Acelera bastante a velocidade de encantamento. Consome Vigor enquanto está ativo.
Parafuso Focado: Dispara uma explosão mágica condensada que difere com base no encantamento ativo.
Levitar: Manipula o peso do lançador através de meios mágicos, permitindo-lhe flutuar temporariamente.
Balcão Encantado: Ao usar defender enquanto estiver encantado, contra-ataca automaticamente com um ataque elemental correspondente ao encantamento.
Aumentos
Em Dragon’s Dogma 2, os Aumentos são bônus passivos que você pode ganhar ao classificar uma vocação (classe). Depois de muitos níveis, você pode trocar para diferentes vocações e desbloquear bônus melhores para aumentar ainda mais o poder do seu Mago. No entanto, a maioria dos jogadores jogará com um Mago em um nível superior antes de trocar. Depois que todas as vocações forem maximizadas, atualizaremos esta seção com opções multiclasse ideais posteriormente.
A lista a seguir apresenta aumentos para o Mage Build:
Perpetuação: Prolonga a duração de encantamentos e revigorações.
Transporte: Acelera a velocidade de movimento ao carregar ou levantar.
Opulência: Aumenta o ouro obtido ao adquirir porta-moedas.
Intervenção: Reduz a duração das debilitações que você sofre.
Apotropaísmo: Aumenta sua Defesa Mágica.
Exaltação: Aumenta sua velocidade de recuperação de Stamina.
Beatitude: Aumenta a quantidade de Saúde recuperada por curativos e magias curativas.
Melhores peões para construção de mago
Os melhores peões para sua construção de mago são um lutador para controle de multidão, um ladrão para dano explosivo e um arqueiro para ataques à distância. Em Dragon’s Dogma 2, os peões atuam como aliados companheiros. Cada Arisen (jogador) terá um peão principal que pode escolher vocações e habilidades e duas vocações básicas de suporte adicionais.
Abaixo estão os melhores peões para a vocação de Mago em Dragon’s Dogma 2:
Lutador– o papel do Lutador é provocar e controlar os inimigos do seu Mago. Isso libera você para atacar pela retaguarda e causar mais danos.
Ladrão – esta vocação concentra-se em danos de explosão e mobilidade. Os ladrões são ótimos para trazer como peão porque são eficazes contra grandes inimigos.
Arqueiro – seu Arqueiro é melhor para danos à distância e é útil contra inimigos grandes para causar danos consistentes. Certifique-se de criar e fornecer flechas para aumentar o dano.
Dicas e truques de jogabilidade do Mago
A melhor maneira de jogar uma vocação de Mago em Dragon’s Dogma 2 é mantendo seu alcance e apoiando seu grupo com buffs e saltos. O recurso mais importante a ser monitorado é a sua resistência; você deseja continuar entrando e fora do alcance máximo para evitar danos. Ao contrário de outras classes vocacionais, o Mago tem mobilidade limitada e não tem como se esquivar ou fugir. Assim, seu posicionamento e gerenciamento de resistência são essenciais para a sobrevivência.
Feitiço
Ao lançar feitiços com um Mago, espere longos tempos de lançamento e vulnerabilidade. Idealmente, você posiciona o Mago próximo ao final da luta, mas perto o suficiente para lançar um feitiço. Suas habilidades e carga de feitiços determinarão o alcance; portanto, procure os feitiços de dano de maior alcance para manter distância. Além disso, alguns feitiços podem ser pressionados ou pressionados repetidamente para obter efeitos adicionais.
Quickspell permite que você, Mago, use resistência em troca de acelerar um feitiço. Esta é uma boa ideia se você conhece sua resistência e quanto tempo o feitiço levará para ser lançado. Além disso, o Encantamento Auxiliar permite que você lance feitiços exatos mais rapidamente quando estiver perto de outro lançador. Isso é raro, mas é algo que você deve estar ciente se tiver dois ou mais Magos em seu grupo.
Gerenciamento de resistência
A chave para gerenciar sua resistência no Mago é deixar o suficiente em sua reserva geral para ainda poder sair correndo de problemas. O peso de carga e o tamanho do personagem também determinarão a recuperação da resistência. Portanto, faça personagens menores e não use seu Mago como personagem mula para transportar todo o seu equipamento.
Leve poções que reabasteçam sua resistência para que você não acabe durante lutas difíceis. Além disso, mantenha a corrida ao mínimo e deixe sua resistência se recuperar totalmente antes de entrar em combate. Você pode pré-buffar com Celeridade e Fire Boon e carregar com dois feitiços de buff.
Monstros Grandes
Durante os encontros com chefes, o Mago é responsável por manter o grupo vivo em vez de causar danos. Use Anodyne em membros do grupo em combates corpo a corpo e pré-buff com Fire Boon. Você pode usar o Levin em um ponto fraco como as pernas para causar dano. No entanto, seu objetivo principal será a cura intensa, a remoção de efeitos negativos e a manutenção da distância.
Muitas vezes, os chefes terão como alvo o lançador de feitiços e atacarão você. Para evitar danos, metralhe constantemente, mesmo que não espere nenhum dano. Strafing pode ajudar a prevenir um nocaute e a morte súbita de um grande chefe.
Equipamento para Dragon’s Dogma 2 Mage Build
Nem todos os equipamentos são conhecidos em Dragon’s Dogma 2, mas os melhores equipamentos aumentam sua magia e resistência. Para anéis, procure aumentar a saúde desde o início do que qualquer coisa para ajudar na resistência e melhorar o lançamento de feitiços. À medida que você avança, atualize o equipamento com matérias-primas para obter aumentos adicionais de estatísticas. Mesmo um nível que custa apenas ouro pode aumentar sua capacidade de sobrevivência.
Além disso, as compras de armas devem ser priorizadas em relação às armaduras para o Mage Build. Ao usar a Vocação Básica (Classe) do Dragon’s Dogma 2 Mage Build, você deseja capacidades ofensivas mais altas em vez de defensivas.
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