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Dragon’s Dogma 2: Guía de vocación de ladrón (clase)

Obtén una guía completa para jugar con la vocación de Ladrón en Dragon’s Dogma 2, que incluye información de clases y explicación de habilidades.

Descripción general de la vocación de ladrón (clase)

La profesión de Ladrón es la vocación inicial diseñada para centrarse en maniobras rápidas y ágiles. Permite a los ladrones atacar a los enemigos por detrás e infligir un daño masivo a un objetivo a la vez. Si bien Dragon’s Dogma 2 carece de las habilidades para infligir daño de área como otras vocaciones (clases), Thief lo compensa con creces entregando daño concentrado capaz de derrotar incluso a los enemigos más duros.

Características de la vocación de ladrón (clase) en Dragon’s Dogma 2:

Vocación: Vocación Básica

Armas: Dagas

Estadística primaria: Resistencia, Fuerza

Disponible para peones: Sí

Estilo de juego: cuerpo a cuerpo

Ventajas: Golpes rápidos que causan un gran daño, movilidad inigualable,

La vocación que elijas en Dragon’s Dogma 2 define las habilidades, el estilo de juego y las armas que tú o tus peones (compañeros) podéis utilizar en combate. Además, a medida que subas de nivel, mejorarás las estadísticas y desbloquearás aumentos, potenciadores pasivos. Ambos te ayudarán a aumentar tu eficiencia en el combate, incluida la capacidad de supervivencia y la producción de daño.

¿Deberías jugar Thief Vocation (Clase) en Dragon’s Dogma 2?

Si te gustan los combates rápidos y vivir en medio de una tormenta durante el combate, la vocación de Ladrón es para ti. Una de las mayores ventajas de Thief es su alto daño por segundo. Los ladrones atacan rápido con una habilidad inigualable para moverse libremente en el campo de batalla, escalar obstáculos e incluso enemigos gigantes. De manera similar a los arqueros, esas ventajas permiten a esta clase producir un gran daño por segundo, y cada golpe causa menos daño pero con un éxito rápido.

Te moverás constantemente por el campo de batalla saltando de un enemigo a otro usando trucos como bombas para derrotar a tus enemigos. Sin embargo, carece de las habilidades de apoyo de un mago o arquero, por lo que te concentrarás únicamente en infligir daño en el grupo.

Además, Thief es una excelente (clase) de vacaciones para tu peón. En muchos juegos, el principal problema de los compañeros es que no reaccionan lo suficientemente rápido o no aprovechan al máximo las habilidades de apoyo a las que tienen acceso. En Dragon’s Dogma 2 los peones parecen haber mejorado su IA y actuar con rapidez e inteligencia, pero no es mala idea darles vocación de ladrón para que puedan causar muchísimo daño y tú puedas centrarte en controlar el campo de batalla y mantener a todos con vida.

Cómo jugar Thief Vocation – Jugabilidad en clase

Supervivencia y conocimiento del campo de batalla: a pesar de estar en primera línea cuerpo a cuerpo durante la mayor parte de la pelea, los ladrones No comparten la misma protección y resistencia que los luchadores o guerreros. Como resultado, deben confiar en su agilidad y agilidad para sobrevivir. Shadow Cloak puede ser un fantástico mecanismo de escape cuando las cosas van mal. Mézclate con el entorno y espera el momento oportuno para atacar de nuevo.

Sucesión rápida y daño por segundo: Deberías intentar concentrarte en causar el mayor daño en un período corto porque los ladrones son conocidos por su rápida y veloz sucesión de puñaladas con dagas. Es posible que cada golpe individual no cause mucho daño, pero combinado con habilidades básicas como Carve, que desata una ráfaga de ataques con dagas, causará toneladas de daño, haciéndote sentir como la fuerza más letal en el campo de batalla.

Alto movimiento: Los ladrones, al igual que los arqueros, tienen un gran movimiento que les ayuda a sobrevivir y controlar el campo de batalla. Probablemente esto se deba a que esas dos vocaciones eran una en el anterior Dogma del Dragón y ahora comparten algunas características, incluida la capacidad ágil y veloz de infligir daño y encontrar posiciones estratégicamente beneficiosas dentro del campo de batalla. Aumentos como Verve y Vigor aumentarán significativamente tu resistencia y fuerza de forma pasiva.

Trucos de ladrón: Los ladrones carecen del apoyo adecuado del partido. Sin embargo, tienen muchos trucos bajo la manga y aprovechan los puntos débiles de los enemigos. Las habilidades Enkindled Blades o Powder Charge pueden causar un daño fantástico para inmovilizar a los enemigos más pequeños, brindándote una breve ventana para atacar. Shadow Cloak ayuda a atacar desde las sombras, mientras que una bomba de humo puede desorientar o confundir a los enemigos, creando una oportunidad para atacar. Los ladrones también pueden lanzar ataques con llamas a los enemigos y escalar sin esfuerzo a los grandes jefes para causar daño.

Las enseñanzas del maestro ladrón

A medida que recorra varias partes del mundo, encontrará personas que han alcanzado la cima de la maestría en la vocación que eligieron. Estos expertos, conocidos como maestros vocacionales, han perfeccionado sus habilidades y son muy respetados dentro de su comunidad.

Al forjar una relación profunda y significativa con el maestro de vocaciones de Thief y ganarte su confianza, se te otorgará acceso a su vocación. Esto podría significar adquirir los detalles complejos de su oficio o recibir tomos especiales que contengan las enseñanzas del maestro: habilidades avanzadas muy buscadas por los aspirantes a artesanos.

Construir un vínculo con un maestro vocacional o encontrarlo puede ser un desafío pero gratificante. Con su guía y apoyo, podrás desbloquear tu verdadero potencial como vocación de Ladrón en Dragon’s Dogma 2.

Ubicación del maestro

¡Agregaremos detalles pronto!

Habilidades y aumentos de ladrón

Al igual que todas las vocaciones en Dragon’s Dogma 2, Thief tiene acceso a tres tipos de habilidades:

Habilidades con armas: Las habilidades con armas que dependen de la vocación se refieren a técnicas de armas especializadas que pueden diferir entre varias vocaciones, incluso si comparten las mismas armas. (Como tal, es crucial comprender las habilidades con armas disponibles para tu vocación para optimizar tus habilidades de combate). Estas habilidades se pueden ejecutar presionando el botón de habilidad con armas relacionado.

Habilidades fundamentales: Las habilidades que dependen de un arma específica pueden ser utilizadas por cualquier vocación que tenga acceso a ella. Estas habilidades se realizan presionando los botones de ataque ligero y pesado en un orden específico.

Aumenta: Las mejoras de rasgos pasivos se obtienen al subir de nivel una vocación específica. Una vez desbloqueado, el aumento se puede utilizar independientemente de la vocación del personaje.

Como puedes ver, algunas de esas habilidades son potenciadores pasivos y otras son habilidades activas que se usan en combate para infligir daño y, a veces, controlar multitudes en el campo de batalla.

Para aclarar, solo puedes tener un número limitado de habilidades por categoría activas al mismo tiempo. Con los rangos, desbloqueas habilidades usando vocaciones específicas en combate a medida que subes de nivel. Por lo tanto, es posible que algunas de las habilidades de la lista siguiente no estén disponibles para usted desde el principio.

A continuación, puedes encontrar todas las habilidades con armas, habilidades básicas y aumentos de vocación de ladrón en Dragon’s Dogma 2:

Habilidades con armas de ladrón

Viento cortante

Costo: Desconocido Descripción: Pasa rápidamente al objetivo con las espadas extendidas. Seguido de más cortes al usar el mismo ataque al contacto.

Capa de sombra

Costo: 200 Dcp Descripción: Permite al usuario mezclarse con su entorno, haciéndolo más difícil de detectar para objetivos hostiles. Menos efectivo al atacar o correr. Consume resistencia mientras está activo.

Carga de pólvora

Costo: 300 Dcp Descripción: Coloca un explosivo en el suelo a los pies del usuario que puede ser detonado desde lejos en el momento que elija. También se puede emplear mientras se aferra o inmoviliza a un enemigo.

Destripar y correr

Costo: Desconocido Descripción: Apuñala y perfora cruelmente al objetivo antes de retroceder. Una habilidad tremendamente poderosa, que sólo se puede emplear mientras se aferra o inmoviliza a un objetivo. Inflige mayor daño al punto débil de un enemigo.

Entrampar

Costo: 450 Dcp Descripción: Lanza cuerdas para atrapar objetivos y tirar de ellos. Acerca los objetivos más pequeños y derriba objetivos más grandes que han perdido el equilibrio.

Espadas encendidas

Costo: 200 Dcp Descripción: Junta las dagas para encenderlas, envolviéndolas en llamas por un corto tiempo. También se puede emplear mientras se aferra o inmoviliza a un enemigo.

Separador de yelmo

Costo: 300 Dcp Descripción: Salta hacia arriba, luego se lanza en picado en el aire mientras gira, con las cuchillas extendidas. Más potente cuando se realiza desde lugares elevados. También empleable en el aire.

Paso conmoción

Costo: 450 Dcp Descripción: Utiliza una explosión explosiva para retirarse del punto de detonación. La explosión puede hacer que los objetivos livianos se estremezcan. También empleable en el aire.

Cortina de humo

Costo: 700 Dcp Descripción: Lanza una bomba de humo que ciega a los objetivos cercanos. Útil para crear caos al contraatacar o retirarse. También se puede emplear mientras se aferra o inmoviliza a un enemigo, o en el aire.

Viento cortante

Costo: 1000 Dcp Descripción: Una forma avanzada de Biting Wind que tiene un rango de ataque extendido.

Habilidades básicas del ladrón

Esculpir

Costo: Desconocido Descripción: Desata una ráfaga de ataques con dagas.

Paso rápido

Costo: Desconocido Descripción: Reduce la postura y hace que el movimiento sea rápido y ligero. Eficaz como maniobra evasiva.

Besos escarlatas

Costo: 150 Dcp Descripción: Desata una ráfaga de cortes hacia adelante. Costo: 600 Dcp Descripción: Se lanza desde una pared, lo que permite al usuario lanzarse a una gran distancia.

Colmillos gemelos

Costo: Desconocido Descripción: Realiza un doble golpe mortal hacia adelante, seguido de un poderoso golpe sucesivo si el objetivo pierde el equilibrio. Mantenlo presionado para aferrarte a objetivos más grandes o para inmovilizar objetivos más pequeños que se estremecen.

Caída controlada

Costo: 250 Dcp Descripción: Hace que el cuerpo gire con fuerza al golpear el suelo después de ser derribado, lo que permite al usuario recuperarse rápidamente. Reduce el daño recibido al impactar.

Golpear y levantar

Costo: 400 Dcp Descripción: Roba al objetivo un objeto cuando se conecta un ataque. Se activa al usar Carve, pero tiene una baja tasa de éxito.

Aumentos de ladrón

Transporte

Costo: Desconocido Descripción: Acelera la velocidad de movimiento al transportar o levantar objetos.

Opulencia

Costo: Desconocido Descripción: Aumenta el oro obtenido al adquirir bolsas de monedas.

Brío

Costo: Desconocido Descripción: Aumenta tu fuerza.

Vigor

Costo: Desconocido Descripción: Reduce la resistencia consumida al aferrarse o inmovilizar a los enemigos.

Equilibrio

Costo: Desconocido Descripción: Reduce la resistencia consumida al luchar bajo el control de un enemigo.

Sutileza

Costo: Desconocido Descripción: Disminuye la probabilidad de ser objetivo de enemigos.

Gratificación

Costo: 900 Descripción: Restaura ligeramente la salud cuando le das el golpe mortal a un enemigo.

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Gracias por leer Dragon’s Dogma 2: Guía de vocaciones (clases) de Magic Thief. Brindamos las últimas noticias y creamos guías para Dragon’s Dogma 2, Enshrouded y Baldur’s Gate 3. Además, ¡mírame jugar en Twitch o visita mi canal de YouTube!

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