Descubre dónde encontrar el Magick Archer Vocation Maister en Dragon’s Dogma 2 para desbloquear la clase.
Cómo desbloquear la vocación de arquero mágico en Dragon’s Dogma 2
Para desbloquear la vocación de Magick Archer en Dragon’s Dogma 2, deberás dirigirte a la isla volcánica Agamen y encontrar al maestro de la vocación Magick Archer, Cliodhna. Esta isla volcánica de Agamen es el tercer continente que visitarás en el juego, y eventualmente llegarás allí siguiendo la historia de la misión del mapa.
Sin embargo, también puedes optar por hacer la larga caminata hasta allí antes. Ten en cuenta que las peleas y los monstruos en el camino pueden ser difíciles si no tienes el nivel adecuado. Le recomendamos encarecidamente que tenga al menos el nivel 25 antes de intentar el viaje.
Primero, necesitarás ingresar al Reino de Battahl. Luego, podrás seguir los pasos necesarios para desbloquear la vocación de Magick Archer.
Cómo entrar en Battahl
Si aún no has llegado a Battahl, tendrás que trabajar un poco antes de poder viajar al reino y llegar a la Gruta de Drabnir para obtener la vocación de Arquero Mágico. Primero, deberás haber completado varias de las misiones de la historia principal del Capitán Brant. Sigue trabajando en ellos hasta que hayas completado «Feast of Deception».
A continuación, querrás aceptar «Nación de la Llama Lambent». Al comenzar esta misión, el Capitán Brant te otorgará un permiso de entrada a la frontera de Beastren. Sin embargo, este permiso sólo funciona para aquellos de raza bestia. Si tu Arisen ya es de esa raza, entonces puedes simplemente caminar directamente hacia el Reino de Battahl. Sin embargo, si eres humano, tendrás que tomar algunas medidas adicionales. Aquí hay dos opciones, una de las cuales requiere gastar oro en una máscara para engañar a los guardias, y la otra requiere que tomes el camino de atrás.
Cómo ingresar a Battahl como humano con el permiso:
Dirígete hacia el oeste hasta Checkpoint Rest Town y visita la tienda de chatarra de Ibrahim. Compra la máscara Beastren por 8700 de oro. Equípate la máscara y ve a hablar con el guardia. Con la mascarilla y el permiso ya se os permitirá el paso. Cuando quieras regresar a Vermund, deberás equiparte la máscara nuevamente antes de regresar.
Cómo ingresar a Battahl como humano sin el permiso:
Párese en el puente fuera de Checkpoint Rest Town hacia el norte. Salta al lecho del río que se encuentra debajo. Siga el río hacia el oeste y siga el río hasta un paso de montaña. Ábrete camino a través de Thunderclap Cave. Fuera de la cueva ahora estarás oficialmente en territorio Battahl. Hay un campamento cerca de Shutram Falls que puede utilizar para descansar y recuperarse.
Pasos para desbloquear la vocación de Magick Archer:
Localice la Gruta de Drabnir a lo largo de la costa sur de Battahl. Asegúrate de tener algunos elementos curativos, equipo para acampar y una Wakestone en tu inventario antes de ingresar. Sal de la Gruta y sigue el camino recto. Verás un enano en el camino llamado Gautstafr. Habla con él y acepta la misión «Pon un resorte en tu paso». Elige tres tipos diferentes de flores. Pueden ser hierbas como Syrupwort Leaf o Greenwarish. Devuélvelos a Gautstafr y él te dirá que lo visites en su casa. Tome la siguiente a la izquierda por el camino y viaje hacia el norte hasta Windwalker’s Home. Habla con su esposa Cliodhna y luego con Gaustafr nuevamente. Acepta ayudar a Gaustafr a llegar a las aguas termales. Acampa antes de comenzar y asegúrate de quedarte con el lento Gaustafr, o puedes cargarlo. Llega con éxito al campamento de la isla volcánica. Sigue al enano hasta Hot Springs. Cliodhna aparecerá y te recompensará con el acceso a la vocación de Arquero Mágico. Además, también te dará un pergamino que te enseñará la técnica definitiva Martyr’s Bolt.
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