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Donkey Kong Bananza: Todos os locais de banana | Camada de corrida SL1100

Vá para o ouro na camada de corrida.

A camada de corrida joga outra bola curva na jogabilidade de Donkey Kong Bananza. Este é um nível minúsculo com um grande truque – a pista gigante à distância. Você precisará vencer DK Jr. e Dixie Kong em uma corrida de Rambi para escapar da camada. Sua tarefa principal leva apenas alguns minutos, mas obter todas as bananas é muito mais difícil. Este mapa apresenta uma das bananas mais obscuras e complicadas para entrar no jogo. Veja como obtê -los todos.

Locais de banana | Camada de corrida SL1100

Peakabruiser machucada! De novo! – Bata o chefe do Peakabruiser no fundo da pilha de lixo para chegar ao buraco que leva à camada de corrida. Como no início de todos os níveis, há um grupo de banana localizado em frente depois de pousar na entrada do Stampedeway.

Batalha: pisoteio de surf de relvado – diretamente abaixo do ponto de verificação da recepção Rumble, o DK pode cavar para baixo para encontrar uma caverna com um portal de arena de combate. Você também pode cair no pequeno orifício com uma cachoeira para encontrar essa caverna perto do ponto de verificação. Derrote todos os inimigos usando o Surf Turf – Use a rocha caída pelo primeiro inimigo e pressione [Y] para acelerar.

Racing Quiz Master – O Quiztone está localizado abaixo dos pódios, perto da localização anterior do portal de arena de combate. Fale com o Quiztone e ele lhe dará três perguntas. Responda a todos corretamente para ganhar uma banana. Aqui estão as respostas para ajudá -lo a fazer esse teste rápido.

  • Q1: Uma sauna
  • Q2: Eelings
  • Q3: Pedaços de pedra

Linha de acabamento de desvio – Atrás do pódio da corrida na ilha principal da recepção, desça até a borda abaixo para encontrar um portal do curso de desafio. O DK precisa se transformar em bananza zebra para acessar este curso. Termine o contra -relógio para ganhar uma das bananas de recompensa.

Campainha de solto – Para ganhar esta banana, você deve concluir o contra -relógio com pelo menos 20 segundos restantes no relógio. Para fazer isso, ataque os inimigos de tubarão para lançá -los, gerando pontes de rampa de arco -íris que também aceleram a forma de zebra da DK. Faça isso e conecte todas as plataformas na área de perigo para completar o curso com rapidez suficiente.

Torre na linha de chegada – No final do percurso, pegue o Rainbow Turf e ande -o até o topo da torre direita que flanqueia a linha de acabamento. Há uma banana secreta lá em cima.

Batalha: Jukes pulando – Olhe sob a ponte rosa da entrada do Stampedeway para encontrar outro portal de arena de combate à vista. Atrair os inimigos saltadores para pisar e cair pelo fundo da plataforma flutuante.

Estregando com Rambi – Converse com DK Jr. e Dixie no balcão de recepção e depois escolha «Raça barulhenta» para desafiar seus amigos para uma corrida mais difícil. Nesta corrida, o gramado troca entre lama e sujeira – a lama diminui você, enquanto a sujeira recarrega seu medidor de arco -íris. Carregue seu medidor e use o arco -íris para criar um atalho – através do centro do curso! Use -o para atravessar antes do segundo turno e atingir o marcador de volta mais cedo. Sim, você pode trapacear descaradamente nesta corrida.

Rant Racing Racing – À direita do Quiztone, há um Spot DK pode subir para chegar a uma sala escondida sob o pódio. Cranky Kong está dentro! Fale com ele para obter uma banana difícil.

Visualizando a faixa pela parte traseira – A banana mais difícil é encontrada em uma ilha à esquerda da recepção de Rumble ao enfrentar a pista. Para chegar a esta ilha, entre em uma corrida padrão e crie várias pontes de arco -íris em direção à ilha com Rambi. Você não será capaz de chegar – para realmente chegar lá, usar o lançador de barril para alcançar o troféu gigante, depois cair e caminhar na pista de corrida. Use as rampas que ainda permanecem após a corrida para atravessar e alcançar essa banana extremamente difícil.

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